Standortbezogene Unterhaltungsmarktprognose für Süd- und Mittelamerika bis 2028 – Auswirkungen von COVID-19 und regionale Analyse – nach Komponente (Hardware und Software), Technologie (zweidimensional und dreidimensionale) und Endverwendung (Unterhaltung). Parks, Arcade-Studios und Filmstudios).

Historic Data: 2020-2021   |   Base Year: 2022   |   Forecast Period: 2023-2028


No. of Pages: 95    |    Report Code: BMIRE00027639    |    Category: Technology, Media and Telecommunications

South & Central America Location-based Entertainment Market

Der standortbasierte Unterhaltungsmarkt im Süden & Zentralamerika wird voraussichtlich von 10,21 Millionen US-Dollar im Jahr 2022 auf 13,62 Millionen US-Dollar im Jahr 2028 wachsen. Es wird geschätzt, dass es von 2022 bis 2028 mit einer jährlichen Wachstumsrate von 4,9 % wächst.

 

 

Aufkommen der Laser-Tags der nächsten Generation

Infrarot-emittierende Lichtkanonen werden von den Spielern im Laser-Tag-Schießspiel verwendet, um bestimmte Ziele zu markieren. Normalerweise trägt jeder Spieler ein infrarotempfindliches Signalgerät, um Treffer zu verfolgen, und der Spielort selbst verfügt gelegentlich über diese Technologie. Aktuelle Lasertag-Arenen, einschließlich ihrer Wände und Hindernisse, werden gescannt und mithilfe modernster Laserscan-Technologie präzise in der Spielumgebung dargestellt. Die greifbaren Objekte werden mit der virtuellen Umgebung vereint. Durch 3D-Laserscanning haben sich kreative Werke mit einem Experten für LiDAR-Laserbildgebung zusammengetan, um die Aspekte des Gebiets präzise nachzubilden. Dadurch können Spieler sicher mit physischen Barrieren im Spielraum interagieren.  Dank Unternehmen wie Zero Latency können Benutzer sich gegenseitig erschießen, während sie in der virtuellen Realität herumlaufen. Allerdings ist LAVR Tag die erste VR-Aktivität, die keinen Computerrucksack erfordert. Die Oculus Quest-Kopfbedeckung wird von LAVR Tag verwendet, das sie mit Hilfe von Azure Spatial Anchors und anderen Tools erweitert. Dadurch können sich Benutzer frei bewegen, ohne einen Rucksack tragen oder sich mit Kabeln herumschlagen zu müssen.

 

Marktübersicht

 

Der Süden & Der standortbezogene Unterhaltungsmarkt in Mittelamerika ist in Brasilien, Argentinien und den Rest des Südens und des Südens unterteilt. Zentralamerika. In der Region gibt es mehrere Vergnügungs- und Themenparks, was einer der Gründe für das Wachstum des Südens und der USA ist. Zentralamerikanischer standortbasierter Unterhaltungsmarkt in der Region. Pixel VR Virtual Reality Arcade ist ein Vergnügungspark in Brasilien. Darüber hinaus verfügt die Region über mehrere Filmstudios in Brasilien und Argentinien. Darüber hinaus tragen AR/VR-Unternehmen wie 3dar, Sense Arq und Novaworks zum Wachstum des Südens und der Region bei. Standortbasierter Unterhaltungsmarkt in Zentralamerika. Unternehmen, die im Süden & Der mittelamerikanische Markt für ortsbezogene Unterhaltung erhält aufgrund der steigenden Nachfrage nach ortsbezogener Unterhaltung mehrere Aufträge. Beispielsweise erhielten die Storyland Studios im April 2021 von der Grupo Cataratas den Auftrag, neue ortsbezogene Unterhaltungskonzepte zu entwerfen. Grupo Cataratas ist der größte Tourismusanbieter der Region. Grupo Cataratas erwartet, die Touristenattraktionen der Region durch ortsbezogene Unterhaltung zu steigern. Storyland wird Strategien im Zusammenhang mit thematischer Unterhaltung entwickeln, einschließlich der Konzeptentwicklung für Touristenattraktionen.

 

South & Umsatz und Prognose des standortbezogenen Unterhaltungsmarktes in Mittelamerika bis 2028 (Mio. US-Dollar)

 

Süd & Segmentierung des standortbezogenen Unterhaltungsmarktes in Mittelamerika 

 

Der Süden & Der standortbezogene Unterhaltungsmarkt in Zentralamerika ist nach Komponente, Technologie, Endverbrauch und Land unterteilt.

  • Basierend auf der Komponente ist der Markt in Hardware und Software unterteilt. Das Hardware-Segment hatte im Jahr 2022 einen größeren Marktanteil.
  • Aufgrund der Technologie ist der Markt in zweidimensionale und 3-dimensionale unterteilt. dimensional. Das 3-dimensionale Segment hatte im Jahr 2022 einen größeren Marktanteil. 
  • Basierend auf der Endverwendung wird der Markt in segmentiert Vergnügungsparks, Spielhallen und Filmstudios. Das Segment der Vergnügungsparks dominierte im Jahr 2022 den Marktanteil.
  • Basierend auf dem Land ist der Markt in Brasilien, Argentinien und Brasilien unterteilt Rest des Südens & Zentralamerika. Das Segment Brasilien dominierte den Marktanteil im Jahr 2022.

HQSoftware; IMAXCORPORATION; Neurogaming Ltd; SprungbrettVR; Samsung Electronics Co., Ltd.; und Vicon Motion Systems Ltd sind die führenden Unternehmen auf dem Markt für ortsbezogene Unterhaltung in der Region.    



South & Central America Location-based Entertainment Strategic Insights

Strategic insights for South & Central America Location-based Entertainment involve closely monitoring industry trends, consumer behaviours, and competitor actions to identify opportunities for growth. By leveraging data analytics, businesses can anticipate market shifts and make informed decisions that align with evolving customer needs. Understanding these dynamics helps companies adjust their strategies proactively, enhance customer engagement, and strengthen their competitive edge. Building strong relationships with stakeholders and staying agile in response to changes ensures long-term success in any market.

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South & Central America Location-based Entertainment Report Scope

Report Attribute Details
Market size in 2022 US$ 10.21 Million
Market Size by 2028 US$ 13.62 Million
Global CAGR (2022 - 2028) 4.9%
Historical Data 2020-2021
Forecast period 2023-2028
Segments Covered By Komponente
  • Hardware
  • Software
By Technologie
  • 2-dimensional
  • 3-dimensional
By Endverbrauch
  • Freizeitparks
  • Spielhallenstudios
  • Filmstudios
Regions and Countries Covered Süd- und Mittelamerika
  • Brasilien
  • Argentinien
  • restliches Süd- und Mittelamerika
Market leaders and key company profiles
  • HQSoftware
  • IMAX CORPORATION
  • Neurogaming Ltd
  • SpringboardVR
  • Samsung Electronics Co., Ltd.
  • Vicon Motion Systems Ltd
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    South & Central America Location-based Entertainment Regional Insights

    The regional scope of South & Central America Location-based Entertainment refers to the geographical area in which a business operates and competes. Understanding regional nuances, such as local consumer preferences, economic conditions, and regulatory environments, is crucial for tailoring strategies to specific markets. Businesses can expand their reach by identifying underserved regions or adapting their offerings to meet regional demands. A clear regional focus allows for more effective resource allocation, targeted marketing, and better positioning against local competitors, ultimately driving growth in those specific areas.

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    The List of Companies - South & Central America Location-based Entertainment Market

    1. HQSoftware                                                                                                                      
    2. IMAX CORPORATION                                                                                                    
    3. Neurogaming Ltd                                                                                                            
    4. SpringboardVR                                                                                                                 
    5. Samsung Electronics Co., Ltd.       
    6. Vicon Motion Systems Ltd                          
    Frequently Asked Questions
    How big is the South & Central America Location-based Entertainment Market?

    The South & Central America Location-based Entertainment Market is valued at US$ 10.21 Million in 2022, it is projected to reach US$ 13.62 Million by 2028.

    What is the CAGR for South & Central America Location-based Entertainment Market by (2022 - 2028)?

    As per our report South & Central America Location-based Entertainment Market, the market size is valued at US$ 10.21 Million in 2022, projecting it to reach US$ 13.62 Million by 2028. This translates to a CAGR of approximately 4.9% during the forecast period.

    What segments are covered in this report?

    The South & Central America Location-based Entertainment Market report typically cover these key segments-

  • Komponente (Hardware, Software)
  • Technologie (2-dimensional, 3-dimensional)
  • Endverbrauch (Freizeitparks, Spielhallenstudios, Filmstudios)
  • What is the historic period, base year, and forecast period taken for South & Central America Location-based Entertainment Market?

    The historic period, base year, and forecast period can vary slightly depending on the specific market research report. However, for the South & Central America Location-based Entertainment Market report:

  • Historic Period : 2020-2021
  • Base Year : 2022
  • Forecast Period : 2023-2028
  • Who are the major players in South & Central America Location-based Entertainment Market?

    The South & Central America Location-based Entertainment Market is populated by several key players, each contributing to its growth and innovation. Some of the major players include:

  • HQSoftware
  • IMAX CORPORATION
  • Neurogaming Ltd
  • SpringboardVR
  • Samsung Electronics Co., Ltd.
  • Vicon Motion Systems Ltd
  • Who should buy this report?

    The South & Central America Location-based Entertainment Market report is valuable for diverse stakeholders, including:

    • Investors: Provides insights for investment decisions pertaining to market growth, companies, or industry insights. Helps assess market attractiveness and potential returns.
    • Industry Players: Offers competitive intelligence, market sizing, and trend analysis to inform strategic planning, product development, and sales strategies.
    • Suppliers and Manufacturers: Helps understand market demand for components, materials, and services related to concerned industry.
    • Researchers and Consultants: Provides data and analysis for academic research, consulting projects, and market studies.
    • Financial Institutions: Helps assess risks and opportunities associated with financing or investing in the concerned market.

    Essentially, anyone involved in or considering involvement in the South & Central America Location-based Entertainment Market value chain can benefit from the information contained in a comprehensive market report.