Marktprognose für immersive Unterhaltung in Süd- und Mittelamerika bis 2031 – Regionale Analyse – nach Komponente (Hardware, Software und Dienste), Technologie (Virtual Reality (VR), Augmented Reality (AR), Mixed Reality (MR) und andere) und Endbenutzer (Medien und Unterhaltung, Gaming, Design und Architektur, Einzelhandel, Bildung und andere)

BMIRE00031029 | Pages: 102 | Technology, Media and Telecommunications | Nov 2024 | Type: Regional | Status: Published

Der Markt für immersive Unterhaltung in Süd- und Mittelamerika wurde im Jahr 2023 auf 3.301,69 Millionen US-Dollar geschätzt und soll bis 2031 15.117,26 Millionen US-Dollar erreichen; von 2023 bis 2031 wird eine durchschnittliche jährliche Wachstumsrate von 20,9 % erwartet.

Fortschritte in der Unterhaltungsindustrie befeuern den Markt für immersive Unterhaltung in Süd- und Mittelamerika

Ein Anstieg des verfügbaren Einkommens ließ den Konsum von Unterhaltung und Freizeit in die Höhe schnellen. Die steigende Popularität von Unterhaltungsindustrien wie Radio, Sport und Film wird der wachsenden einkommensstarken Bevölkerung zugeschrieben, die erheblich in Unterhaltungsdienste investiert. Zuschauer aller Bevölkerungsgruppen konsumieren Medien über verschiedene Plattformen, darunter digitale Werbung, Veranstaltungen, Radio, Fernsehen, Filme, Out-of-Home (OOH), Musik, Spiele sowie Animation und visuelle Effekte (VFX). In der Medien- und Unterhaltungsindustrie verbessern Augmented- und Virtual-Reality-Technologien die Bindung zwischen Zuschauern und Inhaltsproduzenten. Die Verbraucher von heute leben in einer Welt, in der die Grenzen zwischen der digitalen und der physischen Welt zunehmend verschwimmen. Künstler, die während der Pandemie aufgrund der sozialen Distanzierung Live-Unterhaltungsveranstaltungen abgesagt haben, nutzten VR-Unterhaltungsinhalte, um ihr Publikum zu unterhalten. KI ist eine der neuesten Innovationen im Mediensektor und betrifft Radio, Fernsehen, visuelle Effekte usw. KI-Tools können verwendet werden, um die riesigen Mengen unstrukturierter digitaler Daten zu organisieren und zu analysieren, die Unterhaltungsunternehmen besitzen. KI, ML und die Verarbeitung natürlicher Sprache (NLP) können verwendet werden, um die Interaktion der Benutzer mit Inhalten vorherzusagen. Daher wird erwartet, dass Fortschritte in der Unterhaltungsbranche im Prognosezeitraum lukrative Möglichkeiten für das Wachstum des Marktes für immersive Unterhaltung bieten.

Überblick über den Markt für immersive Unterhaltung in Süd- und Mittelamerika

Der südamerikanische Markt für immersive Unterhaltung ist in Brasilien, Argentinien und den Rest von Südamerika unterteilt. Der regionale Markt befindet sich noch in der Entwicklungsphase. Er hat jedoch das Potenzial, in den kommenden Jahren erheblich zu wachsen. Der Markt für immersive Unterhaltung in Südamerika verzeichnete in den letzten Jahren aufgrund des technologischen Fortschritts und der steigenden Verbrauchernachfrage nach immersiven Erlebnissen, darunter VR-Gaming, AR-Anwendungen und immersive Kinoerlebnisse, ein stetiges Wachstum. Darüber hinaus treibt die zunehmende Popularität von Veranstaltungen wie Gaming-Conventions und VR-Spielhallen die Marktexpansion voran. Das Wachstum der Unterhaltungsindustrie wird der zunehmenden Durchdringung der großen Streaming-OTT-Plattformen in der Region zugeschrieben, darunter Netflix, Amazon Prime Video und andere. Somit beeinflusst die wachsende Unterhaltungsindustrie in Südamerika den südamerikanischen Markt für immersive Unterhaltung positiv.

Umsatz und Prognose des Marktes für immersive Unterhaltung in Süd- und Mittelamerika bis 2031 (in Mio. USD)

Segmentierung des Marktes für immersive Unterhaltung in Süd- und Mittelamerika

Der Markt für immersive Unterhaltung in Süd- und Mittelamerika ist in Komponenten, Technologien, Endbenutzer und Länder unterteilt.

Basierend auf den Komponenten ist der Markt für immersive Unterhaltung in Süd- und Mittelamerika in Hardware sowie Software & Dienstleistungen unterteilt. Das Hardwaresegment hatte 2023 einen größeren Marktanteil.

Nach Technologie wird der Markt für immersive Unterhaltung in Süd- und Mittelamerika in Virtual Reality (VR), Augmented Reality (AR), Mixed Reality (MR) und andere unterteilt. Das Segment Virtual Reality (VR) hatte 2023 den größten Marktanteil.

In Bezug auf Endbenutzer wird der Markt für immersive Unterhaltung in Süd- und Mittelamerika in Medien und Unterhaltung, Gaming, Design und Architektur, Einzelhandel, Bildung und andere unterteilt. Das Gaming-Segment hatte 2023 den größten Marktanteil.

Nach Ländern wird der Markt für immersive Unterhaltung in Süd- und Mittelamerika in Brasilien, Argentinien und den Rest von Süd- und Mittelamerika unterteilt. Brasilien dominierte 2023 den Marktanteil für immersive Unterhaltung in Süd- und Mittelamerika.

Microsoft Corp, Qualcomm Inc, Google LLC, Sony Group Corp, Infosys Ltd, HTC Corp, Samsung Electronics Co Ltd, Apple Inc und Salesforce Inc sind einige der führenden Unternehmen auf dem Markt für immersive Unterhaltung in Süd- und Mittelamerika.

TABLE OF CONTENTS

 

1. Introduction

1.1 The Insight Partners Research Report Guidance

1.2 Market Segmentation

2. Executive Summary

2.1 Key Insights

2.2 Market Attractiveness

3. Research Methodology

3.1 Secondary Research

3.2 Primary Research

3.2.1 Hypothesis formulation:

3.2.2 Macro-economic factor analysis:

3.2.3 Developing base number:

3.2.4 Data Triangulation:

3.2.5 Country level data:

4. South & Central America Immersive Entertainment Market Landscape

4.1 Overview

4.2 PEST Analysis

4.3 Ecosystem Analysis

4.3.1 List of Vendors in the Value Chain

5. South & Central America Immersive Entertainment Market - Key Market Dynamics

5.1 Market Drivers

5.1.1 Widespread Application of Immersive Technologies Across Entertainment Industry

5.1.2 Increasing Adoption of Digital Transformation Model Among Organizations

5.1.3 Growing Spending on Live Events Worldwide

5.2 Market Restraints

5.2.1 High Cost Associated with Immersive Entertainment Solutions

5.3 Market Opportunities

5.3.1 Advancements in Entertainment Industry

5.3.2 Emergence of Immersive Entertainment in Automotive Industry

5.4 Future Trends

5.4.1 Increasing Adoption of Artificial Intelligence Technology

5.5 Impact of Drivers and Restraints:

6. Immersive Entertainment Market - South & Central America Analysis

6.1 South & Central America Immersive Entertainment Market Overview

6.2 Immersive Entertainment Market Revenue (US$ Million), 2021-2031

6.3 Immersive Entertainment Market Forecast Analysis

7. South & Central America Immersive Entertainment Market Analysis - by Component

7.1 Hardware

7.1.1 Overview

7.1.2 Hardware: Immersive Entertainment Market - Revenue and Forecast to 2031 (US$ Million)

7.2 Software and Services

7.2.1 Overview

7.2.2 Software and Services: Immersive Entertainment Market - Revenue and Forecast to 2031 (US$ Million)

8. South & Central America Immersive Entertainment Market Analysis - by Technology

8.1 Virtual Reality (VR)

8.1.1 Overview

8.1.2 Virtual Reality (VR): Immersive Entertainment Market - Revenue and Forecast to 2031 (US$ Million)

8.2 Augmented Reality (AR)

8.2.1 Overview

8.2.2 Augmented Reality (AR): Immersive Entertainment Market - Revenue and Forecast to 2031 (US$ Million)

8.3 Mixed Reality (MR)

8.3.1 Overview

8.3.2 Mixed Reality (MR): Immersive Entertainment Market - Revenue and Forecast to 2031 (US$ Million)

8.4 Others

8.4.1 Overview

8.4.2 Others: Immersive Entertainment Market - Revenue and Forecast to 2031 (US$ Million)

9. South & Central America Immersive Entertainment Market Analysis - by End User

9.1 Media and Entertainment

9.1.1 Overview

9.1.2 Media and Entertainment: Immersive Entertainment Market - Revenue and Forecast to 2031 (US$ Million)

9.2 Gaming

9.2.1 Overview

9.2.2 Gaming: Immersive Entertainment Market - Revenue and Forecast to 2031 (US$ Million)

9.3 Design and Architecture

9.3.1 Overview

9.3.2 Design and Architecture: Immersive Entertainment Market - Revenue and Forecast to 2031 (US$ Million)

9.4 Retail

9.4.1 Overview

9.4.2 Retail: Immersive Entertainment Market - Revenue and Forecast to 2031 (US$ Million)

9.5 Education

9.5.1 Overview

9.5.2 Education: Immersive Entertainment Market - Revenue and Forecast to 2031 (US$ Million)

9.6 Others

9.6.1 Overview

9.6.2 Others: Immersive Entertainment Market - Revenue and Forecast to 2031 (US$ Million)

10. South & Central America Immersive Entertainment Market - Country Analysis

10.1 South & Central America

10.1.1 South & Central America: Immersive Entertainment Market Breakdown, by Key Countries, 2023 and 2031 (%)

10.1.1.1 South & Central America: Immersive Entertainment Market - Revenue and Forecast Analysis - by Country

10.1.1.2 Brazil: Immersive Entertainment Market - Revenue and Forecast to 2031 (US$ Million)

10.1.1.2.1 Brazil: Immersive Entertainment Market Breakdown, by Component

10.1.1.2.2 Brazil: Immersive Entertainment Market Breakdown, by Technology

10.1.1.2.3 Brazil: Immersive Entertainment Market Breakdown, by End User

10.1.1.3 Argentina: Immersive Entertainment Market - Revenue and Forecast to 2031 (US$ Million)

10.1.1.3.1 Argentina: Immersive Entertainment Market Breakdown, by Component

10.1.1.3.2 Argentina: Immersive Entertainment Market Breakdown, by Technology

10.1.1.3.3 Argentina: Immersive Entertainment Market Breakdown, by End User

10.1.1.4 Rest of South & Central America: Immersive Entertainment Market - Revenue and Forecast to 2031 (US$ Million)

10.1.1.4.1 Rest of South & Central America: Immersive Entertainment Market Breakdown, by Component

10.1.1.4.2 Rest of South & Central America: Immersive Entertainment Market Breakdown, by Technology

10.1.1.4.3 Rest of South & Central America: Immersive Entertainment Market Breakdown, by End User

11. Competitive Landscape

11.1 Heat Map Analysis by Key Players

11.2 Company Positioning & Concentration

12. Industry Landscape

12.1 Overview

12.2 Market Initiative

12.3 Product Development

12.4 Mergers & Acquisitions

13. Company Profiles

13.1 Microsoft Corp

13.1.1 Key Facts

13.1.2 Business Description

13.1.3 Products and Services

13.1.4 Financial Overview

13.1.5 SWOT Analysis

13.1.6 Key Developments

13.2 Qualcomm Inc

13.2.1 Key Facts

13.2.2 Business Description

13.2.3 Products and Services

13.2.4 Financial Overview

13.2.5 SWOT Analysis

13.2.6 Key Developments

13.3 Google LLC

13.3.1 Key Facts

13.3.2 Business Description

13.3.3 Products and Services

13.3.4 Financial Overview

13.3.5 SWOT Analysis

13.3.6 Key Developments

13.4 Sony Group Corp

13.4.1 Key Facts

13.4.2 Business Description

13.4.3 Products and Services

13.4.4 Financial Overview

13.4.5 SWOT Analysis

13.4.6 Key Developments

13.5 Infosys Ltd

13.5.1 Key Facts

13.5.2 Business Description

13.5.3 Products and Services

13.5.4 Financial Overview

13.5.5 SWOT Analysis

13.5.6 Key Developments

13.6 HTC Corp

13.6.1 Key Facts

13.6.2 Business Description

13.6.3 Products and Services

13.6.4 Financial Overview

13.6.5 SWOT Analysis

13.6.6 Key Developments

13.7 Samsung Electronics Co Ltd

13.7.1 Key Facts

13.7.2 Business Description

13.7.3 Products and Services

13.7.4 Financial Overview

13.7.5 SWOT Analysis

13.7.6 Key Developments

13.8 Apple Inc

13.8.1 Key Facts

13.8.2 Business Description

13.8.3 Products and Services

13.8.4 Financial Overview

13.8.5 SWOT Analysis

13.8.6 Key Developments

13.9 Salesforce Inc

13.9.1 Key Facts

13.9.2 Business Description

13.9.3 Products and Services

13.9.4 Financial Overview

13.9.5 SWOT Analysis

13.9.6 Key Developments

14. Appendix

14.1 Word Index

14.2 About The Insight Partners

 

 

List of Tables

Table 1. South & Central America Immersive Entertainment Market Segmentation

Table 2. List of Vendors

Table 3. Immersive Entertainment Market - Revenue and Forecast to 2031 (US$ Million)

Table 4. Immersive Entertainment Market - Revenue and Forecast to 2031 (US$ Million) - by Component

Table 5. Immersive Entertainment Market - Revenue and Forecast to 2031 (US$ Million) - by Technology

Table 6. Immersive Entertainment Market - Revenue and Forecast to 2031 (US$ Million) - by End User

Table 7. South & Central America: Immersive Entertainment Market - Revenue and Forecast to 2031 (US$ Million) - by Country

Table 8. Brazil: Immersive Entertainment Market - Revenue and Forecast to 2031 (US$ Million) - by Component

Table 9. Brazil: Immersive Entertainment Market - Revenue and Forecast to 2031 (US$ Million) - by Technology

Table 10. Brazil: Immersive Entertainment Market - Revenue and Forecast to 2031 (US$ Million) - by End User

Table 11. Argentina: Immersive Entertainment Market - Revenue and Forecast to 2031 (US$ Million) - by Component

Table 12. Argentina: Immersive Entertainment Market - Revenue and Forecast to 2031 (US$ Million) - by Technology

Table 13. Argentina: Immersive Entertainment Market - Revenue and Forecast to 2031 (US$ Million) - by End User

Table 14. Rest of South & Central America: Immersive Entertainment Market - Revenue and Forecast to 2031 (US$ Million) - by Component

Table 15. Rest of South & Central America: Immersive Entertainment Market - Revenue and Forecast to 2031 (US$ Million) - by Technology

Table 16. Rest of South & Central America: Immersive Entertainment Market - Revenue and Forecast to 2031 (US$ Million) - by End User

Table 17. List of Abbreviation

 

 

List of Figures

Figure 1. South & Central America Immersive Entertainment Market Segmentation, by Country

Figure 2. PEST Analysis

Figure 3. Immersive Entertainment Market - Key Market Dynamics

Figure 4. Impact Analysis of Drivers and Restraints

Figure 5. Immersive Entertainment Market Revenue (US$ Million), 2021-2031

Figure 6. Immersive Entertainment Market Share (%) - by Component (2023 and 2031)

Figure 7. Hardware: Immersive Entertainment Market - Revenue and Forecast to 2031 (US$ Million)

Figure 8. Software and Services: Immersive Entertainment Market - Revenue and Forecast to 2031 (US$ Million)

Figure 9. Immersive Entertainment Market Share (%) - by Technology (2023 and 2031)

Figure 10. Virtual Reality (VR): Immersive Entertainment Market - Revenue and Forecast to 2031 (US$ Million)

Figure 11. Augmented Reality (AR): Immersive Entertainment Market - Revenue and Forecast to 2031 (US$ Million)

Figure 12. Mixed Reality (MR): Immersive Entertainment Market - Revenue and Forecast to 2031 (US$ Million)

Figure 13. Others: Immersive Entertainment Market - Revenue and Forecast to 2031 (US$ Million)

Figure 14. Immersive Entertainment Market Share (%) - by End User (2023 and 2031)

Figure 15. Media and Entertainment: Immersive Entertainment Market - Revenue and Forecast to 2031 (US$ Million)

Figure 16. Gaming: Immersive Entertainment Market - Revenue and Forecast to 2031 (US$ Million)

Figure 17. Design and Architecture: Immersive Entertainment Market - Revenue and Forecast to 2031 (US$ Million)

Figure 18. Retail: Immersive Entertainment Market - Revenue and Forecast to 2031 (US$ Million)

Figure 19. Education: Immersive Entertainment Market - Revenue and Forecast to 2031 (US$ Million)

Figure 20. Others: Immersive Entertainment Market - Revenue and Forecast to 2031 (US$ Million)

Figure 21. South & Central America Immersive Entertainment Market, by Key Countries - Revenue (2023) (US$ Million)

Figure 22. South & Central America: Immersive Entertainment Market Breakdown, by Key Countries, 2023 and 2031 (%)

Figure 23. Brazil: Immersive Entertainment Market - Revenue and Forecast to 2031 (US$ Million)

Figure 24. Argentina: Immersive Entertainment Market - Revenue and Forecast to 2031 (US$ Million)

Figure 25. Rest of South & Central America: Immersive Entertainment Market - Revenue and Forecast to 2031 (US$ Million)

Figure 26. Heat Map Analysis by Key Players

Figure 27. Company Positioning & Concentration

  1. Microsoft Corp.
  2. Qualcomm Inc.
  3. Google LLC.
  4. Sony Group Corp.
  5. Infosys Ltd.
  6. HTC Corp.
  7. Samsung Electronics Co Ltd.
  8. Apple Inc.
  9. Salesforce Inc.
  • Save and reduce time carrying out entry-level research by identifying the growth, size, leading players, and segments in the South & Central America immersive entertainment market.
  • Highlights key business priorities in order to assist companies to realign their business strategies.
  • The key findings and recommendations highlight crucial progressive industry trends in the South & Central America immersive entertainment market, thereby allowing players across the value chain to develop effective long-term strategies.
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  • Scrutinize in-depth South & Central America market trends and outlook coupled with the factors driving the South & Central America immersive entertainment market, as well as those hindering it.
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