Marktprognose für Gaming-Controller in Südamerika bis 2027 – Auswirkungen von COVID-19 und regionale Analyse nach Produkt (Gamepad, Joystick, Trackball, Throttle Quadrant und Light Gun), Kompatibilität (PC & Mobilgeräte und Konsole), Konnektivität (kabellos und kabelgebunden), Vertrieb (Online und Offline) und Endbenutzer (privat und kommerziell)

Historic Data: 2020-2021   |   Base Year: 2022   |   Forecast Period: 2023-2030


No. of Pages: 130    |    Report Code: TIPRE00020963    |    Category: Electronics and Semiconductor

South & Central America Gaming Controller Market

Markteinführung

Die Regierungen in SAM ergreifen mehrere Initiativen, um das Wachstum des Technologiesektors zu unterstützen. Argentinien beispielsweise konzentriert sich darauf, ausländische Direktinvestitionen anzuziehen, indem es unter anderem Importbeschränkungen lockert, internationale bilaterale Abkommen unterzeichnet und ausländische Investitionsbeschränkungen neutralisiert. Im Jahr 2019 dominierte Brasilien den Gaming-Controller-Markt, gefolgt von Argentinien in Südamerika. In den letzten Jahren ist die Zahl der Gamer aufgrund der schnelleren Internetgeschwindigkeit in der Region nachweislich stetig gewachsen. Darüber hinaus hat die boomende regionale Wirtschaft, insbesondere in Brasilien, es Einzelpersonen ermöglicht, erhebliche Summen in Unterhaltung, beispielsweise Spiele, zu investieren. Es wird außerdem erwartet, dass die Gesamtzahl der Spieler bis 2023 weltweit mehr als 3 Milliarden erreichen wird, wobei die wichtigsten Beitragszahler aus Schwellenländern wie Südamerika kommen werden. Darüber hinaus haben E-Commerce-Giganten wie Linio und Mercado Libre einen Anstieg der Beschaffung von Zubehör, beispielsweise für Konsolen und Spiele, um 200 % während der zur Eindämmung der Ausbreitung von COVID-19 erhobenen Ausgangssperre gemeldet. Es wird erwartet, dass die regionale Gaming-Branche einen Wert von 6 Milliarden US-Dollar hat und fast 260 Millionen Spieler in SAM tätig ist, eine höhere Zahl als in Nordamerika von etwa 210 Millionen prognostiziert. Daher wirkt sich die steigende Zahl von Spielern positiv auf die Beschaffung von Gaming-Zubehör aus, was wiederum das Wachstum des SAM-Gaming-Controller-Marktes vorantreibt.

Außerdem hat Brasilien im Falle von COVID-19 den größten Markt Anzahl der Fälle, gefolgt von Ecuador, Chile, Peru und Argentinien in der gesamten SAM-Region. Die COVID-19-Pandemie hat zur Schließung aller wirtschaftlichen Aktivitäten in der gesamten Region geführt, um die Ausbreitung des Virus einzudämmen. Angesichts der Schul- und Arbeitsplatzschließungen, des Arbeitsurlaubs und der abgesagten Reisepläne spielen immer mehr Menschen Videospiele, und immer mehr Menschen entwickeln ihre Gaming-Beziehungen von zwanglos zu engagiert. Die Zahl der Stunden, die sie vor Bildschirmen verbrachten, nahm durch die Lockdowns aufgrund von COVID-19 rapide zu und ermutigte Millionen von Menschen, neuen digitalen Aktivitäten nachzugehen. In Brasilien abonnierte ein Drittel der Kunden während der Krise einen Videospieldienst, nutzte einen Cloud-Gaming-Dienst oder schaute sich zum ersten Mal E-Sports oder ein virtuelles Sportereignis an. Das Land ist im Allgemeinen auf große Importe von Gaming-Zubehör angewiesen, um die Gaming-Industrie zu unterstützen. Aufgrund der Schließung der internationalen Grenzen zur Bekämpfung der Ausbreitung des Virus war die Versorgung mit Controllern und anderem Gaming-Zubehör jedoch begrenzt. Daher wird erwartet, dass sich die oben genannten Faktoren aufgrund des Ausbruchs der Pandemie im Laufe der Jahre negativ auf den SAM-Gaming-Controller-Markt auswirken werden.

Marktüberblick und Dynamik< /strong>

Der Markt für SAM-Gaming-Controller wird voraussichtlich von 69,2 Millionen US-Dollar im Jahr 2019 auf 90,7 Millionen US-Dollar im Jahr 2027 wachsen; Von 2020 bis 2027 wird ein durchschnittliches jährliches Wachstum von 3,8 % erwartet. Es wird erwartet, dass der technologische Fortschritt und die Weiterentwicklung von Gaming-Zubehör in der gesamten SAM-Region den Markt für SAM-Gaming-Controller ankurbeln werden. Die Gaming-Branche ist eine der größten Branchen in der gesamten SAM-Region. Mit der wachsenden Gaming-Branche wird das Gaming-Zubehör wie tragbare Interface-Controller, maßgeschneiderte Balanceboards, Game-Streaming und Pro-Controller immer weiter entwickelt. Beispielsweise werden tragbare Schnittstellencontroller entwickelt, um die Körperbewegungen des Spielers in die Action auf dem Fernsehbildschirm umzuwandeln. Der Controller-Griff ist ein konkaver oder konvexer Zusatz in der Taste des Gaming-Controllers, der die Fingerfertigkeit, Genauigkeit und den Komfort bei stundenlangem Spielen verbessert. Die steigende Nachfrage nach diesem Gaming-Zubehör ermutigt Hersteller dazu, Zubehör mit im Dunkeln leuchtenden Funktionen zu entwickeln, um Kunden durch ein ästhetisches Aussehen anzulocken. Daher treibt die Weiterentwicklung des Gaming-Zubehörs die Gaming-Branche voran und treibt so das Wachstum des Marktes für SAM-Gaming-Controller voran. 

Wichtige Marktsegmente

Produktmäßig hatte das Gamepad-Segment im Jahr 2019 den größten Anteil am SAM-Gaming-Controller-Markt. In Bezug auf die Kompatibilität waren PC & Das mobile Segment hatte 2019 einen größeren Marktanteil am SAM-Gaming-Controller-Markt. Darüber hinaus hatte das kabelgebundene Segment im Hinblick auf die Konnektivität im Jahr 2019 einen größeren Marktanteil am SAM-Gaming-Controller-Markt. Ebenso war das Offline-Segment in Bezug auf die Verteilung im Hinblick auf die Verteilung hielt im Jahr 2019 einen größeren Marktanteil am SAM-Gaming-Controller-Markt. Darüber hinaus hielt das Privatsegment im Jahr 2019 einen größeren Anteil am SAM-Gaming-Controller-Markt, basierend auf dem Endbenutzer.   

Wichtige Quellen und Unternehmen aufgeführt

Einige wichtige primäre und sekundäre Quellen, auf die bei der Erstellung dieses Berichts über den SAM-Gaming-Controller-Markt verwiesen wird, sind Unternehmenswebsites, Jahresberichte, Finanzberichte, nationale Regierungsdokumente und statistische Datenbanken. Zu den wichtigsten im Bericht aufgeführten Unternehmen gehören Guillemot Corporation SA, Logitech, Mad Catz Global Limited, Microsoft Corporation, Nitendo, NVIDIA CORPORATION und Razer Inc.

Gründe dafür Kaufbericht

  • Um die SAM-Gaming-Controller-Marktlandschaft zu verstehen und Marktsegmente zu identifizieren, die am wahrscheinlichsten eine starke Rendite garantieren< /li>
  • Bleiben Sie dem Rennen einen Schritt voraus, indem Sie die sich ständig ändernde Wettbewerbslandschaft für den SAM-Gaming-Controller-Markt verstehen.
  • Planen Sie M&A- und Partnerschaftsgeschäfte im SAM-Gaming-Controller-Markt effizient, indem Sie Marktsegmente identifizieren vielversprechendste wahrscheinliche Verkäufe
  • Hilft dabei, fundierte Geschäftsentscheidungen anhand einer scharfsinnigen und umfassenden Analyse der Marktleistung verschiedener Segmente des SAM-Gaming-Controller-Marktes zu treffen
  • Erhalten Sie Marktumsatzprognosen für den Markt nach verschiedenen Segmenten von 2020–2027 in der SAM-Region.

Marktsegmentierung für SAM-Gaming-Controller

Markt für SAM-Gaming-Controller – nach Produkt

  • Gamepad
  • Joystick
  • Trackball< /li>
  • Throttle Quadrant
  • Light Gun

Markt für SAM-Gaming-Controller –

Nach Kompatibilität             

  • PC & Mobile
  • Konsolen

Markt für SAM-Gaming-Controller –

Nach Konnektivität

  • Wireless
  • Wired

Markt für SAM-Gaming-Controller –

Nach Verteilung

  • Online
  • Offline

Markt für SAM-Gaming-Controller – nach Endbenutzer

  • persönlich
  • kommerziell

Markt für SAM-Gaming-Controller – nach Land

  • Brasilien
  • Argentinien
  • Rest von SAM     

SAM Gaming Controller-Markt – Unternehmensprofile

  • Guillemot Corporation SA
  • Logitech
  • Mad Catz Global Limited
  • Microsoft Corporation
  • Nitendo 
  • Nvidia Corporation    
  • Razer Inc.        


South & Central America Gaming Controller Strategic Insights

Strategic insights for South & Central America Gaming Controller involve closely monitoring industry trends, consumer behaviours, and competitor actions to identify opportunities for growth. By leveraging data analytics, businesses can anticipate market shifts and make informed decisions that align with evolving customer needs. Understanding these dynamics helps companies adjust their strategies proactively, enhance customer engagement, and strengthen their competitive edge. Building strong relationships with stakeholders and staying agile in response to changes ensures long-term success in any market.

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South & Central America Gaming Controller Report Scope

Report Attribute Details
Market size in 2022 US$ 82.36 Million
Market Size by 2030 US$ 117.92 Million
Global CAGR (2022 - 2030) 4.6%
Historical Data 2020-2021
Forecast period 2023-2030
Segments Covered By Produkttyp
  • Gamepad
  • Joystick
  • Trackball
  • Lenkrad
  • Schubhebelquadrant
By Kompatibilität
  • PCs
  • Konsolen
  • Mobilgeräte
By Konnektivität
  • kabelgebunden und kabellos
By Vertriebskanal
  • Offline und Online
Regions and Countries Covered Süd- und Mittelamerika
  • Brasilien
  • Argentinien
  • restliches Süd- und Mittelamerika
Market leaders and key company profiles
  • Microsoft Corp.
  • Logitech International SA.
  • Corsair Gaming Inc.
  • ACCO Brands Corp.
  • Mad Catz Global Ltd.
  • Sabrent.
  • Sony Group Corp.
  • Nintendo Co Ltd.
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    South & Central America Gaming Controller Regional Insights

    The regional scope of South & Central America Gaming Controller refers to the geographical area in which a business operates and competes. Understanding regional nuances, such as local consumer preferences, economic conditions, and regulatory environments, is crucial for tailoring strategies to specific markets. Businesses can expand their reach by identifying underserved regions or adapting their offerings to meet regional demands. A clear regional focus allows for more effective resource allocation, targeted marketing, and better positioning against local competitors, ultimately driving growth in those specific areas.

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    The List of Companies - South & Central America Gaming Controller Market

    • Microsoft Corp.
    • Logitech International SA.
    • Corsair Gaming Inc.
    • ACCO Brands Corp.
    • Mad Catz Global Ltd.
    • Sabrent.
    • Sony Group Corp.
    • Nintendo Co Ltd.
    Frequently Asked Questions
    How big is the South & Central America Gaming Controller Market?

    The South & Central America Gaming Controller Market is valued at US$ 82.36 Million in 2022, it is projected to reach US$ 117.92 Million by 2030.

    What is the CAGR for South & Central America Gaming Controller Market by (2022 - 2030)?

    As per our report South & Central America Gaming Controller Market, the market size is valued at US$ 82.36 Million in 2022, projecting it to reach US$ 117.92 Million by 2030. This translates to a CAGR of approximately 4.6% during the forecast period.

    What segments are covered in this report?

    The South & Central America Gaming Controller Market report typically cover these key segments-

  • Produkttyp (Gamepad, Joystick, Trackball, Lenkrad, Schubhebelquadrant)
  • Kompatibilität (PCs, Konsolen, Mobilgeräte)
  • Konnektivität (kabelgebunden und kabellos)
  • What is the historic period, base year, and forecast period taken for South & Central America Gaming Controller Market?

    The historic period, base year, and forecast period can vary slightly depending on the specific market research report. However, for the South & Central America Gaming Controller Market report:

  • Historic Period : 2020-2021
  • Base Year : 2022
  • Forecast Period : 2023-2030
  • Who are the major players in South & Central America Gaming Controller Market?

    The South & Central America Gaming Controller Market is populated by several key players, each contributing to its growth and innovation. Some of the major players include:

  • Microsoft Corp.
  • Logitech International SA.
  • Corsair Gaming Inc.
  • ACCO Brands Corp.
  • Mad Catz Global Ltd.
  • Sabrent.
  • Sony Group Corp.
  • Nintendo Co Ltd.
  • Who should buy this report?

    The South & Central America Gaming Controller Market report is valuable for diverse stakeholders, including:

    • Investors: Provides insights for investment decisions pertaining to market growth, companies, or industry insights. Helps assess market attractiveness and potential returns.
    • Industry Players: Offers competitive intelligence, market sizing, and trend analysis to inform strategic planning, product development, and sales strategies.
    • Suppliers and Manufacturers: Helps understand market demand for components, materials, and services related to concerned industry.
    • Researchers and Consultants: Provides data and analysis for academic research, consulting projects, and market studies.
    • Financial Institutions: Helps assess risks and opportunities associated with financing or investing in the concerned market.

    Essentially, anyone involved in or considering involvement in the South & Central America Gaming Controller Market value chain can benefit from the information contained in a comprehensive market report.