Marktprognose für Virtual-Reality-Puzzlespiele in Nordamerika bis 2030 – Regionale Analyse – nach Alter (18 bis 34 Jahre, über 35 Jahre, 13 bis 17 Jahre und bis 12 Jahre), Spielertyp (Einzelspieler und Mehrspieler) und Endbenutzer (Privatpersonen und Profis)

BMIRE00030790 | Pages: 100 | Technology, Media and Telecommunications | Sep 2024 | Type: Regional | Status: Published

Der nordamerikanische Markt für Virtual-Reality-Puzzlespiele wurde im Jahr 2022 auf 77,37 Millionen US-Dollar geschätzt und soll bis 2030 156,66 Millionen US-Dollar erreichen; von 2022 bis 2030 wird eine durchschnittliche jährliche Wachstumsrate von 9,2 % geschätzt.

Einzigartiger Spielmechanismus und ein immersives Erlebnis treiben den nordamerikanischen Markt für Virtual-Reality-Puzzlespiele an

Virtual-Reality-Puzzlespiele (VR) bieten einzigartige Spieldynamiken, die bei herkömmlichen Spielen nicht verfügbar sind. Spieler können mit ihren Händen mit Objekten der virtuellen Welt interagieren und so ein neues Maß an Komplexität und Immersion hinzufügen. Das Spielen von VR-Spielen bietet ein immersives und partizipatives Erlebnis, bei dem sich die Spieler fühlen, als wären sie physisch in der Spielumgebung anwesend. Diese Spiele bieten ein neues Maß an Beteiligung und Interaktivität, was zu einem äußerst unterhaltsamen und zufriedenstellenden Spielerlebnis führt. Verbraucher interessieren sich zunehmend für immersive Erlebnisse und VR-Puzzlespiele können eine einzigartige und interessante Möglichkeit bieten, der Realität zu entfliehen.

Mehrere Akteure auf dem Markt für Virtual-Reality-Puzzlespiele bieten ein immersives Erlebnis und einen einzigartigen Spielmechanismus. Fireproof Games hat beispielsweise das VR-Puzzlespiel „The Room VR: A Dark Matter“ entwickelt. In dem Spiel geht es darum, das Verschwinden eines angesehenen Ägyptologen zu untersuchen. Dafür wurden die Spieler 1908 an das British Institute of Archaeology versetzt. Darüber hinaus besteht die Herausforderung des Spiels darin, dass die Spieler vergrabene Informationen finden müssen. VR-Puzzles sind komplex und schwierig und erfordern von den Spielern, ihre Kreativität und Problemlösungsfähigkeiten einzusetzen, um weiterzukommen. Das Gameplay ist unterhaltsam und zufriedenstellend, da jedes VR-Puzzle eine besondere Herausforderung darstellt. Es hat eine fesselnde Handlung, die die Spieler fesselt und ihr Interesse durchgehend aufrechterhält. Die verborgenen Geheimnisse des Spiels werden enthüllt, während die Spieler vorankommen und das Geheimnis um das Verschwinden eines renommierten Ägyptologen lösen. Vertical Robot hat das Puzzlespiel Red Matter entwickelt, in dem die Spieler die Rolle eines Astronauten übernehmen, der während des Kalten Krieges zu einer mysteriösen Mondanlage geschickt wird, um ein ungewöhnliches Signal zu untersuchen. Das Spiel bietet eine faszinierende Science-Fiction-Handlung und knifflige Rätsel, die die Physik der Schwerelosigkeit ausnutzen. Die einzigartigen Spielmechanismen und immersiven Erfahrungen, die VR-Puzzlespiele im Vergleich zu normalen Puzzlespielen bieten, treiben das Wachstum des Marktes für Virtual-Reality-Puzzlespiele voran.

Überblick über den Markt für Virtual-Reality-Puzzlespiele in Nordamerika

Der nordamerikanische Markt für Virtual-Reality-Puzzlespiele ist in die USA, Kanada und Mexiko unterteilt. Die Region erlebt aufgrund ihrer frühen Einführung von Technologien und Verbraucherpräferenzen eine hohe Verbreitung von VR-Puzzlespielen. Laut Security.org besitzen im Jahr 2024 23 % der Erwachsenen in den USA (d. h. schätzungsweise 53 Millionen) ein VR-Gerät. Die Vorliebe für VR-Geräte könnte also lukrative Möglichkeiten für Anbieter von Virtual-Reality-Puzzlespielen schaffen. Die Präsenz bedeutender Akteure in Nordamerika treibt das Wachstum des Marktes für Virtual-Reality-Puzzlespiele in der Region voran. Epic Games Inc., Steam VR und HTC Viewport gehören zu den Marktteilnehmern, die Virtual-Reality-Puzzlespiele anbieten. Verschiedene Akteure in der Region entwickeln VR-Puzzlespiele. Im Februar 2024 veröffentlichte Schell Games einen erweiterten Gameplay-Trailer für sein kommendes VR-Puzzle Silent Slayer: Vault of the Vampire, der mehr von der Vampir-Ganking-Action zeigt, bei der die Spieler gegen eine Vielzahl launischer Fallen antreten müssen. Im Juni 2022 kündigte Vertigo Games, ein in New York ansässiger Videospielproduzent, den Upload von VR an und veröffentlichte zwei neue VR-Spiele in seinem Lineup für 2022. Vertigo Games fügte außerdem Mixed Realms‘ schurkenhaftes Ego-Kampfspiel Hellsweeper VR zu Meta Quest 2 hinzu und veröffentlichte DevilCows VR-Puzzlespiel PathCraft.

Darüber hinaus bieten mehrere Spieler in ganz Nordamerika eine Plattform für VR-Puzzlespiele. Meta bietet Quest ein All-in-One-Spielsystem für VR. Darüber hinaus werden von Meta in Nordamerika verschiedene VR-Puzzlespielturniere veranstaltet. Im Dezember 2023 wurde im Turnier das Paket aus drei VR-Spielen im MIXED-Adventskalender gespielt, der VR-Puzzle-Shooter We Are One, Tennis Esports und CookieRun. Die Teilnahme erfolgte über die kleine Tür auf der Adventskalenderseite. Solche Ereignisse trieben also das Wachstum des Marktes für Virtual-Reality-Puzzlespiele in Nordamerika voran.

Umsatz und Prognose des nordamerikanischen Marktes für Virtual-Reality-Puzzlespiele bis 2030 (in Mio. USD)

Segmentierung des nordamerikanischen Marktes für Virtual-Reality-Puzzlespiele

Der nordamerikanische Markt für Virtual-Reality-Puzzlespiele ist nach Alter, Spielertyp, Endbenutzer und Land kategorisiert.

Basierend auf dem Alter ist der nordamerikanische Markt für Virtual-Reality-Puzzlespiele in 18 bis 34 Jahre, über 35 Jahre, 13 bis 17 Jahre und bis 12 Jahre segmentiert. Das Segment der 18- bis 34-Jährigen hatte im Jahr 2022 den größten Marktanteil.

In Bezug auf den Spielertyp ist der nordamerikanische Markt für Virtual-Reality-Puzzlespiele in Einzelspieler und Mehrspieler unterteilt. Das Einzelspielersegment hatte im Jahr 2022 einen größeren Marktanteil.

Basierend auf den Endbenutzern ist der nordamerikanische Markt für Virtual-Reality-Puzzlespiele in Einzelpersonen und Profis unterteilt. Das Segment der Einzelpersonen hatte im Jahr 2022 einen größeren Marktanteil.

Nach Ländern ist der nordamerikanische Markt für Virtual-Reality-Puzzlespiele in die USA, Kanada und Mexiko unterteilt. Die USA dominierten den Marktanteil der nordamerikanischen Virtual-Reality-Puzzlespiele im Jahr 2022.

Cloudhead Games Ltd, HTC Corp, Ludact Game Studio, Metanaut Labs Inc, Polyarc Inc, Schell Games LLC, SideQuestVR Ltd, Taito Corp, Ubisoft Entertainment SA und Vertigo Studios BV sind einige der führenden Unternehmen auf dem nordamerikanischen Markt für Virtual-Reality-Puzzlespiele.

TABLE OF CONTENTS

 

1. Introduction

1.1 The Insight Partners Research Report Guidance

1.2 Market Segmentation

2. Executive Summary

2.1 Key Insights

2.2 Market Attractiveness

3. Research Methodology

3.1 Coverage

3.2 Secondary Research

3.3 Primary Research

3.3.1 Hypothesis Formulation:

3.3.2 Developing Base Number:

3.3.3 Data Triangulation:

3.3.4 Country Level Data:

3.4 Key Sources and Factors Considered During the Market Analysis

3.4.1 Key Secondary Sources:

3.4.2 Key Factors Considered:

4. North America Virtual Reality Puzzle Games Market Landscape

4.1 Overview

4.2 Ecosystem Analysis

4.2.1 List of Vendors in the Value Chain

4.3 Premium Insights

4.3.1 Analysis of Advancement in VR Tech in Gaming

4.3.2 Analysis of Boardgame Experience and Multiplayer Experience in VR Gaming

4.3.2.1 Boardgame Experience in VR Gaming

4.3.2.2 Multiplayer Experience in VR Gaming

4.3.2.2.1 Key Pain Points In Multiplayer Gaming Experience:

5. North America Virtual Reality Puzzle Games Market - Key Market Dynamics

5.1 Market Drivers

5.1.1 Unique Game Play Mechanism and Immersive Experience

5.1.2 Increased Popularity of Puzzle Games

5.1.3 Rising Disposable Income of Consumers

5.2 Market Restraints

5.2.1 VR Risks for Kids and Teens

5.2.2 Availability of Shooter, Action, and Adventure Games

5.3 Market Opportunities

5.3.1 Growing Importance of VR Puzzles for Educational Purposes

5.3.2 Launch of 5G Technology.

5.4 Future Trends

5.4.1 Mobile and Cloud VR Puzzle Gaming

5.4.2 Metaverse in VR Puzzle Gaming

5.5 Impact of Drivers and Restraints:

6. Virtual Reality Puzzle Games Market - North America Analysis

6.1 North America Virtual Reality Puzzle Games Market Revenue (US$ Million), 2020-2030

6.2 North America Virtual Reality Puzzle Games Market Forecast Analysis

7. North America Virtual Reality Puzzle Games Market Analysis - by Age

7.1 18 to 34 Years

7.1.1 Overview

7.1.2 18 to 34 Years: Virtual Reality Puzzle Games Market - Revenue and Forecast to 2030 (US$ Million)

7.2 Above 35 Years

7.2.1 Overview

7.2.2 Above 35 Years: Virtual Reality Puzzle Games Market - Revenue and Forecast to 2030 (US$ Million)

7.3 13 to 17 Years

7.3.1 Overview

7.3.2 13 to 17 Years: Virtual Reality Puzzle Games Market - Revenue and Forecast to 2030 (US$ Million)

7.4 Upto 12 Years

7.4.1 Overview

7.4.2 Upto 12 Years: Virtual Reality Puzzle Games Market - Revenue and Forecast to 2030 (US$ Million)

8. North America Virtual Reality Puzzle Games Market Analysis - by Player Type

8.1 Single Player

8.1.1 Overview

8.1.2 Single Player: Virtual Reality Puzzle Games Market - Revenue and Forecast to 2030 (US$ Million)

8.2 Multi Player

8.2.1 Overview

8.2.2 Multi Player: Virtual Reality Puzzle Games Market - Revenue and Forecast to 2030 (US$ Million)

9. North America Virtual Reality Puzzle Games Market Analysis - by End Users

9.1 Individuals

9.1.1 Overview

9.1.2 Individuals: Virtual Reality Puzzle Games Market - Revenue and Forecast to 2030 (US$ Million)

9.2 Professionals

9.2.1 Overview

9.2.2 Professionals: Virtual Reality Puzzle Games Market - Revenue and Forecast to 2030 (US$ Million)

10. North America Virtual Reality Puzzle Games Market - Country Analysis

10.1 North America Virtual Reality Puzzle Games Market

10.1.1 North America Virtual Reality Puzzle Games Market - Revenue and Forecast Analysis - by Country

10.1.1.1 North America Virtual Reality Puzzle Games Market - Revenue and Forecast Analysis - by Country

10.1.1.2 United States: Virtual Reality Puzzle Games Market - Revenue and Forecast to 2030 (US$ Million)

10.1.1.2.1 United States: Virtual Reality Puzzle Games Market Breakdown, by Age

10.1.1.2.2 United States: Virtual Reality Puzzle Games Market Breakdown, by Player Type

10.1.1.2.3 United States: Virtual Reality Puzzle Games Market Breakdown, by End Users

10.1.1.3 Canada: Virtual Reality Puzzle Games Market - Revenue and Forecast to 2030 (US$ Million)

10.1.1.3.1 Canada: Virtual Reality Puzzle Games Market Breakdown, by Age

10.1.1.3.2 Canada: Virtual Reality Puzzle Games Market Breakdown, by Player Type

10.1.1.3.3 Canada: Virtual Reality Puzzle Games Market Breakdown, by End Users

10.1.1.4 Mexico: Virtual Reality Puzzle Games Market - Revenue and Forecast to 2030 (US$ Million)

10.1.1.4.1 Mexico: Virtual Reality Puzzle Games Market Breakdown, by Age

10.1.1.4.2 Mexico: Virtual Reality Puzzle Games Market Breakdown, by Player Type

10.1.1.4.3 Mexico: Virtual Reality Puzzle Games Market Breakdown, by End Users

11. Competitive Landscape

11.1 Heat Map Analysis by Key Players

11.2 Company Positioning & Concentration

11.3 Company Share Analysis of VR Gaming Market

11.4 Sales Range of The Number of VR headsets (2023)

12. Industry Landscape

12.1 Overview

12.2 Market Initiative

12.3 Product Development

12.4 Mergers & Acquisitions

13. Company Profiles

13.1 Ubisoft Entertainment SA

13.1.1 Key Facts

13.1.2 Business Description

13.1.3 Products and Services

13.1.4 Financial Overview

13.1.5 SWOT Analysis

13.1.6 Key Developments

13.2 Ludact Game Studio

13.2.1 Key Facts

13.2.2 Business Description

13.2.3 Products and Services

13.2.4 Financial Overview

13.2.5 SWOT Analysis

13.2.6 Key Developments

13.3 Cloudhead Games Ltd

13.3.1 Key Facts

13.3.2 Business Description

13.3.3 Products and Services

13.3.4 Financial Overview

13.3.5 SWOT Analysis

13.3.6 Key Developments

13.4 Taito Corp

13.4.1 Key Facts

13.4.2 Business Description

13.4.3 Products and Services

13.4.4 Financial Overview

13.4.5 SWOT Analysis

13.4.6 Key Developments

13.5 Vertigo Studios BV

13.5.1 Key Facts

13.5.2 Business Description

13.5.3 Products and Services

13.5.4 Financial Overview

13.5.5 SWOT Analysis

13.5.6 Key Developments

13.6 Polyarc Inc

13.6.1 Key Facts

13.6.2 Business Description

13.6.3 Products and Services

13.6.4 Financial Overview

13.6.5 SWOT Analysis

13.6.6 Key Developments

13.7 Schell Games LLC

13.7.1 Key Facts

13.7.2 Business Description

13.7.3 Products and Services

13.7.4 Financial Overview

13.7.5 SWOT Analysis

13.7.6 Key Developments

13.8 SideQuestVR Ltd

13.8.1 Key Facts

13.8.2 Business Description

13.8.3 Products and Services

13.8.4 Financial Overview

13.8.5 SWOT Analysis

13.8.6 Key Developments

13.9 HTC Corp

13.9.1 Key Facts

13.9.2 Business Description

13.9.3 Products and Services

13.9.4 Financial Overview

13.9.5 SWOT Analysis

13.9.6 Key Developments

13.10 Metanaut Labs Inc

13.10.1 Key Facts

13.10.2 Business Description

13.10.3 Products and Services

13.10.4 Financial Overview

13.10.5 SWOT Analysis

13.10.6 Key Developments

14. Appendix

14.1 Word Index

14.2 About The Insight Partners

 

LIST OF TABLES

Table 1. North America Virtual Reality Puzzle Games Market Segmentation

Table 2. List of Vendors

Table 3. North America Virtual Reality Puzzle Games Market - Revenue and Forecast to 2030 (US$ Million)

Table 4. North America Virtual Reality Puzzle Games Market - Revenue and Forecast to 2030 (US$ Million) - by Age

Table 5. North America Virtual Reality Puzzle Games Market - Revenue and Forecast to 2030 (US$ Million) - by Player Type

Table 6. North America Virtual Reality Puzzle Games Market - Revenue and Forecast to 2030 (US$ Million) - by End Users

Table 7. North America Virtual Reality Puzzle Games Market - Revenue and Forecast to 2030 (US$ Million) - by Country

Table 8. United States: Virtual Reality Puzzle Games Market - Revenue and Forecast to 2030 (US$ Million) - by Age

Table 9. United States: Virtual Reality Puzzle Games Market - Revenue and Forecast to 2030 (US$ Million) - by Player Type

Table 10. United States: Virtual Reality Puzzle Games Market - Revenue and Forecast to 2030 (US$ Million) - by End Users

Table 11. Canada: Virtual Reality Puzzle Games Market - Revenue and Forecast to 2030 (US$ Million) - by Age

Table 12. Canada: Virtual Reality Puzzle Games Market - Revenue and Forecast to 2030 (US$ Million) - by Player Type

Table 13. Canada: Virtual Reality Puzzle Games Market - Revenue and Forecast to 2030 (US$ Million) - by End Users

Table 14. Mexico: Virtual Reality Puzzle Games Market - Revenue and Forecast to 2030 (US$ Million) - by Age

Table 15. Mexico: Virtual Reality Puzzle Games Market - Revenue and Forecast to 2030 (US$ Million) - by Player Type

Table 16. Mexico: Virtual Reality Puzzle Games Market - Revenue and Forecast to 2030 (US$ Million) - by End Users

Table 17. Company Positioning & Concentration

Table 18. List of Abbreviation

 

LIST OF FIGURES

Figure 1. North America Virtual Reality Puzzle Games Market Segmentation, by Country

Figure 2. Virtual Reality Puzzle Games Market - Key Market Dynamics

Figure 3. Impact Analysis of Drivers and Restraints

Figure 4. North America Virtual Reality Puzzle Games Market Revenue (US$ Million), 2020-2030

Figure 5. North America Virtual Reality Puzzle Games Market Share (%) - by Age (2022 and 2030)

Figure 6. 18 to 34 Years: Virtual Reality Puzzle Games Market - Revenue and Forecast to 2030 (US$ Million)

Figure 7. Above 35 Years: Virtual Reality Puzzle Games Market - Revenue and Forecast to 2030 (US$ Million)

Figure 8. 13 to 17 Years: Virtual Reality Puzzle Games Market - Revenue and Forecast to 2030 (US$ Million)

Figure 9. Upto 12 Years: Virtual Reality Puzzle Games Market - Revenue and Forecast to 2030 (US$ Million)

Figure 10. North America Virtual Reality Puzzle Games Market Share (%) - by Player Type (2022 and 2030)

Figure 11. Single Player: Virtual Reality Puzzle Games Market - Revenue and Forecast to 2030 (US$ Million)

Figure 12. Multi Player: Virtual Reality Puzzle Games Market - Revenue and Forecast to 2030 (US$ Million)

Figure 13. North America Virtual Reality Puzzle Games Market Share (%) - by End Users (2022 and 2030)

Figure 14. Individuals: Virtual Reality Puzzle Games Market - Revenue and Forecast to 2030 (US$ Million)

Figure 15. Professionals: Virtual Reality Puzzle Games Market - Revenue and Forecast to 2030 (US$ Million)

Figure 16. North America: Virtual Reality Puzzle Games Market, by Key Country - Revenue (2022) (US$ Million)

Figure 17. North America Virtual Reality Puzzle Games Market Breakdown, by Key Countries, 2022 and 2030 (%)

Figure 18. United States: Virtual Reality Puzzle Games Market - Revenue and Forecast to 2030 (US$ Million)

Figure 19. Canada: Virtual Reality Puzzle Games Market - Revenue and Forecast to 2030 (US$ Million)

Figure 20. Mexico: Virtual Reality Puzzle Games Market - Revenue and Forecast to 2030 (US$ Million)

Figure 21. Heat Map Analysis by Key Players

  1. Cloudhead Games Ltd
  2. HTC Corp
  3. Ludact Game Studio
  4. Metanaut Labs Inc
  5. Polyarc Inc
  6. Schell Games LLC
  7. SideQuestVR Ltd
  8. Taito Corp
  9. Ubisoft Entertainment SA
  10. Vertigo Studios BV
  • Save and reduce time carrying out entry-level research by identifying the growth, size, leading players, and segments in the North America virtual reality puzzle games market.
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  • The key findings and recommendations highlight crucial progressive industry trends in the North America virtual reality puzzle games market, thereby allowing players across the value chain to develop effective long-term strategies.
  • Develop/modify business expansion plans by using substantial growth offering developed and emerging markets.
  • Scrutinize in-depth North America market trends and outlook coupled with the factors driving the North America virtual reality puzzle games market, as well as those hindering it.
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