Nordamerika Virtual Reality und Augmented Reality im Einzelhandelsmarkt, Prognose bis 2028 – Auswirkungen von COVID-19 und regionale Analyse nach Typ (AR und VR) und Anwendung (Online-Einzelhandel und Offline-Einzelhandel)

Historic Data: 2019-2020   |   Base Year: 2021   |   Forecast Period: 2022-2028


No. of Pages: 115    |    Report Code: TIPRE00024741    |    Category: Electronics and Semiconductor

North America Virtual Reality and Augmented Reality in Retail Market

Markteinführung

Nordamerika ist der wichtigste regionale Markt, zu dem auch die USA und Kanada gehören , und Mexiko. Nordamerika ist ein Zentrum technologischer Entwicklungen, die wirtschaftlich starken Ländern entsprechen. Angesichts der steigenden Nachfrage der Kunden nach qualitativ hochwertigen Produkten und Dienstleistungen sowie einem besseren Einkaufserlebnis sind Unternehmen ständig auf der Suche nach Innovationen, um ihre Kunden bestmöglich zu bedienen. Derzeit ist in Nordamerika (den USA und Kanada) die Die Verbreitung von Virtual-Reality- und Augmented-Reality-Lösungen, insbesondere im Einzelhandel, ist hoch. Die steigenden Investitionen in Technologien sowohl von kleinen als auch von kleinen Unternehmen. Mittelständische Unternehmen und große Unternehmen, die die Gesamtbetriebseffizienz verbessern und die Kundenzufriedenheit und das Einkaufserlebnis steigern möchten, indem sie traditionelle Online- oder Offline-Geschäfte in moderne Smart-Shopping-Geschäfte oder Plattformeinheiten umwandeln, treiben das Wachstum des Marktes in der Region voran. Darüber hinaus ist die zunehmende Einführung von Virtual-Reality-Technologie (VR), um ein besseres Kundenerlebnis in Online-Einzelhandelsgeschäften zu bieten, der Hauptfaktor für das Wachstum der virtuellen Realität und erweiterten Realität in Nordamerika im Einzelhandelsmarkt.

Da sich die COVID-19-Pandemie in den USA ausbreitet, sind alle Branchen stark betroffen. Daher haben alle Auswirkungen auf die Industrie direkte Auswirkungen auf das Wirtschaftswachstum der Region. Der ungewöhnliche Anstieg der COVID-19-Fälle in den USA sowie der damit einhergehende Lockdown zur Bekämpfung der Ausbreitung des Virus im ganzen Land in den ersten beiden Quartalen des Jahres 2020 haben viele Unternehmen dazu veranlasst, sich auf das Schlimmste vorzubereiten. Im Jahr 2020 erlebten die Technologieinvestitionen aus den oben genannten Gründen einen Rückgang. Der Einzelhandel hat jedoch schon lange vor der Pandemie Technologien wie Virtual Reality und Augmented Reality eingeführt. Laut dem US Retail Index-Bericht 2020 von IBM hat die Pandemie die Umstellung auf den digitalen Einkauf um etwa fünf Jahre beschleunigt. Virtuelle „Anprobieren-vor-dem-Kauf“-Erlebnisse, die von der Vorschau von Möbeln und Produkten bei Marken des täglichen Bedarfs wie IKEA und Home Depot bis hin zum digitalen Anprobieren von Luxusmodemarken wie Louis Vuitton und Gucci reichen, sind auf dem Vormarsch. Auch das vor vier Jahren eingeführte virtuelle Anprobe-Beauty-Tool Ulta von GLAMlab verzeichnete während der Pandemie eine zunehmende Nutzung. Als die Geschäfte des Schmuckherstellers Kendra Scott vorübergehend geschlossen waren, implementierte das Unternehmen außerdem eine Augmented-Reality-Anwendung, die es Käufern ermöglichte, zahlreiche Ohrringstile bequem von zu Hause aus visuell anzuprobieren. Daher haben sich die zunehmende Akzeptanz von AR durch Kunden und die zunehmenden Investitionen in die Technologie durch Einzelhändler während der Pandemie positiv auf das Wachstum des Marktes in der gesamten Region ausgewirkt.

Marktüberblick und Dynamik

Der Virtual-Reality- und Augmented-Reality-Einzelhandelsmarkt in Nordamerika wird voraussichtlich von 1592,95 Millionen US-Dollar wachsen im Jahr 2021 auf 7044,12 Millionen US-Dollar bis 2028; Es wird geschätzt, dass sie von 2021 bis 2028 mit einer durchschnittlichen jährlichen Wachstumsrate von 23,7 % wachsen wird. Mixed-Reality-Technologien wie AR und VR sind für Unternehmen vielversprechend, um Kunden neue Möglichkeiten der Interaktion mit ihren Marken zu bieten, sei es durch Kontaktaufnahme mit ihnen eine andere Welt erleben oder die Welt bereichern, in der sie sich gerade befinden. Aufgrund der Entwicklungen in der Mobiltechnologie erfreut sich Augmented Reality in den letzten Jahren zunehmender Beliebtheit und ermöglicht es Kunden, Dinge vor dem Kauf zu visualisieren und zu testen. Verschiedene Handelsmarken investieren dabei in die Technologien. Daher wird erwartet, dass der Anstieg der Investitionen nordamerikanischer Einzelhandelsunternehmen in AR- und VR-Technologien das Wachstum des AR- und VR-Einzelhandelsmarkts im Prognosezeitraum ankurbeln wird.

< strong>Wichtige Marktsegmente

Der nordamerikanische Virtual-Reality- und Augmented-Reality-Einzelhandelsmarkt ist in Typ, Anwendung und Land unterteilt . Typisch sind Virtual Reality und Augmented Reality im Einzelhandel in Augmented Reality und Virtual Reality unterteilt. Das AR-Segment dominierte den Markt im Jahr 2020 und dürfte im Prognosezeitraum am schnellsten wachsen. Je nach Anwendung werden Virtual Reality und Augmented Reality im Einzelhandel in Online-Einzelhandel und Offline-Einzelhandel eingeteilt. Das Online-Einzelhandelssegment dominierte den Markt im Jahr 2020 und dürfte im Prognosezeitraum am schnellsten wachsen.

Wichtige Quellen und Unternehmen gelistet

Einige wichtige primäre und sekundäre Quellen, auf die bei der Erstellung dieses Berichts über die virtuelle Realität und erweiterte Realität im Einzelhandelsmarkt in Nordamerika Bezug genommen wird, sind Unternehmenswebsites, Jahresberichte, Finanzberichte, nationale Regierungsdokumente und statistische Datenbanken. Zu den wichtigsten im Bericht aufgeführten Unternehmen gehören Epson America, Inc.; Google LLC; Infosys Ltd.; Intel Corporation; Marxent; Microsoft Corporation; PTC Inc.; Qualcomm Technologies, Inc.; und Samsung Electronics Co., Ltd.  unter anderem.

Bericht über Kaufgründe

  • Um die virtuelle Realität und Augmented Reality in Nordamerika im Einzelhandelsmarktumfeld zu verstehen und den Markt zu identifizieren Segmente, die am wahrscheinlichsten eine starke Rendite garantieren
  • Bleiben Sie der Konkurrenz einen Schritt voraus, indem Sie die sich ständig verändernde Wettbewerbslandschaft für Virtual Reality und Augmented Reality im nordamerikanischen Einzelhandelsmarkt verstehen
  • Planen Sie M&A- und Partnerschaftsgeschäfte in Nordamerika mit Virtual Reality und Augmented Reality im Einzelhandelsmarkt effizient, indem Sie Marktsegmente mit den vielversprechendsten wahrscheinlichen Verkäufen identifizieren
  • < li>Hilft dabei, fundierte Geschäftsentscheidungen anhand einer einfühlsamen und umfassenden Analyse der Marktleistung verschiedener Segmente von Virtual Reality und Augmented Reality im Einzelhandelsmarkt in Nordamerika zu treffen
  • Markteinnahmen zu erzielen Prognose für den Markt verschiedener Segmente von 2021 bis 2028 in der Region Nordamerika.

Nordamerika Virtual Reality und Augmented Reality im Einzelhandelsmarktsegmentierung

Nordamerika Virtual Reality und Augmented Reality im Einzelhandelsmarkt – nach Typ

< /span>

  • AR
  • VR

Nordamerika Virtual Reality und Augmented Reality im Einzelhandelsmarkt – nach

Anwendung

  • Online-Einzelhandel
  • Offline-Einzelhandel

Nordamerika Virtual Reality und Augmented Reality im Einzelhandelsmarkt – nach Land

  • USA
  • Kanada
  • Mexiko

Nordamerika

Virtuelle Realität und Augmented Reality im EinzelhandelMarkt – Unternehmensprofile

  • Epson America, Inc.
  • Google LLC
  • Infosys Ltd.
  • Intel Corporation
  • Marxent
  • Microsoft Corporation
  • PTC Inc.
  • < li>Qualcomm Technologies, Inc.
  • Samsung Electronics Co., Ltd.


North America Virtual Reality and Augmented Reality in Retail Strategic Insights

Strategic insights for North America Virtual Reality and Augmented Reality in Retail involve closely monitoring industry trends, consumer behaviours, and competitor actions to identify opportunities for growth. By leveraging data analytics, businesses can anticipate market shifts and make informed decisions that align with evolving customer needs. Understanding these dynamics helps companies adjust their strategies proactively, enhance customer engagement, and strengthen their competitive edge. Building strong relationships with stakeholders and staying agile in response to changes ensures long-term success in any market.

strategic-framework/north-america-virtual-reality-and-augmented-reality-in-retail-market-strategic-framework.webp
Get more information on this report

North America Virtual Reality and Augmented Reality in Retail Report Scope

Report Attribute Details
Market size in 2021 US$ 1592.95 Million
Market Size by 2028 US$ 7044.12 Million
Global CAGR (2021 - 2028) 23.7%
Historical Data 2019-2020
Forecast period 2022-2028
Segments Covered By Typ
  • AR und VR
By Anwendung
  • Online-Einzelhandel und Offline-Einzelhandel
Regions and Countries Covered Nordamerika
  • USA
  • Kanada
  • Mexiko
Market leaders and key company profiles
  • Epson America, Inc.
  • Google LLC
  • Infosys Ltd.
  • Intel Corporation
  • Marxent
  • Microsoft Corporation
  • PTC Inc.
  • Qualcomm Technologies, Inc.
  • Samsung Electronics Co., Ltd.
  • Get more information on this report

    North America Virtual Reality and Augmented Reality in Retail Regional Insights

    The regional scope of North America Virtual Reality and Augmented Reality in Retail refers to the geographical area in which a business operates and competes. Understanding regional nuances, such as local consumer preferences, economic conditions, and regulatory environments, is crucial for tailoring strategies to specific markets. Businesses can expand their reach by identifying underserved regions or adapting their offerings to meet regional demands. A clear regional focus allows for more effective resource allocation, targeted marketing, and better positioning against local competitors, ultimately driving growth in those specific areas.

    geography/north-america-virtual-reality-and-augmented-reality-in-retail-market-geography.webp
    Get more information on this report

    The List of Companies - North America Virtual Reality and Augmented Reality in Retail Market

    1. Epson America, Inc.
    2. Google LLC
    3. Infosys Ltd.
    4. Intel Corporation
    5. Marxent
    6. Microsoft Corporation
    7. PTC Inc.
    8. Qualcomm Technologies, Inc.
    9. Samsung Electronics Co., Ltd.
    Frequently Asked Questions
    How big is the North America Virtual Reality and Augmented Reality in Retail Market?

    The North America Virtual Reality and Augmented Reality in Retail Market is valued at US$ 1592.95 Million in 2021, it is projected to reach US$ 7044.12 Million by 2028.

    What is the CAGR for North America Virtual Reality and Augmented Reality in Retail Market by (2021 - 2028)?

    As per our report North America Virtual Reality and Augmented Reality in Retail Market, the market size is valued at US$ 1592.95 Million in 2021, projecting it to reach US$ 7044.12 Million by 2028. This translates to a CAGR of approximately 23.7% during the forecast period.

    What segments are covered in this report?

    The North America Virtual Reality and Augmented Reality in Retail Market report typically cover these key segments-

  • Typ (AR und VR)
  • Anwendung (Online-Einzelhandel und Offline-Einzelhandel)
  • What is the historic period, base year, and forecast period taken for North America Virtual Reality and Augmented Reality in Retail Market?

    The historic period, base year, and forecast period can vary slightly depending on the specific market research report. However, for the North America Virtual Reality and Augmented Reality in Retail Market report:

  • Historic Period : 2019-2020
  • Base Year : 2021
  • Forecast Period : 2022-2028
  • Who are the major players in North America Virtual Reality and Augmented Reality in Retail Market?

    The North America Virtual Reality and Augmented Reality in Retail Market is populated by several key players, each contributing to its growth and innovation. Some of the major players include:

  • Epson America, Inc.
  • Google LLC
  • Infosys Ltd.
  • Intel Corporation
  • Marxent
  • Microsoft Corporation
  • PTC Inc.
  • Qualcomm Technologies, Inc.
  • Samsung Electronics Co., Ltd.
  • Who should buy this report?

    The North America Virtual Reality and Augmented Reality in Retail Market report is valuable for diverse stakeholders, including:

    • Investors: Provides insights for investment decisions pertaining to market growth, companies, or industry insights. Helps assess market attractiveness and potential returns.
    • Industry Players: Offers competitive intelligence, market sizing, and trend analysis to inform strategic planning, product development, and sales strategies.
    • Suppliers and Manufacturers: Helps understand market demand for components, materials, and services related to concerned industry.
    • Researchers and Consultants: Provides data and analysis for academic research, consulting projects, and market studies.
    • Financial Institutions: Helps assess risks and opportunities associated with financing or investing in the concerned market.

    Essentially, anyone involved in or considering involvement in the North America Virtual Reality and Augmented Reality in Retail Market value chain can benefit from the information contained in a comprehensive market report.