Standortbezogene Unterhaltungsmarktprognose für Nordamerika bis 2028 – Auswirkungen von COVID-19 und regionale Analyse – nach Komponente (Hardware und Software), Technologie (2-dimensional und dreidimensionale) und Endverwendung (Vergnügungsparks, Arcade Studios und Filmstudios).

Historic Data: 2020-2021   |   Base Year: 2022   |   Forecast Period: 2023-2028


No. of Pages: 105    |    Report Code: BMIRE00027638    |    Category: Technology, Media and Telecommunications

North America Location-based Entertainment Market

Der ortsbezogene Unterhaltungsmarkt in Nordamerika wird voraussichtlich von 581,20 Millionen US-Dollar im Jahr 2022 auf 1.137,55 Millionen US-Dollar im Jahr 2028 wachsen. Es wird geschätzt, dass er ab 2021 mit einer jährlichen Wachstumsrate von 11,8 % wächst 2022 bis 2028.

 

Steigende Popularität von 360-Grad-VR-basierten Spielen

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Die Entwicklung der 360-Grad-Virtual-Reality-Technologie (VR) wird voraussichtlich erheblich zur Expansion des nordamerikanischen Marktes für ortsbezogene Unterhaltung beitragen. Die Zuschauer erhalten einen 360-Grad-Blick auf die projizierten Inhalte. Die Einführung von VR-basierten Spielen mit 360-Grad-Inhalten kann den Menschen spannende und immersive Erlebnisse bieten, was dazu beiträgt, das Wachstum der Branche anzukurbeln. Diese Entwicklungen veranlassen die großen Marktteilnehmer, mit Technologieanbietern zusammenzuarbeiten und die LBE-Technologie voranzutreiben. Im September 2019, TacHammer; StrikerVR, Inc.; und Nanoport Technology Inc. arbeiteten an der haptischen Technologie Linear Magnetic Ram (LMR) zusammen. Im Rahmen der Partnerschaft brachte Sticker VR das Arena Infinity LITE VR-Peripheriegerät auf den Markt, das realistische taktile Erlebnisse für LBE und VR liefern soll.

Der Hardwaresektor verzeichnete das größte Wachstum in der Branche VR-Gaming-Markt. Zu den Hardwarekategorien gehören VR-Gaming-Headsets und andere auf die Gaming-Branche zugeschnittene Produkte. Aufgrund der Präsenz kleinerer Start-ups und großer Hardwarehersteller wie Oculus VR, Sony, Samsung und Google wird sich die Dynamik des Gaming-Marktes voraussichtlich verändern. Die Spieler werden in einen harten Wettbewerb verwickelt, der auf dem Stil und den Kosten der VR-Gadgets basiert. Die steigende Beliebtheit von 360-Grad-Inhalten, die hohe Akzeptanz dieser Technologie sowie die zunehmende Implementierung und Akzeptanz der Technologie dürften die Preise für VR-Hardwarekomponenten wie Joysticks und VR-Headsets senken. Als eine der gefragtesten großen Gaming-Plattformen wird die standortbasierte VR-Technologie voraussichtlich die Attraktivität von 360-Grad-Videos erhöhen. Es wird prognostiziert, dass diese Elemente in den kommenden Jahren das Wachstum des ortsbezogenen Unterhaltungsmarktes in Nordamerika fördern werden.

 

< strong>Marktüberblick

 

Der nordamerikanische Markt für standortbezogene Unterhaltung ist in die USA, Kanada und Mexiko unterteilt. In der Region gibt es mehr als 400 Themenparks. Der bekannteste Themenpark ist Disneyland in Kalifornien. Es bietet seinen Kunden seit langem ortsbezogene Unterhaltung. Darüber hinaus kündigte Warner Bros. Discovery im September 2022 an, dass das Unternehmen bis 2023 das dreitägige „Wizarding World Festival“ in die USA bringen werde. Für dieses Festival arbeitet das Unternehmen mit Superfly X und Fever zusammen – einer Live-Unterhaltungsplattform.

Darüber hinaus haben die Regierungen von Die jeweiligen Länder unterstützen ortsbezogene Unterhaltung. Beispielsweise unterstützt die US-Regierung ortsbezogene Unterhaltung und thematische Touristenattraktionen durch die Bereitstellung von Maschinen und Geräten. Produkte und Architektur/Ingenieurwesen, die für Vergnügungsparks und damit verbundene Touristenattraktionen exportiert werden. Der Support umfasst mehrere Servicemodelle wie öffentliche & private erlebnisorientierte Aktivitäten und Franchises.

Im Mai 2022 gaben Mattel und Epic Resort Destinations bekannt, dass der Mattel Adventure Park im Jahr 2023 eröffnet wird und die vorgestellten Marken reichen werden Barbie bis Hot Wheels. Dieser Themenpark mit Sitz in Glendale, Arizona, wird der Flaggschiff-Unterhaltungsort des Unternehmens sein, da dieser Abenteuerpark aufgrund seiner Präsenz Touristenattraktionen wie das „Barbie Flying Theater“ bieten wird.

Mit zahlreichen Themenparks, Filmstudios und Vergnügungsparks sehen die Unternehmen in der Region eine große Wachstumschance. Betson Enterprises ist beispielsweise ein in den USA ansässiges Unternehmen, das ortsbezogene Unterhaltung für Vergnügungsparks, Spielhallen usw. anbietet. In ähnlicher Weise bietet Lionsgate, ein kanadisch-amerikanisches Unterhaltungsunternehmen, neue ortsbezogene Erlebnisse an. Darüber hinaus hatte Eon Reality das Virtual-Reality-Zentrum Realidad Zero in Mexiko eröffnet. Aufgrund der Präsenz mehrerer Unterhaltungsanbieter in der Region wird daher erwartet, dass der standortbasierte Unterhaltungsmarkt in Nordamerika in der Region wächst.

 

 Umsatz und Prognose des standortbezogenen Unterhaltungsmarktes in Nordamerika bis 2028 (Mio. US-Dollar)

 

 

Marktsegmentierung für standortbasierte Unterhaltung in Nordamerika

 

Nordamerika Der standortbasierte Unterhaltungsmarkt ist nach Komponente, Technologie, Endverwendung und Land unterteilt.

  • Auf der Grundlage der Komponenten ist der Markt in Hardware und Software unterteilt. Das Hardware-Segment hatte im Jahr 2022 einen größeren Marktanteil.
  • Aufgrund der Technologie teilte sich der Markt in zweidimensional und dreidimensionale auf . Das 3-dimensionale Segment hielt im Jahr 2022 einen größeren Marktanteil.
  • Basierend auf der Endverwendung wird der Markt in Vergnügungsparks segmentiert , Arcade-Studios und Filmstudios. Das Segment der Vergnügungsparks dominierte 2022 den Marktanteil.
  • Basierend auf dem Land ist der Markt in die USA, Kanada und Kanada unterteilt Mexiko. Die USA dominierten den Marktanteil im Jahr 2022.

BidOnGamesStudio; Abmessungen; HQSoftware; IMAXCORPORATION; Neurogaming Ltd; SpringboardVR; Samsung Electronics Co., Ltd.; Vicon Motion Systems Ltd; und VRstudios, Inc. sind die führenden Unternehmen im Markt für ortsbezogene Unterhaltung in der Region.   



North America Location-based Entertainment Strategic Insights

Strategic insights for North America Location-based Entertainment involve closely monitoring industry trends, consumer behaviours, and competitor actions to identify opportunities for growth. By leveraging data analytics, businesses can anticipate market shifts and make informed decisions that align with evolving customer needs. Understanding these dynamics helps companies adjust their strategies proactively, enhance customer engagement, and strengthen their competitive edge. Building strong relationships with stakeholders and staying agile in response to changes ensures long-term success in any market.

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North America Location-based Entertainment Report Scope

Report Attribute Details
Market size in 2022 US$ 581.20 Million
Market Size by 2028 US$ 1,137.55 Million
Global CAGR (2022 - 2028) 11.8%
Historical Data 2020-2021
Forecast period 2023-2028
Segments Covered By Komponente
  • Hardware
  • Software
By Technologie
  • 2-dimensional
  • 3-dimensional
By Endverbrauch
  • Freizeitparks
  • Spielhallenstudios
  • Filmstudios
Regions and Countries Covered Nordamerika
  • USA
  • Kanada
  • Mexiko
Market leaders and key company profiles
  • BidOn Games Studio
  • Dimension
  • HQSoftware
  • IMAX CORPORATION
  • Neurogaming LTD
  • SpringboardVR
  • Samsung Electronics Co., Ltd.
  • Vicon Motion Systems Ltd
  • VRstudios, Inc.
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    North America Location-based Entertainment Regional Insights

    The regional scope of North America Location-based Entertainment refers to the geographical area in which a business operates and competes. Understanding regional nuances, such as local consumer preferences, economic conditions, and regulatory environments, is crucial for tailoring strategies to specific markets. Businesses can expand their reach by identifying underserved regions or adapting their offerings to meet regional demands. A clear regional focus allows for more effective resource allocation, targeted marketing, and better positioning against local competitors, ultimately driving growth in those specific areas.

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    The List of Companies - North America Location-based Entertainment Market

    1. BidOn Games Studio                                                                                     
    2. Dimension                                                                                                                         
    3. HQSoftware                                                                                                                      
    4. IMAX CORPORATION                                                                                    
    5. Neurogaming LTD                                                                                                           
    6. SpringboardVR                                                                                                                 
    7. Samsung Electronics Co., Ltd.                                                                                    
    8. Vicon Motion Systems Ltd                     
    9. VRstudios, Inc. 
    Frequently Asked Questions
    How big is the North America Location-based Entertainment Market?

    The North America Location-based Entertainment Market is valued at US$ 581.20 Million in 2022, it is projected to reach US$ 1,137.55 Million by 2028.

    What is the CAGR for North America Location-based Entertainment Market by (2022 - 2028)?

    As per our report North America Location-based Entertainment Market, the market size is valued at US$ 581.20 Million in 2022, projecting it to reach US$ 1,137.55 Million by 2028. This translates to a CAGR of approximately 11.8% during the forecast period.

    What segments are covered in this report?

    The North America Location-based Entertainment Market report typically cover these key segments-

  • Komponente (Hardware, Software)
  • Technologie (2-dimensional, 3-dimensional)
  • Endverbrauch (Freizeitparks, Spielhallenstudios, Filmstudios)
  • What is the historic period, base year, and forecast period taken for North America Location-based Entertainment Market?

    The historic period, base year, and forecast period can vary slightly depending on the specific market research report. However, for the North America Location-based Entertainment Market report:

  • Historic Period : 2020-2021
  • Base Year : 2022
  • Forecast Period : 2023-2028
  • Who are the major players in North America Location-based Entertainment Market?

    The North America Location-based Entertainment Market is populated by several key players, each contributing to its growth and innovation. Some of the major players include:

  • BidOn Games Studio
  • Dimension
  • HQSoftware
  • IMAX CORPORATION
  • Neurogaming LTD
  • SpringboardVR
  • Samsung Electronics Co., Ltd.
  • Vicon Motion Systems Ltd
  • VRstudios, Inc.
  • Who should buy this report?

    The North America Location-based Entertainment Market report is valuable for diverse stakeholders, including:

    • Investors: Provides insights for investment decisions pertaining to market growth, companies, or industry insights. Helps assess market attractiveness and potential returns.
    • Industry Players: Offers competitive intelligence, market sizing, and trend analysis to inform strategic planning, product development, and sales strategies.
    • Suppliers and Manufacturers: Helps understand market demand for components, materials, and services related to concerned industry.
    • Researchers and Consultants: Provides data and analysis for academic research, consulting projects, and market studies.
    • Financial Institutions: Helps assess risks and opportunities associated with financing or investing in the concerned market.

    Essentially, anyone involved in or considering involvement in the North America Location-based Entertainment Market value chain can benefit from the information contained in a comprehensive market report.