Prognose des nordamerikanischen Marktes für immersive Unterhaltung bis 2031 – Regionale Analyse – nach Komponente (Hardware, Software und Dienste), Technologie (Virtual Reality (VR), Augmented Reality (AR), Mixed Reality (MR) und andere) und Endbenutzer (Medien und Unterhaltung, Gaming, Design und Architektur, Einzelhandel, Bildung und andere)
Analysis - by Component (Hardware and Software & Services), Technology (Virtual Reality (VR), Augmented Reality (AR), Mixed Reality (MR), and Others), and End User (Media & Entertainment, Gaming, Design & Architecture, Retail, Education, and Others)
No. of Pages:
104
|
Report Code:
BMIRE00031017
|
Category:
Technology, Media and Telecommunications
Der nordamerikanische Markt für immersive Unterhaltung wurde im Jahr 2023 auf 33.105,67 Millionen US-Dollar geschätzt und soll bis 2031 217.769,94 Millionen US-Dollar erreichen; es wird geschätzt, dass er von 2023 bis 2031 eine durchschnittliche jährliche Wachstumsrate von 26,5 % verzeichnet.
Die weit verbreitete Anwendung immersiver Technologien in der gesamten Unterhaltungsbranche treibt den nordamerikanischen Markt für immersive Unterhaltung an
Immersive Technologien, von Virtual Reality (VR) und Augmented Reality (AR) bis hin zu Mixed Reality (MR) und Extended Reality (XR), bieten der Unterhaltungsbranche neue Möglichkeiten. In der Unterhaltungsbranche ist die Nutzung immersiver Technologien gestiegen, die es Benutzern ermöglichen, vollständig in virtuelle Umgebungen einzutauchen oder neuartige und faszinierende Interaktionen mit fiktiven Charakteren und Geschichten zu führen. In den vergangenen Jahren waren VR-Systeme sperrig und teuer, was sie für die meisten Verbraucher unzugänglich machte. Dennoch haben sich Kunden in den letzten Jahren für immersive Technologie interessiert, da VR-Headsets weithin verfügbar und preisgünstig geworden sind. Menschen können jetzt neue Welten erkunden und immersive Videospiele in ihren Wohnzimmern spielen. Unternehmen wie Oculus, HTC Corporation und Sony bieten VR-Erlebnisse an.
AR und VR produzieren kontinuierlich innovative und bahnbrechende Lösungen für die Unterhaltungsindustrie. Unternehmen in diesem Sektor entwickeln zunehmend neue Ideen, um ansprechende virtuelle Umgebungen zu schaffen, die eine spannende Art der Unterhaltung bieten, die für das Publikum fesselnd genug ist. Im Dezember 2023 kündigte Sony Pictures die Eröffnung eines immersiven Indoor-Unterhaltungsparks im Oakbrook Center in Chicago an, der Escape Rooms, Rennsimulatoren, interaktive Ausstellungen, VR-Attraktionen, Autoscooter sowie Essen und Trinken bietet. Das Unterhaltungsziel wird eine 45.000 Quadratmeter große Verkaufsfläche einnehmen. Immersive Erlebnisse basieren auf Hits wie Jumanji, Zombieland und Ghostbusters aus den Film-, Fernseh- und Videospiel-Franchises des Studios. Somit treibt die weit verbreitete Anwendung immersiver Technologien in der gesamten Unterhaltungsindustrie das Wachstum des Marktes für immersive Unterhaltung voran.
Überblick über den nordamerikanischen Markt für immersive Unterhaltung
Nordamerika ist eine der am schnellsten wachsenden Regionen in Bezug auf technologische Innovationen und die Einführung fortschrittlicher Technologien. Die Region verfügt über gut etablierte Unterhaltungs- und Gaming-Sektoren. In den letzten Jahren hat Nordamerika eine enorme Einführung von Technologien wie AR, VR, MR, künstlicher Intelligenz (KI) und Blockchain in allen wichtigen Branchen erlebt. Mit der zunehmenden Durchdringung der Digitalisierung in vielen Branchen ist immersive Unterhaltung zu einem wichtigen Geschäftsbestandteil geworden, insbesondere in den Sektoren Medien und Unterhaltung sowie Gaming.
Der nordamerikanische Markt für immersive Unterhaltung ist in die USA, Kanada und Mexiko unterteilt. Die USA werden voraussichtlich den größten Anteil haben und im Prognosezeitraum von 2024 bis 2031 die höchste durchschnittliche jährliche Wachstumsrate verzeichnen. Die hohe Digitalisierungsrate in verschiedenen Branchen, die zunehmende Einführung digitaler Tools und die hohen Technologieausgaben von Regierungsbehörden treiben das Wachstum des US-amerikanischen Marktes für immersive Unterhaltung voran. Darüber hinaus gibt es in den USA eine große Anzahl von Akteuren auf dem Markt für immersive Unterhaltung, die sich zunehmend auf die Entwicklung innovativer Lösungen konzentrieren. Microsoft; Meta Platforms, Inc.; und Google LLC gehören zu den wichtigsten Marktteilnehmern in Nordamerika.
Umsatz und Prognose des nordamerikanischen Marktes für immersive Unterhaltung bis 2031 (Mio. USD)
Segmentierung des nordamerikanischen Marktes für immersive Unterhaltung
Der nordamerikanische Markt für immersive Unterhaltung ist in Komponenten, Technologie, Endbenutzer und Länder unterteilt.
Basierend auf den Komponenten ist der nordamerikanische Markt für immersive Unterhaltung in Hardware und Software & Dienste unterteilt. Das Hardwaresegment hatte 2023 einen größeren Marktanteil.
Nach Technologie ist der nordamerikanische Markt für immersive Unterhaltung in Virtual Reality (VR), Augmented Reality (AR), Mixed Reality (MR) und andere unterteilt. Das Segment Virtual Reality (VR) hatte 2023 den größten Marktanteil.
In Bezug auf die Endbenutzer ist der nordamerikanische Markt für immersive Unterhaltung in Medien & Unterhaltung, Gaming, Design & Architektur, Einzelhandel, Bildung und andere unterteilt. Das Segment Medien und Unterhaltung hatte 2023 den größten Marktanteil.
Nach Ländern ist der nordamerikanische Markt für immersive Unterhaltung in die USA, Kanada und Mexiko unterteilt. Die USA dominierten 2023 den nordamerikanischen Markt für immersive Unterhaltung.
Microsoft Corp; Qualcomm Inc; Google LLC; Sony Group Corp; Infosys Ltd; HTC Corp; Samsung Electronics Co Ltd; Apple Inc; Magic Leap, Inc.; und Salesforce Inc sind einige der führenden Unternehmen auf dem nordamerikanischen Markt für immersive Unterhaltung.
North America Immersive Entertainment Strategic Insights
Strategic insights for North America Immersive Entertainment involve closely monitoring industry trends, consumer behaviours, and competitor actions to identify opportunities for growth. By leveraging data analytics, businesses can anticipate market shifts and make informed decisions that align with evolving customer needs. Understanding these dynamics helps companies adjust their strategies proactively, enhance customer engagement, and strengthen their competitive edge. Building strong relationships with stakeholders and staying agile in response to changes ensures long-term success in any market.
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North America Immersive Entertainment Report Scope
Report Attribute
Details
Market size in 2023
US$ 33,105.67 Million
Market Size by 2031
US$ 2,17,769.94 Million
Global CAGR (2023 - 2031)
26.5%
Historical Data
2021-2022
Forecast period
2024-2031
Segments Covered
By Komponente
Hardware
Software und Dienste
By Technologie
Virtuelle Realität
Erweiterte Realität
Gemischte Realität
By Endbenutzer
Medien und Unterhaltung
Gaming
Design und Architektur
Einzelhandel
Bildung
Regions and Countries Covered
Nordamerika
USA
Kanada
Mexiko
Market leaders and key company profiles
Microsoft Corp.
Qualcomm Inc.
Google LLC.
Sony Group Corp.
Infosys Ltd.
HTC Corp.
Samsung Electronics Co Ltd.
Apple Inc.
Magic Leap, Inc.
Salesforce Inc.
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North America Immersive Entertainment Regional Insights
The regional scope of North America Immersive Entertainment refers to the geographical area in which a business operates and competes. Understanding regional nuances, such as local consumer preferences, economic conditions, and regulatory environments, is crucial for tailoring strategies to specific markets. Businesses can expand their reach by identifying underserved regions or adapting their offerings to meet regional demands. A clear regional focus allows for more effective resource allocation, targeted marketing, and better positioning against local competitors, ultimately driving growth in those specific areas.
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Identical Market Reports with other Region/Countries
The List of Companies - North America Immersive Entertainment Market
Microsoft Corp.
Qualcomm Inc.
Google LLC.
Sony Group Corp.
Infosys Ltd.
HTC Corp.
Samsung Electronics Co Ltd.
Apple Inc.
Magic Leap, Inc.
Salesforce Inc.
Frequently Asked Questions
How big is the North America Immersive Entertainment Market?
The North America Immersive Entertainment Market is valued at US$ 33,105.67 Million in 2023, it is projected to reach US$ 2,17,769.94 Million by 2031.
What is the CAGR for North America Immersive Entertainment Market by (2023 - 2031)?
As per our report North America Immersive Entertainment Market, the market size is valued at US$ 33,105.67 Million in 2023, projecting it to reach US$ 2,17,769.94 Million by 2031. This translates to a CAGR of approximately 26.5% during the forecast period.
What segments are covered in this report?
The North America Immersive Entertainment Market report typically cover these key segments-
Komponente (Hardware, Software und Dienste)
Technologie (Virtuelle Realität, Erweiterte Realität, Gemischte Realität)
Endbenutzer (Medien und Unterhaltung, Gaming, Design und Architektur, Einzelhandel, Bildung)
What is the historic period, base year, and forecast period taken for North America Immersive Entertainment Market?
The historic period, base year, and forecast period can vary slightly depending on the specific market research report. However, for the North America Immersive Entertainment Market report:
Historic Period : 2021-2022
Base Year : 2023
Forecast Period : 2024-2031
Who are the major players in North America Immersive Entertainment Market?
The North America Immersive Entertainment Market is populated by several key players, each contributing to its growth and innovation. Some of the major players include:
Microsoft Corp.
Qualcomm Inc.
Google LLC.
Sony Group Corp.
Infosys Ltd.
HTC Corp.
Samsung Electronics Co Ltd.
Apple Inc.
Magic Leap, Inc.
Salesforce Inc.
Who should buy this report?
The North America Immersive Entertainment Market report is valuable for diverse stakeholders, including:
Investors: Provides insights for investment decisions pertaining to market growth, companies, or industry insights. Helps assess market attractiveness and potential returns.
Industry Players: Offers competitive intelligence, market sizing, and trend analysis to inform strategic planning, product development, and sales strategies.
Suppliers and Manufacturers: Helps understand market demand for components, materials, and services related to concerned industry.
Researchers and Consultants: Provides data and analysis for academic research, consulting projects, and market studies.
Financial Institutions: Helps assess risks and opportunities associated with financing or investing in the concerned market.
Essentially, anyone involved in or considering involvement in the North America Immersive Entertainment Market value chain can benefit from the information contained in a comprehensive market report.
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