Nordamerika-Marktprognose für 3D-Audio bis 2030 – regionale Analyse – nach Komponenten (Hardware, Software, Dienstleistungen) und Endverbrauchsbranchen (Konsumelektronik, Automobil, Medien und Unterhaltung, Spiele und andere)
Der Einsatz von 3D-Audio in Podcasts beflügelt den nordamerikanischen 3D-Audio-Markt.
Die Marktteilnehmer konzentrieren sich ständig auf die Verbesserung der Podcasting-Funktionen durch die Erstellung wertvoller Inhaltsbibliotheken. Der Markt erlebt einen wachsenden Trend zur Integration von 3D-Audiotechnologie in die auf Online-Streaming-Plattformen verfügbaren Musik- und Episodenserien. Beispielsweise kündigte iHeart Media im Februar 2021 seine Investition in binaurales Audio/3D-Audio an, das Zuhörer im Aufnahmeraum effizient erkennt und ein Erlebnis bietet, das sie glauben lässt, dass die Aufführung um sie herum stattfindet. Mithilfe von 3D-Mikrofonen oder AirPods kann der 3D-Audio in Echtzeit erlebt werden. Außerdem unterzeichnete Spotify im Jahr 2020 einen Vertrag mit Warner Bros. über die Produktion und den Vertrieb einer Originalserie von Drehbuch-Erzählpodcasts, die für einen bestimmten Zeitraum exklusiv an Spotify lizenziert werden sollten. Mit der Entwicklung solcher Podcasts möchten die Hörer auch ein realistisches Erlebnis haben, was die Nachfrage nach 3D-Audio-Hardwareprodukten wie Kopfhörern und Hardware erhöht. Daher wird erwartet, dass der Trend zur Verwendung von 3D-Audio in Podcasts das Wachstum des 3D-Audio-Marktes in Nordamerika im Prognosezeitraum ankurbeln wird.
Überblick über den Markt für 3D-Audio in Nordamerika
Ein 3D-Audio-Soundsystem ist ein akustisches System, das dazu dient, den Benutzern Klang in einem dreidimensionalen Raum bereitzustellen. Der 3D-Audioeffekt ist ein Muster verschiedener Soundeffekte, die durch 3D-Lautsprecherarrays, Stereolautsprecher, Kopfhörer und Surround-Sound-Lautsprecher erzeugt werden. Diese Systeme werden in einer Vielzahl von Anwendungen installiert, beispielsweise in mobilen Geräten, Spielekonsolen, AR/VR-basierten Audiosystemen, Heimkinosystemen usw. Darüber hinaus werden Branchen wie Automobil, Unterhaltungselektronik sowie Medien und Unterhaltung implementiert 3D-Audiosysteme bieten ihren Benutzern ein verbessertes 3D-Klangerlebnis und Echtzeitvisualisierung.
Die kontinuierlichen Entwicklungen im Medien- und Unterhaltungssektor und die Einführung moderner AV-Technologien fördern das Wachstum des nordamerikanischen 3D-Audiomarktes. Die Hersteller von 3D-Audio konzentrieren sich auf die Integration von Sound-Mix-Technologie in Hardware, um den Zuhörern verbesserte Musik (Sound) in einem 3D-Raum anzubieten. Darüber hinaus kurbelt die Ausbreitung der Spielebranche den nordamerikanischen 3D-Audiomarkt an. Darüber hinaus bietet die wachsende Tendenz zum Online-Streaming von 3D-Musik eine lukrative Chance für die nordamerikanischen Marktteilnehmer für 3D-Audio.
Umsatz und Prognose des 3D-Audiomarktes in Nordamerika bis 2030 (in Mio. US-Dollar)
Segmentierung des 3D-Audiomarktes in Nordamerika
Der nordamerikanische 3D-Audiomarkt ist in Komponenten unterteilt: Endverbraucherbranchen und Land.
Basierend auf Komponenten ist der nordamerikanische 3D-Audiomarkt in Hardware, Software und Dienstleistungen unterteilt. Das Hardware-Segment hatte im Jahr 2022 den größten Anteil.
Basierend auf den Endverbrauchsbranchen ist der nordamerikanische 3D-Audiomarkt in Unterhaltungselektronik, Automobil, Medien und Unterhaltung, Spiele und andere unterteilt. Das Medien- und Unterhaltungssegment hatte im Jahr 2022 den größten Anteil.
Je nach Land ist der nordamerikanische 3D-Audiomarkt in die USA, Kanada und Mexiko unterteilt. Die USA dominierten im Jahr 2022 den nordamerikanischen 3D-Audiomarkt.
Barco NV, Dolby Laboratories Inc, XPERI HOLDING CORPORATION, Waves Audio Ltd., Sennheiser electronic GmbH & Co. KG, VisiSonics und THXLtd sind einige davon führende Unternehmen, die auf dem nordamerikanischen 3D-Audiomarkt tätig sind.
Table of Content
1. Introduction
1.1 The Insight Partners Research Report Guidance
1.2 Market Segmentation
2. Executive Summary
2.1 Key Insights
2.2 Market Attractiveness
3. Research Methodology
3.1 Coverage
3.2 Secondary Research
3.3 Primary Research
4. North America 3D Audio Market Landscape
4.1 Overview
4.2 Ecosystem Analysis
4.2.1 Component Providers:
4.2.2 3D Audio System Manufacturers:
4.2.3 End Users:
4.2.4 List of Vendors in the Value Chain:
5. North America 3D Audio Market - Key Industry Dynamics
5.1 Drivers
5.1.1 Rise in use of HRTF in Media & Entertainment Sector
5.1.2 Proliferation of Gaming Industry
5.2 Restraints:
5.2.1 Connectivity Issues and High Overall Costs
5.3 Opportunities:
5.3.1 Growing Adoption of Online 3D Music Streaming
5.3.2 Increasing Importance of Spatial Audio
5.4 Future Trends:
5.4.1 Use of 3D Audio in Podcasts
5.5 Impact of Drivers and Restraints:
6. 3D Audio Market - North America Market Analysis
6.1 North America 3D Audio Market Revenue (US$ Million), 2022 - 2030
6.2 North America 3D Audio Market Forecast and Analysis
7. North America 3D Audio Market Analysis - Component
7.1 Hardware
7.1.1 Overview
7.1.2 Hardware Market Revenue and Forecasts To 2030 (US$ Million)
7.1.3 Loudspeakers
7.1.3.1 Overview
7.1.3.2 Loudspeakers Market Revenue and Forecasts To 2030 (US$ Million)
7.1.4 Headphones
7.1.4.1 Overview
7.1.4.2 Headphones Market Revenue and Forecasts To 2030 (US$ Million)
7.1.5 Microphones
7.1.5.1 Overview
7.1.5.2 Microphones Market Revenue and Forecasts To 2030 (US$ Million)
7.1.6 Others
7.1.6.1 Overview
7.1.6.2 Others Market Revenue and Forecasts To 2030 (US$ Million)
7.2 Software
7.2.1 Overview
7.2.2 Software Market Revenue and Forecasts To 2030 (US$ Million)
7.3 Services
7.3.1 Overview
7.3.2 Services Market Revenue and Forecasts To 2030 (US$ Million)
8. North America 3D Audio Market Analysis - End-Use Industries
8.1 Consumer Electronics
8.1.1 Overview
8.1.2 Consumer Electronics Market Revenue and Forecasts To 2030 (US$ Million)
8.2 Automotive
8.2.1 Overview
8.2.2 Automotive Market Revenue and Forecasts To 2030 (US$ Million)
8.3 Media and Entertainment
8.3.1 Overview
8.3.2 Media and Entertainment Market Revenue and Forecasts To 2030 (US$ Million)
8.4 Gaming
8.4.1 Overview
8.4.2 Gaming Market Revenue and Forecasts To 2030 (US$ Million)
8.5 Others
8.5.1 Overview
8.5.2 Others Market Revenue and Forecasts To 2030 (US$ Million)
9. North America 3D Audio Market -Country Analysis
9.1 North America
9.1.1 North America 3D Audio Market Overview
9.1.2 North America 3D Audio Market Breakdown, by Country
9.1.3 North America 3D Audio Market Revenue and Forecasts and Analysis - By Countries
9.1.3.1 US 3D Audio Market Revenue and Forecasts to 2030 (US$ Mn)
9.1.3.1.1 US 3D Audio Market Breakdown by Component
9.1.3.1.2 US 3D Audio Market Breakdown by End-Use Industries
9.1.3.2 Canada 3D Audio Market Revenue and Forecasts to 2030 (US$ Mn)
9.1.3.2.1 Canada 3D Audio Market Breakdown by Component
9.1.3.2.2 Canada 3D Audio Market Breakdown by End-Use Industries
9.1.3.3 Mexico 3D Audio Market Revenue and Forecasts to 2030 (US$ Mn)
9.1.3.3.1 Mexico 3D Audio Market Breakdown by Component
9.1.3.3.2 Mexico 3D Audio Market Breakdown by End-Use Industries
10. Industry Landscape
10.1 Overview
10.2 Market Initiative
11. Company Profiles
11.1 Barco NV
11.1.1 Key Facts
11.1.2 Business Description
11.1.3 Products and Services
11.1.4 Financial Overview
11.1.5 SWOT Analysis
11.1.6 Key Developments
11.2 Dolby Laboratories Inc
11.2.1 Key Facts
11.2.2 Business Description
11.2.3 Products and Services
11.2.4 Financial Overview
11.2.5 SWOT Analysis
11.2.6 Key Developments
11.3 XPERI HOLDING CORPORATION
11.3.1 Key Facts
11.3.2 Business Description
11.3.3 Products and Services
11.3.4 Financial Overview
11.3.5 SWOT Analysis
11.3.6 Key Developments
11.4 Waves Audio Ltd.
11.4.1 Key Facts
11.4.2 Business Description
11.4.3 Products and Services
11.4.4 Financial Overview
11.4.5 SWOT Analysis
11.4.6 Key Developments
11.5 Sennheiser electronic GmbH & Co. KG
11.5.1 Key Facts
11.5.2 Business Description
11.5.3 Products and Services
11.5.4 Financial Overview
11.5.5 SWOT Analysis
11.5.6 Key Developments
11.6 VisiSonics
11.6.1 Key Facts
11.6.2 Business Description
11.6.3 Products and Services
11.6.4 Financial Overview
11.6.5 SWOT Analysis
11.6.6 Key Developments
11.7 THX Ltd
11.7.1 Key Facts
11.7.2 Business Description
11.7.3 Products and Services
11.7.4 Financial Overview
11.7.5 SWOT Analysis
11.7.6 Key Developments
12. Appendix
12.1 Word Index
List of Tables
Table 1. North America 3D Audio Market Segmentation
Table 2. North America 3D Audio Market Revenue and Forecasts To 2030 (US$ Million)
Table 3. North America 3D Audio Market Revenue and Forecasts To 2030 (US$ Million) - Component
Table 4. North America 3D Audio Market Revenue and Forecasts To 2030 (US$ Million) - Hardware
Table 5. North America 3D Audio Market Revenue and Forecasts To 2030 (US$ Million) - End-Use Industries
Table 6. North America 3D Audio Market, by Country - Revenue and Forecast to 2030 (USD Million)
Table 7. US 3D Audio Market Revenue and Forecasts To 2030 (US$ Mn) - By Component
Table 8. US 3D Audio Market Revenue and Forecasts To 2030 (US$ Mn) - By Hardware
Table 9. US 3D Audio Market Revenue and Forecasts To 2030 (US$ Mn) - By End-Use Industries
Table 10. Canada 3D Audio Market Revenue and Forecasts To 2030 (US$ Mn) - By Component
Table 11. Canada 3D Audio Market Revenue and Forecasts To 2030 (US$ Mn) - By Hardware
Table 12. Canada 3D Audio Market Revenue and Forecasts To 2030 (US$ Mn) - By End-Use Industries
Table 13. Mexico 3D Audio Market Revenue and Forecasts To 2030 (US$ Mn) - By Component
Table 14. Mexico 3D Audio Market Revenue and Forecasts To 2030 (US$ Mn) - By Hardware
Table 15. Mexico 3D Audio Market Revenue and Forecasts To 2030 (US$ Mn) - By End-Use Industries
Table 16. List of Abbreviation
List of Figures
Figure 1. North America 3D Audio Market Segmentation, By Country
Figure 2. Ecosystem: North America 3D Audio Market
Figure 3. North America 3D Audio Market - Key Industry Dynamics
Figure 4. Impact Analysis of Drivers and Restraints
Figure 5. North America 3D Audio Market Revenue (US$ Million), 2022 & 2030
Figure 6. North America 3D Audio Market Share (%) - Component, 2022 and 2030
Figure 7. Hardware Market Revenue and Forecasts To 2030 (US$ Million)
Figure 8. Loudspeakers Market Revenue and Forecasts To 2030 (US$ Million)
Figure 9. Headphones Market Revenue and Forecasts To 2030 (US$ Million)
Figure 10. Microphones Market Revenue and Forecasts To 2030 (US$ Million)
Figure 11. Others Market Revenue and Forecasts To 2030 (US$ Million)
Figure 12. Software Market Revenue and Forecasts To 2030 (US$ Million)
Figure 13. Services Market Revenue and Forecasts To 2030 (US$ Million)
Figure 14. North America 3D Audio Market Share (%) - End-Use Industries, 2022 and 2030
Figure 15. Consumer Electronics Market Revenue and Forecasts To 2030 (US$ Million)
Figure 16. Automotive Market Revenue and Forecasts To 2030 (US$ Million)
Figure 17. Media and Entertainment Market Revenue and Forecasts To 2030 (US$ Million)
Figure 18. Gaming Market Revenue and Forecasts To 2030 (US$ Million)
Figure 19. Others Market Revenue and Forecasts To 2030 (US$ Million)
Figure 20. North America 3D Audio Market, by Key Country - Revenue (2022) (US$ Million)
Figure 21. 3D audio market Breakdown by Key Countries, 2022 and 2030 (%)
Figure 22. US 3D Audio Market Revenue and Forecasts To 2030 (US$ Mn)
Figure 23. Canada 3D Audio Market Revenue and Forecasts To 2030 (US$ Mn)
Figure 24. Mexico 3D Audio Market Revenue and Forecasts To 2030 (US$ Mn)
1. Barco NV
2. Dolby Laboratories Inc
3. XPERI HOLDING CORPORATION
4. Waves Audio Ltd.
5. Sennheiser electronic GmbH & Co. KG
6. VisiSonics
7. THXLtd
- Save and reduce time carrying out entry-level research by identifying the growth, size, leading players, and segments in the North America 3D Audio market.
- Highlights key business priorities in order to assist companies to realign their business strategies
- The key findings and recommendations highlight crucial progressive industry trends in the North America 3D Audio market, thereby allowing players across the value chain to develop effective long-term strategies
- Develop/modify business expansion plans by using substantial growth offering developed and emerging markets
- Scrutinize in-depth North America market trends and outlook coupled with the factors driving the North America 3D Audio market, as well as those hindering it
- Enhance the decision-making process by understanding the strategies that underpin commercial interest with respect to client products, segmentation, pricing, and distribution