Prognose für Virtual Reality und Augmented Reality im Nahen Osten und Afrika im Einzelhandelsmarkt bis 2028 – Auswirkungen von COVID-19 und regionale Analyse nach Typ (AR und VR) und Anwendung (Online-Einzelhandel und Offline-Einzelhandel)

Historic Data: 2019-2020   |   Base Year: 2021   |   Forecast Period: 2022-2028


No. of Pages: 86    |    Report Code: TIPRE00024740    |    Category: Electronics and Semiconductor

Middle East & Africa Virtual Reality and Augmented Reality in Retail Market

Markteinführung

Geografisch ist der MEA-Markt für virtuelle Realität und erweiterte Realität im Einzelhandel in Südafrika, Saudi-Arabien, die Vereinigten Arabischen Emirate und die Vereinigten Arabischen Emirate unterteilt. und der Rest der MEA. Die VAE sind in diesem Bereich das fortschrittlichste Land und ihre Regierung konzentriert sich darauf, eine Reihe technologisch fortschrittlicher Lösungen zu nutzen, um die gesamte Einzelhandelsinfrastruktur des Landes zu stärken. Die Infrastrukturentwicklung in den Golfstaaten ist immens und der Wachstumstrend der kommerziellen Infrastrukturen steigt im Jahresvergleich weiterhin exponentiell an. Da sich diese Länder stark auf den Tourismus konzentrieren, spielt die kommerzielle Infrastruktur eine wichtige Rolle in der Wirtschaft des jeweiligen Landes. In der Region werden hohe Investitionen in Gewerbebauten wie Supermärkte, Fachgeschäfte und Einkaufszentren beobachtet. Somit treibt das Wachstum der kommerziellen Infrastruktur das Wachstum von Einzelhandelsgeschäften großer Marken in der gesamten Region voran. Darüber hinaus ist die hohe Akzeptanz der Implementierung virtueller Anpasstechnologien bei allen Einzelhandelsmarken der Hauptfaktor für das Wachstum der MEA Virtual Reality und Augmented Reality im Einzelhandelsmarkt.

Saudi-Arabien, die Vereinigten Arabischen Emirate, Ägypten, Marokko und Kuwait sind die Länder im Nahen Osten und in anderen Ländern, die am stärksten von den Auswirkungen von COVID-19 betroffen sind? Afrika. Die Einzelhandelsbranche im gesamten Nahen Osten und in anderen Ländern. Die Region Afrika wurde durch den Ausbruch der Pandemie zu Beginn des Jahres 2020 stark beeinträchtigt. Um die enormen wirtschaftlichen Auswirkungen zu bekämpfen, haben Länder wie die Vereinigten Arabischen Emirate jedoch die notwendigen Schritte unternommen, um die Wirtschaftstätigkeit in der gesamten Region fortzusetzen. Die Regierung der Vereinigten Arabischen Emirate fördert daher die Einführung fortschrittlicher Technologien in allen Branchen, um die Effizienz zwischen ihnen zu steigern. Globale Marken investierten außerdem in Technologie, um das Einzelhandelsgeschäft in der gesamten Region zu fördern. Beispielsweise hat Ikea Virtual-Reality-Pop-up-Stores in Kuwait, Jordanien und Marokko eingerichtet, um Kunden, die keine physischen Ikea-Filialen besuchen können, ein umfassendes Einkaufserlebnis zu bieten. Seit ihrer Einführung verzeichnete die Marke einen Anstieg der Kundenfrequenz um 19 %. Somit haben sich die hohen Investitionen in Technologie in der gesamten Region während der Pandemie positiv auf das Wachstum des Marktes ausgewirkt.

Marktüberblick und -dynamik

Es wird erwartet, dass der Markt für virtuelle Realität und erweiterte Realität im Einzelhandel in MEA von 210,78 Millionen US-Dollar im Jahr 2021 auf 734,25 Millionen US-Dollar im Jahr 2028 wachsen wird; Es wird geschätzt, dass sie von 2021 bis 2028 mit einer jährlichen Wachstumsrate von 19,5 % wachsen wird. Marken nutzen Virtual- und Augmented-Reality-Technologie, um sich und ihre Produkte im Virtual-Reality-Marketing zu bewerben. Die Technologie erzeugt ein fiktives und dennoch realistisches Setting. Je nach Gerät kann Virtual-Reality-Marketing visuell oder multisensorisch sein. Ein vollständiges Virtual-Reality-Headset bietet ein völlig immersives Erlebnis, während ein Virtual-Reality-Instagram-Filter nur Objekte oder Fotos in die Kameraansicht einblendet. Diese Filter sind Augmented-Reality-Marketing (AR). AR ist eine Art virtuelle Realität, bei der ein virtuelles Bild der realen Umgebung überlagert wird.

Wichtige Marktsegmente

Der MEA-Virtual-Reality- und Augmented-Reality-Markt im Einzelhandel ist in Typ, Anwendung und Land unterteilt. Typisch sind Virtual Reality und Augmented Reality im Einzelhandel in Augmented Reality und Virtual Reality unterteilt. Das AR-Segment dominierte den Markt im Jahr 2020 und dürfte im Prognosezeitraum am schnellsten wachsen. Je nach Anwendung werden Virtual Reality und Augmented Reality im Einzelhandel in Online-Einzelhandel und Offline-Einzelhandel eingeteilt. Das Online-Einzelhandelssegment dominierte den Markt im Jahr 2020 und dürfte im Prognosezeitraum am schnellsten wachsen.

Wichtige Quellen und Unternehmen aufgeführt

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Einige wichtige primäre und sekundäre Quellen, auf die bei der Erstellung dieses Berichts über die virtuelle Realität und erweiterte Realität im Einzelhandelsmarkt in MEA verwiesen wird, sind unter anderem Unternehmenswebsites, Jahresberichte, Finanzberichte, nationale Regierungsdokumente und statistische Datenbanken Andere. Zu den wichtigsten im Bericht aufgeführten Unternehmen gehören Epson America, Inc.; Google LLC; Infosys Ltd.; Intel Corporation; Microsoft Corporation; und PTC Inc.  unter anderem.

Bericht über Gründe für den Kauf

  • Um die MEA-Virtual-Reality- und Augmented-Reality-Marktlandschaft im Einzelhandel zu verstehen und Marktsegmente zu identifizieren, die am wahrscheinlichsten eine starke Rendite garantieren
  • Bleiben Sie vorne dabei des Rennens, indem Sie die sich ständig verändernde Wettbewerbslandschaft für MEA Virtual Reality und Augmented Reality im Einzelhandelsmarkt verstehen.
  • Planen Sie M&A- und Partnerschaftsgeschäfte im MEA Virtual Reality und Augmented Reality im Einzelhandelsmarkt effizient, indem Sie Marktsegmente identifizieren mit den vielversprechendsten wahrscheinlichen Verkäufen
  • Hilft dabei, fundierte Geschäftsentscheidungen anhand einer einfühlsamen und umfassenden Analyse der Marktleistung verschiedener Segmente von MEA Virtual Reality und Augmented Reality im Einzelhandelsmarkt zu treffen
  • Markteinnahmen zu erzielen Prognose für den Markt verschiedener Segmente von 2021 bis 2028 in der MEA-Region.

MEA Virtual Reality und Augmented Reality in der Einzelhandelsmarktsegmentierung

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MEA Virtual Reality und Augmented Reality im Einzelhandelsmarkt – nach Typ

  • AR
  • VR

MEA Virtual Reality und Augmented Reality im Einzelhandel – nach

Anwendung< /strong>

  • Online-Einzelhandel
  • Offline-Einzelhandel

MEA Virtual Reality und Augmented Reality im Einzelhandel -Nach Land

  • VAE
  • Saudi-Arabien
  • Südafrika
  • Rest von MEA

MEA

Virtual Reality und Augmented Reality im Einzelhandel Markt – Unternehmensprofile

  • Epson America, Inc.
  • Google LLC
  • Infosys Ltd.
  • Intel Corporation
  • Microsoft Corporation
  • PTC Inc.


Middle East & Africa Virtual Reality and Augmented Reality in Retail Strategic Insights

Strategic insights for Middle East & Africa Virtual Reality and Augmented Reality in Retail involve closely monitoring industry trends, consumer behaviours, and competitor actions to identify opportunities for growth. By leveraging data analytics, businesses can anticipate market shifts and make informed decisions that align with evolving customer needs. Understanding these dynamics helps companies adjust their strategies proactively, enhance customer engagement, and strengthen their competitive edge. Building strong relationships with stakeholders and staying agile in response to changes ensures long-term success in any market.

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Middle East & Africa Virtual Reality and Augmented Reality in Retail Report Scope

Report Attribute Details
Market size in 2021 US$ 210.78 Million
Market Size by 2028 US$ 734.25 Million
Global CAGR (2021 - 2028) 19.5%
Historical Data 2019-2020
Forecast period 2022-2028
Segments Covered By Typ
  • AR und VR
By Anwendung
  • Online-Einzelhandel und Offline-Einzelhandel
Regions and Countries Covered Naher Osten und Afrika
  • Südafrika
  • Saudi-Arabien
  • Vereinigte Arabische Emirate
  • Rest des Nahen Ostens und Afrikas
Market leaders and key company profiles
  • Epson America, Inc.
  • Google LLC
  • Infosys Ltd.
  • Intel Corporation
  • Microsoft Corporation
  • PTC Inc.
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    Middle East & Africa Virtual Reality and Augmented Reality in Retail Regional Insights

    The regional scope of Middle East & Africa Virtual Reality and Augmented Reality in Retail refers to the geographical area in which a business operates and competes. Understanding regional nuances, such as local consumer preferences, economic conditions, and regulatory environments, is crucial for tailoring strategies to specific markets. Businesses can expand their reach by identifying underserved regions or adapting their offerings to meet regional demands. A clear regional focus allows for more effective resource allocation, targeted marketing, and better positioning against local competitors, ultimately driving growth in those specific areas.

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    The List of Companies - Middle East & Africa Virtual Reality and Augmented Reality in Retail Market

    1. Epson America, Inc.
    2. Google LLC
    3. Infosys Ltd.
    4. Intel Corporation
    5. Microsoft Corporation
    6. PTC Inc.
    Frequently Asked Questions
    How big is the Middle East & Africa Virtual Reality and Augmented Reality in Retail Market?

    The Middle East & Africa Virtual Reality and Augmented Reality in Retail Market is valued at US$ 210.78 Million in 2021, it is projected to reach US$ 734.25 Million by 2028.

    What is the CAGR for Middle East & Africa Virtual Reality and Augmented Reality in Retail Market by (2021 - 2028)?

    As per our report Middle East & Africa Virtual Reality and Augmented Reality in Retail Market, the market size is valued at US$ 210.78 Million in 2021, projecting it to reach US$ 734.25 Million by 2028. This translates to a CAGR of approximately 19.5% during the forecast period.

    What segments are covered in this report?

    The Middle East & Africa Virtual Reality and Augmented Reality in Retail Market report typically cover these key segments-

  • Typ (AR und VR)
  • Anwendung (Online-Einzelhandel und Offline-Einzelhandel)
  • What is the historic period, base year, and forecast period taken for Middle East & Africa Virtual Reality and Augmented Reality in Retail Market?

    The historic period, base year, and forecast period can vary slightly depending on the specific market research report. However, for the Middle East & Africa Virtual Reality and Augmented Reality in Retail Market report:

  • Historic Period : 2019-2020
  • Base Year : 2021
  • Forecast Period : 2022-2028
  • Who are the major players in Middle East & Africa Virtual Reality and Augmented Reality in Retail Market?

    The Middle East & Africa Virtual Reality and Augmented Reality in Retail Market is populated by several key players, each contributing to its growth and innovation. Some of the major players include:

  • Epson America, Inc.
  • Google LLC
  • Infosys Ltd.
  • Intel Corporation
  • Microsoft Corporation
  • PTC Inc.
  • Who should buy this report?

    The Middle East & Africa Virtual Reality and Augmented Reality in Retail Market report is valuable for diverse stakeholders, including:

    • Investors: Provides insights for investment decisions pertaining to market growth, companies, or industry insights. Helps assess market attractiveness and potential returns.
    • Industry Players: Offers competitive intelligence, market sizing, and trend analysis to inform strategic planning, product development, and sales strategies.
    • Suppliers and Manufacturers: Helps understand market demand for components, materials, and services related to concerned industry.
    • Researchers and Consultants: Provides data and analysis for academic research, consulting projects, and market studies.
    • Financial Institutions: Helps assess risks and opportunities associated with financing or investing in the concerned market.

    Essentially, anyone involved in or considering involvement in the Middle East & Africa Virtual Reality and Augmented Reality in Retail Market value chain can benefit from the information contained in a comprehensive market report.