Standortbezogene Unterhaltungsmarktprognose für den Nahen Osten und Afrika bis 2028 – Auswirkungen von COVID-19 und regionale Analyse – nach Komponente (Hardware und Software), Technologie (zweidimensional und dreidimensionale) und Endverwendung (Unterhaltung). Parks, Arcade-Studios und Filmstudios).
Der ortsbezogene Unterhaltungsmarkt im Nahen Osten und in anderen Ländern. Es wird erwartet, dass Afrika von 44,40 Millionen US-Dollar im Jahr 2022 auf 68,95 Millionen US-Dollar im Jahr 2028 wächst. Es wird geschätzt, dass es von 2022 bis 2028 mit einer jährlichen Wachstumsrate von 7,6 % wächst.
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Einsatz von VR-Headsets für Indoor-Spiele
Derzeit setzen Sportveranstaltungen auf immersive Erlebnisse und halten Einzug in die Spielebranche. Große Sportorganisationen und -veranstaltungen haben bereits damit begonnen, in virtuelle und erweiterte Realität zu investieren, um Sport und Veranstaltungen zu verbessern. Während der COVID-19-Sperren nutzten beispielsweise viele Menschen und Unternehmen virtuelle und erweiterte Realität, um virtuelle und dennoch immersive Meetings und Aktivitäten zu organisieren, die über die typischen Videomeetings hinausgingen. Die großen Technologieunternehmen sind bereits bestrebt, Kopfbedeckungen zu entwickeln, die ohne Kabel auskommen und eine visuelle HD-Betrachtung ermöglichen. Hersteller wie Sony, Samsung Electronics Co., Ltd. und viele mehr entwickeln 8K- und deutlich leistungsstärkere Prozessoren für Virtual-Reality-Headsets. Mit einer unübertroffenen, leistungsstarken Engagement-Plattform, die das VR-Gameplay der Spieler zu Hause mit ihren sozialen, wettbewerbsorientierten und erstklassigen Erlebnissen an Out-of-Home-Unterhaltungsorten wie Familienunterhaltungszentren verbindet, um dem neuen Standard der ortsbezogenen Unterhaltung gerecht zu werden , VRStudies Sports zieht die Grenzen zwischen Virtual-Reality-Spielen neu.
Marktüberblick
Der Nahe Osten & Afrika ist in Südafrika, Saudi-Arabien, die Vereinigten Arabischen Emirate und den Rest des Nahen Ostens und des Nahen Ostens unterteilt. Afrika. Dubai ist eine der bedeutendsten Städte der Region, die vor allem Touristen anzieht. Aus diesem Grund konzentriert sich das Land auf den Aufbau weiterer Tourismusinfrastrukturen. Das Land verfügt über den weltweit größten Indoor-Virtual-Reality-Park (VR), der eine große Touristenattraktion darstellt. Darüber hinaus sind prominente Unternehmen aus dem Nahen Osten und dem Nahen Osten vertreten. Akteure auf dem afrikanischen Markt für standortbasierte Unterhaltung wie Zero Latency sind in wichtigen Ländern der Region wie Saudi-Arabien und den Vereinigten Arabischen Emiraten vertreten. Jede von solchen Unternehmen umgesetzte strategische Entwicklung trägt zur Entwicklung des Nahen Ostens und der Region bei. Standortbezogener Unterhaltungsmarkt in Afrika. Im Februar 2020 beschloss Saudi Entertainment Ventures (SEVEN), einen Beitrag zu Saudi Vision 2030 zu leisten. Dieses vom Public Investment Fund (PIF) gegründete Unternehmen wird in die Entwicklung mehrerer Unterhaltungsziele in Riad, Saudi-Arabien, investieren.
Darüber hinaus sind die im Nahen Osten & Der afrikanische Markt für standortbezogene Unterhaltung konzentriert sich kontinuierlich auf Wachstumsstrategien. Aus diesem Grund erhalten die Unternehmen zahlreiche Auszeichnungen und Anerkennungen. Beispielsweise wurde SPREE Interactive im Juni 2022 für seine AR und VR auf der Augmented World Expo 2022 mit dem „Best in Location-Based“ ausgezeichnet.
Darüber hinaus haben mehrere Verbände im Zusammenhang mit ortsbezogener Unterhaltung gibt es in der Region. Beispielsweise ist die Virtual Reality South Africa Association (VRSA) ein südafrikanischer Verband, der gegründet wurde, um Augmented Reality- und Virtual Reality-Unternehmen in der Region zu fördern. Von solchen Vereinigungen wird erwartet, dass sie die Entwicklung ortsbezogener Unterhaltung in der Region vorantreiben.
Naher Osten und andere Regionen. Umsatz und Prognose des standortbezogenen Unterhaltungsmarktes in Afrika bis 2028 (Mio. US-Dollar)
Naher Osten und Afrika Marktsegmentierung für standortbezogene Unterhaltung in Afrika
Der Nahe Osten und die Region; Der afrikanische Markt für standortbezogene Unterhaltung ist in Komponenten, Technologie, Endverwendung und Land unterteilt.
Je nach Komponente ist der Markt in Hardware und Software unterteilt. Das Hardware-Segment hatte im Jahr 2022 einen größeren Marktanteil.
Aufgrund der Technologie teilte sich der Markt in zweidimensional und dreidimensionale auf. Das dreidimensionale Segment hatte im Jahr 2022 einen größeren Marktanteil.
Basierend auf der Endverwendung ist der Markt in Vergnügungsparks, Spielhallenstudios und Filmstudios unterteilt . Das Segment der Vergnügungsparks dominierte im Jahr 2022 den Marktanteil.
Je nach Land ist der Markt in Südafrika, Saudi-Arabien, die Vereinigten Arabischen Emirate und den Rest unterteilt Naher Osten & Afrika. Saudi-Arabien dominierte den Marktanteil im Jahr 2022.
HQSoftware; Neurogaming Ltd; SprungbrettVR; Samsung ElectronicsCo., Ltd.; und Vicon Motion Systems Ltd sind die führenden Unternehmen auf dem Markt für ortsbezogene Unterhaltung in der Region.
Middle East & Africa Location-based Entertainment Strategic Insights
Strategic insights for Middle East & Africa Location-based Entertainment involve closely monitoring industry trends, consumer behaviours, and competitor actions to identify opportunities for growth. By leveraging data analytics, businesses can anticipate market shifts and make informed decisions that align with evolving customer needs. Understanding these dynamics helps companies adjust their strategies proactively, enhance customer engagement, and strengthen their competitive edge. Building strong relationships with stakeholders and staying agile in response to changes ensures long-term success in any market.
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Middle East & Africa Location-based Entertainment Report Scope
Report Attribute
Details
Market size in 2022
US$ 44.40 Million
Market Size by 2028
US$ 68.95 Million
Global CAGR (2022 - 2028)
7.6%
Historical Data
2020-2021
Forecast period
2023-2028
Segments Covered
By Komponente
Hardware
Software
By Technologie
2-dimensional und 3-dimensional
By Endverbrauch
Freizeitparks
Spielhallenstudios
Filmstudios
Regions and Countries Covered
Naher Osten und Afrika
Südafrika
Saudi-Arabien
Vereinigte Arabische Emirate
Rest des Nahen Ostens und Afrikas
Market leaders and key company profiles
HQSoftware
Neurogaming LTD
SpringboardVR
Samsung Electronics Co., Ltd.
Vicon Motion Systems Ltd
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Middle East & Africa Location-based Entertainment Regional Insights
The regional scope of Middle East & Africa Location-based Entertainment refers to the geographical area in which a business operates and competes. Understanding regional nuances, such as local consumer preferences, economic conditions, and regulatory environments, is crucial for tailoring strategies to specific markets. Businesses can expand their reach by identifying underserved regions or adapting their offerings to meet regional demands. A clear regional focus allows for more effective resource allocation, targeted marketing, and better positioning against local competitors, ultimately driving growth in those specific areas.
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Identical Market Reports with other Region/Countries
The List of Companies - Middle East & Africa Location-based Entertainment Market
HQSoftware
Neurogaming LTD
SpringboardVR
Samsung Electronics Co., Ltd.
Vicon Motion Systems Ltd
Frequently Asked Questions
How big is the Middle East & Africa Location-based Entertainment Market?
The Middle East & Africa Location-based Entertainment Market is valued at US$ 44.40 Million in 2022, it is projected to reach US$ 68.95 Million by 2028.
What is the CAGR for Middle East & Africa Location-based Entertainment Market by (2022 - 2028)?
As per our report Middle East & Africa Location-based Entertainment Market, the market size is valued at US$ 44.40 Million in 2022, projecting it to reach US$ 68.95 Million by 2028. This translates to a CAGR of approximately 7.6% during the forecast period.
What segments are covered in this report?
The Middle East & Africa Location-based Entertainment Market report typically cover these key segments-
What is the historic period, base year, and forecast period taken for Middle East & Africa Location-based Entertainment Market?
The historic period, base year, and forecast period can vary slightly depending on the specific market research report. However, for the Middle East & Africa Location-based Entertainment Market report:
Historic Period : 2020-2021
Base Year : 2022
Forecast Period : 2023-2028
Who are the major players in Middle East & Africa Location-based Entertainment Market?
The Middle East & Africa Location-based Entertainment Market is populated by several key players, each contributing to its growth and innovation. Some of the major players include:
HQSoftware
Neurogaming LTD
SpringboardVR
Samsung Electronics Co., Ltd.
Vicon Motion Systems Ltd
Who should buy this report?
The Middle East & Africa Location-based Entertainment Market report is valuable for diverse stakeholders, including:
Investors: Provides insights for investment decisions pertaining to market growth, companies, or industry insights. Helps assess market attractiveness and potential returns.
Industry Players: Offers competitive intelligence, market sizing, and trend analysis to inform strategic planning, product development, and sales strategies.
Suppliers and Manufacturers: Helps understand market demand for components, materials, and services related to concerned industry.
Researchers and Consultants: Provides data and analysis for academic research, consulting projects, and market studies.
Financial Institutions: Helps assess risks and opportunities associated with financing or investing in the concerned market.
Essentially, anyone involved in or considering involvement in the Middle East & Africa Location-based Entertainment Market value chain can benefit from the information contained in a comprehensive market report.
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Trends, Market Size and Share Analysis, Growth Driving Factors, Future Commercial
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