Marktprognose für immersive Unterhaltung im Nahen Osten und Afrika bis 2031 – Regionale Analyse – nach Komponente (Hardware, Software und Dienste), Technologie (Virtual Reality (VR), Augmented Reality (AR), Mixed Reality (MR) und andere) und Endbenutzer (Medien und Unterhaltung, Gaming, Design und Architektur, Einzelhandel, Bildung und andere)
Analysis - by Component (Hardware and Software & Services), Technology (Virtual Reality (VR), Augmented Reality (AR), Mixed Reality (MR), and Others), and End User (Media & Entertainment, Gaming, Design & Architecture, Retail, Education, and Others)
No. of Pages:
105
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Report Code:
BMIRE00031005
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Category:
Technology, Media and Telecommunications
Der Markt für immersive Unterhaltung im Nahen Osten und in Afrika wurde im Jahr 2023 auf 5.277,20 Millionen US-Dollar geschätzt und soll bis 2031 25.596,17 Millionen US-Dollar erreichen; es wird geschätzt, dass er von 2023 bis 2031 eine durchschnittliche jährliche Wachstumsrate von 21,8 % verzeichnen wird.
Zunehmende Nutzung von künstlicher Intelligenz stärkt Markt für immersive Unterhaltung im Nahen Osten und in Afrika
In den letzten Jahren haben technologische Fortschritte zu vollkommen realistischen und immersiven Erfahrungen in den Bereichen VR und immersive Unterhaltung geführt. Die Anwendung von KI zur Verbesserung der VR- und Immersionsunterhaltungsmöglichkeiten war eine der treibenden Kräfte hinter diesem Fortschritt. KI ist der Prozess, Robotern beizubringen, Daten zu analysieren und zu interpretieren, um Vorhersagen und Urteile zu treffen. Im Kontext von VR und immersiver Unterhaltung kann sie viele verschiedene Formen annehmen, z. B. die Verbesserung des Realismus virtueller Umgebungen oder die Erzeugung lebensechter Interaktionen zwischen Benutzern und virtuellen Objekten. Die Fähigkeit der KI, realistische und dynamische Landschaften zu schaffen, ist eine der bedeutendsten Möglichkeiten, mit denen Technologien VR und immersive Unterhaltung verändern. Dies ist besonders in der Spielebranche von entscheidender Bedeutung, da Spieler realistische und fesselnde Umgebungen erwarten, die auf ihre Entscheidungen und Aktionen reagieren. KI kann auch den Realismus virtueller Charaktere in VR und immersiver Unterhaltung verbessern, indem sie ML und Computer Vision kombiniert, wodurch Computer lernen, virtuelle Figuren realistisch bewegen und animieren zu lassen. Die Erstellung und Nutzung von VR und immersiver Unterhaltung wird bereits erheblich von KI beeinflusst, und in den kommenden Jahren wird dieser Einfluss wahrscheinlich noch zunehmen. KI trägt zur Entwicklung immersiverer und fesselnderer Benutzererlebnisse bei, indem sie den Realismus virtueller Umgebungen erhöht, bessere Interaktionen zwischen Benutzern und virtuellen Objekten ermöglicht und die Erstellung von Inhalten automatisiert.
Die zunehmende Einführung modernster Technologien wie AL und ML unterstützt Unternehmen dabei, Kundenbindung in Echtzeit zu erreichen. Im März 2023 kündigte Infinite Reality die Einführung eines KI-Funktionssatzes an, der maßgeschneiderte Empfehlungen für immersive Events, Unterhaltung und Einzelhandelserlebnisse bietet. Die neuen Funktionen aller Infinite Reality-Erlebnisse und -Produkte ermöglichen Benutzern die Interaktion in Echtzeit mit einem Avatar-Verkäufer, der schnell und intuitiv in Bezug auf Produkte und Dienstleistungen einer Marke sowie die Präferenzen eines Verbrauchers geschult werden kann. Daher wird erwartet, dass sich die zunehmende Nutzung von KI-Technologien im Prognosezeitraum zu einem wichtigen Trend auf dem Markt für immersive Unterhaltung entwickeln wird.
Überblick über den Markt für immersive Unterhaltung im Nahen Osten und Afrika
Der Markt für immersive Unterhaltung im Nahen Osten und Afrika ist in Südafrika, Saudi-Arabien, die Vereinigten Arabischen Emirate und den Rest des Nahen Ostens und Afrikas segmentiert. Die breite Anwendung immersiver Technologien in verschiedenen Branchen wie Medien und Unterhaltung, Gaming, Design und Architektur, Bildung und Einzelhandel treibt das Marktwachstum im Nahen Osten und Afrika hauptsächlich voran. Die Gaming-Population wächst in den Ländern des Nahen Ostens und Afrikas schnell, insbesondere in Saudi-Arabien, Ägypten und den Vereinigten Arabischen Emiraten. Das junge, technisch versierte Publikum ist offen für neuartige Spielerlebnisse wie VR.
Darüber hinaus treibt die zunehmende Nutzung von Technologien in Spielen und Unterhaltung letztendlich das Wachstum des Marktes für immersive Unterhaltung voran und beflügelt die Nachfrage nach immersiven Technologien in den Bereichen Schulung und Ausbildung, Gesundheitsanwendungen sowie Architektur und Design. Darüber hinaus gibt es im Nahen Osten und in Afrika verschiedene Spieleentwickler, die sich der Entwicklung von Spielen für Unternehmen und Marken widmen. Die Marken entwickeln möglicherweise Spiele zu Bildungs- oder Unterhaltungszwecken. All diese Faktoren treiben also das Wachstum des Marktes für immersive Unterhaltung im Nahen Osten und in Afrika voran.
Umsatz und Prognose des Marktes für immersive Unterhaltung im Nahen Osten und in Afrika bis 2031 (in Mio. USD)
Segmentierung des Marktes für immersive Unterhaltung im Nahen Osten und in Afrika
Der Markt für immersive Unterhaltung im Nahen Osten und in Afrika ist in Komponenten, Technologien, Endbenutzer und Länder unterteilt.
Basierend auf den Komponenten ist der Markt für immersive Unterhaltung im Nahen Osten und in Afrika in Hardware sowie Software & Dienstleistungen unterteilt. Das Hardwaresegment hielt 2023 einen größeren Marktanteil.
Nach Technologie wird der Markt für immersive Unterhaltung im Nahen Osten und Afrika in Virtual Reality (VR), Augmented Reality (AR), Mixed Reality (MR) und andere unterteilt. Das Segment Virtual Reality (VR) hielt 2023 den größten Marktanteil.
In Bezug auf den Endnutzer wird der Markt für immersive Unterhaltung im Nahen Osten und Afrika in Medien und Unterhaltung, Gaming, Design und Architektur, Einzelhandel, Bildung und andere unterteilt. Das Gaming-Segment hielt 2023 den größten Marktanteil.
Nach Ländern wird der Markt für immersive Unterhaltung im Nahen Osten und Afrika in die Vereinigten Arabischen Emirate, Saudi-Arabien, Südafrika und den Rest des Nahen Ostens und Afrikas unterteilt. Die VAE dominierten im Jahr 2023 den Marktanteil im Bereich immersiver Unterhaltung im Nahen Osten und Afrika.
Microsoft Corp, Qualcomm Inc, Google LLC, Sony Group Corp, Infosys Ltd, HTC Corp, Samsung Electronics Co Ltd, Apple Inc und Salesforce Inc sind einige der führenden Unternehmen auf dem Markt für immersive Unterhaltung im Nahen Osten und Afrika.
Middle East & Africa Immersive Entertainment Strategic Insights
Strategic insights for Middle East & Africa Immersive Entertainment involve closely monitoring industry trends, consumer behaviours, and competitor actions to identify opportunities for growth. By leveraging data analytics, businesses can anticipate market shifts and make informed decisions that align with evolving customer needs. Understanding these dynamics helps companies adjust their strategies proactively, enhance customer engagement, and strengthen their competitive edge. Building strong relationships with stakeholders and staying agile in response to changes ensures long-term success in any market.
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Middle East & Africa Immersive Entertainment Report Scope
Report Attribute
Details
Market size in 2023
US$ 5,277.20 Million
Market Size by 2031
US$ 25,596.17 Million
Global CAGR (2023 - 2031)
21.8%
Historical Data
2021-2022
Forecast period
2024-2031
Segments Covered
By Komponente
Hardware
Software und Dienste
By Technologie
Virtuelle Realität
Erweiterte Realität
Gemischte Realität
By Endbenutzer
Medien und Unterhaltung
Gaming
Design und Architektur
Einzelhandel
Bildung
Regions and Countries Covered
Naher Osten und Afrika
Südafrika
Saudi-Arabien
Vereinigte Arabische Emirate
Rest des Nahen Ostens und Afrikas
Market leaders and key company profiles
Microsoft Corp.
Qualcomm Inc.
Google LLC.
Sony Group Corp.
Infosys Ltd.
HTC Corp.
Samsung Electronics Co Ltd.
Apple Inc.
Salesforce Inc.
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Middle East & Africa Immersive Entertainment Regional Insights
The regional scope of Middle East & Africa Immersive Entertainment refers to the geographical area in which a business operates and competes. Understanding regional nuances, such as local consumer preferences, economic conditions, and regulatory environments, is crucial for tailoring strategies to specific markets. Businesses can expand their reach by identifying underserved regions or adapting their offerings to meet regional demands. A clear regional focus allows for more effective resource allocation, targeted marketing, and better positioning against local competitors, ultimately driving growth in those specific areas.
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Identical Market Reports with other Region/Countries
The List of Companies - Middle East & Africa Immersive Entertainment Market
Microsoft Corp.
Qualcomm Inc.
Google LLC.
Sony Group Corp.
Infosys Ltd.
HTC Corp.
Samsung Electronics Co Ltd.
Apple Inc.
Salesforce Inc.
Frequently Asked Questions
How big is the Middle East & Africa Immersive Entertainment Market?
The Middle East & Africa Immersive Entertainment Market is valued at US$ 5,277.20 Million in 2023, it is projected to reach US$ 25,596.17 Million by 2031.
What is the CAGR for Middle East & Africa Immersive Entertainment Market by (2023 - 2031)?
As per our report Middle East & Africa Immersive Entertainment Market, the market size is valued at US$ 5,277.20 Million in 2023, projecting it to reach US$ 25,596.17 Million by 2031. This translates to a CAGR of approximately 21.8% during the forecast period.
What segments are covered in this report?
The Middle East & Africa Immersive Entertainment Market report typically cover these key segments-
Komponente (Hardware, Software und Dienste)
Technologie (Virtuelle Realität, Erweiterte Realität, Gemischte Realität)
Endbenutzer (Medien und Unterhaltung, Gaming, Design und Architektur, Einzelhandel, Bildung)
What is the historic period, base year, and forecast period taken for Middle East & Africa Immersive Entertainment Market?
The historic period, base year, and forecast period can vary slightly depending on the specific market research report. However, for the Middle East & Africa Immersive Entertainment Market report:
Historic Period : 2021-2022
Base Year : 2023
Forecast Period : 2024-2031
Who are the major players in Middle East & Africa Immersive Entertainment Market?
The Middle East & Africa Immersive Entertainment Market is populated by several key players, each contributing to its growth and innovation. Some of the major players include:
Microsoft Corp.
Qualcomm Inc.
Google LLC.
Sony Group Corp.
Infosys Ltd.
HTC Corp.
Samsung Electronics Co Ltd.
Apple Inc.
Salesforce Inc.
Who should buy this report?
The Middle East & Africa Immersive Entertainment Market report is valuable for diverse stakeholders, including:
Investors: Provides insights for investment decisions pertaining to market growth, companies, or industry insights. Helps assess market attractiveness and potential returns.
Industry Players: Offers competitive intelligence, market sizing, and trend analysis to inform strategic planning, product development, and sales strategies.
Suppliers and Manufacturers: Helps understand market demand for components, materials, and services related to concerned industry.
Researchers and Consultants: Provides data and analysis for academic research, consulting projects, and market studies.
Financial Institutions: Helps assess risks and opportunities associated with financing or investing in the concerned market.
Essentially, anyone involved in or considering involvement in the Middle East & Africa Immersive Entertainment Market value chain can benefit from the information contained in a comprehensive market report.
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WHAT'S INCLUDED IN FULL REPORT : Market Dynamics,
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Trends, Market Size and Share Analysis, Growth Driving Factors, Future Commercial
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