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Prognose für den volumetrischen Videomarkt für Europa bis 2028 – Auswirkungen von COVID-19 und regionale Analyse nach volumetrischer Erfassung (Hardware, Software und Dienste) und Anwendung (Sportveranstaltungen und Unterhaltung, Medizin, Beschilderung und Werbung, E-Commerce, Videospiele und eSports, Schulung). , Bildung, Video-Streaming und alternative Realitäten und andere)
Markteinführung
Der europäische Kontinent umfasst mehrere Entwicklungsländer wie unter anderem Deutschland, Frankreich, Großbritannien und Italien. Der westliche Teil Europas ist für seinen besseren Lebensstandard bekannt, was zu einer Nachfrage nach fortschrittlichen technologischen Lösungen führt. Die Verbesserung der Wirtschaft in der Region fördert den Einsatz anderer fortschrittlicher Lösungen wie 360-Grad-Video und AR/VR. Der europäische Markt ist auch führend, wenn es um die Einführung fortschrittlicher Technologien in diversifizierten Branchen geht. Die Sportbranche in der Region bietet aufgrund der wachsenden Sportfangemeinde unter den Zuschauern und der Entstehung neuer Technologien für ein besseres Seherlebnis große Chancen für weiteres Wachstum. Die Fangemeinde des Sports in Großbritannien, Frankreich und Deutschland ist groß, was den Sportkanälen und Technologieanbietern eine Plattform für die gemeinsame Arbeit an 360-Grad-Videos eröffnet. Im März 2020 ließ LaLiga die Zuschauer in das Technologiefest des El Clásico-Vorzeigespiels zwischen dem FC Barcelona und Real Madrid eintauchen und hat sich zur ersten Liga entwickelt, die volumetrische Videos zur Wiedergabe während des Live-Spiels einsetzt. Das volumetrische Video stellt 3D-Wiederholungen aller Spiele dar und bietet den Zuschauern aus jedem Winkel des Spielfelds eine eindeutige Perspektive. LaLiga testet außerdem die volumetrische Videotechnologie, um sie in der kommenden Zeit in weiteren Spielen für Wiederholungen einzusetzen. Die wachsende Sportbranche wächst und daher ist auch die Werbung für den Sport bei den Zuschauern hoch. Dieser Faktor trägt wesentlich zum Wachstum des volumetrischen Videogeschäfts bei. Darüber hinaus sind die Verfügbarkeit von VR, E-Sport und Over-the-Top-Videos (OTT) einige der Faktoren, die voraussichtlich die Bedeutung der Medien- und Unterhaltungsindustrie in der Region im Prognosezeitraum steigern werden.
Russland, Frankreich, Italien, Deutschland, Spanien und das Vereinigte Königreich gehören gemessen an der Zahl der COVID-19-Fälle zu den am stärksten betroffenen Ländern in Europa. Die Region erlebte einen erheblichen Umsatzrückgang in mehreren Branchen, da die Regierungsbehörden strenge Eindämmungsmaßnahmen verhängten. Aufgrund der Reisebeschränkungen wurde der Personenverkehr von einem Ort zum anderen drastisch reduziert. Der Rückgang der Sportindustrie in Europa hat das Marktwachstum in der ersten Hälfte des Jahres 2020 erheblich beeinträchtigt. Allerdings werden die Verbraucher zunehmend auf Augmented Reality, 3D-Videos, Hologramme und mehr aufmerksam und fühlen sich von ihnen angezogen. Daher steigt der Bedarf an volumetrischen Videolösungen deutlich. Die Nachfrage nach Software und Kameras, die zur Aufnahme und Verarbeitung der Videos für Unterhaltungs-, E-Commerce-, Schulungs- und Bildungszwecke erforderlich sind, wird in der Region voraussichtlich wachsen. Volumetric-Video-Unternehmen können die durch COVID-19 entstandenen Chancen für Schulungs-, Bildungs- und E-Sport-Anwendungen nutzen. Nach der Pandemie wird der volumetrische Videomarkt in ganz Europa für zahlreiche Anwendungen voraussichtlich wachsen.
< u>Marktüberblick und Dynamik
Der volumetrische Videomarkt in Europa wird voraussichtlich von 403,82 Millionen US-Dollar wachsen im Jahr 2021 auf 2.241,29 Millionen US-Dollar bis 2028; Es wird geschätzt, dass es von 2021 bis 2028 mit einer durchschnittlichen jährlichen Wachstumsrate von 27,7 % wachsen wird. Video ist eine immersive und fesselnde Art der Videoinhaltstechnologie. Diese Technologie ermöglicht es dem Betrachter, die Anzeige so zu bewegen, dass er das Video aus jedem gewünschten Winkel betrachten kann. Obwohl die Entwicklung immersiver Medien in den letzten 50 Jahren voranschreitet; Angesichts des Wachstums und der Entwicklung von Plattformen und Technologien sowie der Entwicklung von Hardwaregeräten hat es in den letzten Jahren an Fahrt gewonnen. Darüber hinaus hat die Unterstützung hoher Bandbreite die Nutzung neuer 3D-Medien einschließlich 360°-Videoaufnahmen ermöglicht. VR-Videoanwendungen und 3D-Immersion.
Aufgrund der zunehmenden Bequemlichkeit des Betrachters, das Video aus verschiedenen möglichen Blickwinkeln anzusehen, ist die Nachfrage nach 360°-Ansichten gestiegen. Video wird im Prognosezeitraum voraussichtlich zunehmen. Darüber hinaus ermöglicht es, das Display jederzeit während des Ansehens einer Sequenz entsprechend den Anforderungen des Zuschauers zu bewegen. Dies wurde in Computerspielen populär und erfreute sich mit der Erfindung von Virtual-Reality-Headsets wie Google Cardboard und Oculus Rift immer größerer Beliebtheit. Außerdem konzentrieren sich verschiedene Akteure auf dem Markt auf die Einführung volumetrischer Video-Softwaretools für mehr Benutzerfreundlichkeit. Beispielsweise brachte Simile Inc im September 2018 die Depthkit-Lösung auf den Markt, ein kreatives Softwaretool zur Erfassung volumetrischer Videos.
Wichtige Marktsegmente
Der volumetrische Videomarkt in Europa ist in volumetrische Erfassung, Anwendung und Land unterteilt. Basierend auf der volumetrischen Erfassung ist der europäische volumetrische Videomarkt in Hardware, Software und Dienste unterteilt. Im Jahr 2020 war das Hardware-Segment marktführend und hatte den größten Marktanteil. Je nach Anwendung ist der volumetrische Videomarkt in Europa in Sportveranstaltungen und Unterhaltung, Medizin, Beschilderung und Werbung, E-Commerce, Videospiele und E-Sport, Schulung, Bildung, Video-Streaming und alternative Realitäten und andere unterteilt. Im Jahr 2020 hatte das Segment Sportveranstaltungen und Unterhaltung den größten Marktanteil. Je nach Land ist der volumetrische Videomarkt in Europa in Frankreich, Deutschland, Italien, Großbritannien, Russland und das übrige Europa unterteilt. Deutschland hatte im Jahr 2020 den größten Marktanteil.
Wichtige Quellen und Unternehmen aufgeführt
Es wurden einige wichtige Primär- und Sekundärquellen genannt Zur Erstellung dieses Berichts über den volumetrischen Videomarkt in Europa dienen unter anderem Unternehmenswebsites, Jahresberichte, Finanzberichte, nationale Regierungsdokumente und statistische Datenbanken. Zu den wichtigsten im Bericht aufgeführten Unternehmen gehören 4Dviews, Canon Inc., DGene Inc, Dimension, EF EVE, HoloCap, Imverse SA, Microsoft Corporation, Sense of Space, Sony Corporation und Volucap.
Bericht über Kaufgründe
- Um die volumetrische Videomarktlandschaft in Europa zu verstehen und Marktsegmente zu identifizieren, die am wahrscheinlichsten eine starke Rendite garantieren.
- Bleiben Sie einen Schritt voraus Rennen, indem Sie die sich ständig verändernde Wettbewerbslandschaft auf dem europäischen volumetrischen Videomarkt verstehen.
- Planen Sie M&A- und Partnerschaftsabkommen auf dem europäischen volumetrischen Videomarkt effizient, indem Sie Marktsegmente mit den vielversprechendsten wahrscheinlichen Verkäufen identifizieren.
- Hilft dabei, fundierte Geschäftsentscheidungen anhand einer scharfsinnigen und umfassenden Analyse der Marktleistung verschiedener Segmente des volumetrischen Videomarkts in Europa zu treffen.
- Erhalten Sie Marktumsatzprognosen für den Markt verschiedener Segmente von 2021 bis 2028 in der Region Europa< span>.
Europa Volumetrischer Videomarkt Segmentierung
Europa-Markt für volumetrische Videos – Nach volumetrischer Erfassung
- Hardware
- Kameraeinheiten
- Verarbeitungseinheiten
- Netzwerkeinheiten
- Lösung
- Dienstleistungen
Europa Volumetrischer Videomarkt – nach Anwendung
- Sportveranstaltungen und Unterhaltung
- Medizin
- Beschilderung und Werbung
- E-Commerce
- Videospiele und eSports
- Training
- Bildung
- Video-Streaming und alternative Realitäten
- Andere
Europa Volumetrischer Videomarkt – nach Land
- Deutschland
- Frankreich
- Italien
- Großbritannien
- Russland
- Restliches Europa
Europa Volumetrischer Videomarkt – Unternehmensprofile
- 4Dviews
- Canon Inc.
- DGene Inc
- Dimension
- EF EVE
- HoloCap
- Imverse SA
- Microsoft Corporation
- Sense of Space
- Sony Corporation
- Volucap
TABLE OF CONTENTS
1. Introduction
1.1 Study Scope
1.2 The Insight Partners Research Report Guidance
1.3 Market Segmentation
2. Key Takeaways
3. Research Methodology
3.1 Coverage
3.2 Secondary Research
3.3 Primary Research
4. Europe Volumetric Video Market Landscape
4.1 Market Overview
4.2 Europe PEST Analysis
4.3 Expert Opinions
5. Europe Volumetric Video Market – Key Market Dynamics
5.1 Drivers
5.1.1 Rising Demand for 360° Video Content Technology in Entertainment Industry
5.1.2 Enhanced Sports Viewing Experience Raising the Demand
5.2 Market Restraints
5.2.1 Expensive Volumetric Video Production
5.3 Market Opportunities
5.3.1 Volumetric Video Has a Lot of Potential in Videoconferencing
5.4 Future Trends
5.4.1 Increased Use of Volumetric Video Technology in a Variety of Applications
5.5 Impact Analysis of Drivers and restraints
6. Volumetric Video Market – Europe Analysis
6.1 Europe Volumetric Video Market Overview
6.1.1 Europe Volumetric Video Market – Revenue, and Forecast to 2028 (US$ Million)
7. Europe Volumetric Video Market Analysis – By Volumetric Capture
7.1 Overview
7.2 Europe Volumetric Video Market Breakdown, by Volumetric Capture, 2020 and 2028
7.3 Hardware
7.3.1 Overview
7.3.2 Hardware: Volumetric Video Market – Revenue and Forecast to 2028 (US$ Million)
7.3.2.1 Camera Units
7.3.2.1.1 Overview
7.3.2.1.2 Camera Units: Volumetric Video Market – Revenue and Forecast to 2028 (US$ Million)
7.3.2.2 Processing Units
7.3.2.2.1 Overview
7.3.2.2.2 Processing Units: Volumetric Video Market – Revenue and Forecast to 2028 (US$ Million)
7.3.2.3 Networking Units
7.3.2.3.1 Overview
7.3.2.3.2 Networking Units: Volumetric Video Market – Revenue and Forecast to 2028 (US$ Million)
7.4 Software
7.4.1 Overview
7.4.2 Software: Volumetric Video Market – Revenue and Forecast to 2028 (US$ Million)
7.5 Services
7.5.1 Overview
7.5.2 Services: Volumetric Video Market – Revenue and Forecast to 2028 (US$ Million)
8. Europe Volumetric Video Market Analysis – By Application
8.1 Overview
8.2 Europe Volumetric Video Market Breakdown, by Application, 2020 and 2028
8.3 Sports Events and Entertainment
8.3.1 Overview
8.3.2 Sports Events and Entertainment: Volumetric Video Market – Revenue and Forecast to 2028 (US$ Million)
8.4 Medical
8.4.1 Overview
8.4.2 Medical: Volumetric Video Market – Revenue and Forecast to 2028 (US$ Million)
8.5 Signage and Advertisements
8.5.1 Overview
8.5.2 Signage and Advertisements: Volumetric Video Market – Revenue and Forecast to 2028 (US$ Million)
8.6 E-Commerce
8.6.1 Overview
8.6.2 E-Commerce: Volumetric Video Market – Revenue and Forecast to 2028 (US$ Million)
8.7 Video Games and Esports
8.7.1 Overview
8.7.2 Video Games and Esports: Volumetric Video Market – Revenue and Forecast to 2028 (US$ Million)
8.8 Training
8.8.1 Overview
8.8.2 Training: Volumetric Video Market – Revenue and Forecast to 2028 (US$ Million)
8.9 Education
8.9.1 Overview
8.9.2 Education: Volumetric Video Market – Revenue and Forecast to 2028 (US$ Million)
8.10 Tourism
8.10.1 Overview
8.10.2 Tourism: Volumetric Video Market – Revenue and Forecast to 2028 (US$ Million)
8.11 Video Streaming and Alternate Realities
8.11.1 Overview
8.11.2 Video Streaming and Alternate Realities: Volumetric Video Market – Revenue and Forecast to 2028 (US$ Million)
8.12 Others
8.12.1 Overview
8.12.2 Others: Volumetric Video Market – Revenue and Forecast to 2028 (US$ Million)
9. Europe Volumetric video Market – Country Analysis
9.1 Overview
9.1.1 Europe: Volumetric Video Market, by Key Country
9.1.1.1 Germany: Volumetric Video Market – Revenue and Forecast to 2028 (US$ Million)
9.1.1.1.1 Germany: Volumetric Video Market, by Volumetric Capture
9.1.1.1.1.1 Germany: Volumetric Video Market, by Hardware
9.1.1.1.2 Germany: Volumetric Video Market, by Application
9.1.1.2 France: Volumetric Video Market – Revenue and Forecast to 2028 (US$ Million)
9.1.1.2.1 France: Volumetric Video Market, by Volumetric Capture
9.1.1.2.1.1 France: Volumetric Video Market, by Hardware
9.1.1.2.2 France: Volumetric Video Market, by Application
9.1.1.3 Italy: Volumetric Video Market – Revenue and Forecast to 2028 (US$ Million)
9.1.1.3.1 Italy: Volumetric Video Market, by Volumetric Capture
9.1.1.3.1.1 Italy: Volumetric Video Market, by Hardware
9.1.1.3.2 Italy: Volumetric Video Market, by Application
9.1.1.4 UK: Volumetric Video Market – Revenue and Forecast to 2028 (US$ Million)
9.1.1.4.1 UK: Volumetric Video Market, by Volumetric Capture
9.1.1.4.1.1 UK: Volumetric Video Market, by Hardware
9.1.1.4.2 UK: Volumetric Video Market, by Application
9.1.1.5 Russia: Volumetric Video Market – Revenue and Forecast to 2028 (US$ Million)
9.1.1.5.1 Russia: Volumetric Video Market, by Volumetric Capture
9.1.1.5.1.1 Russia: Volumetric Video Market, by Hardware
9.1.1.5.2 Russia: Volumetric Video Market, by Application
9.1.1.6 Rest of Europe: Volumetric Video Market – Revenue and Forecast to 2028 (US$ Million)
9.1.1.6.1 Rest of Europe: Volumetric Video Market, by Volumetric Capture
9.1.1.6.1.1 Rest of Europe: Volumetric Video Market, by Hardware
9.1.1.6.2 Rest of Europe: Volumetric Video Market, by Application
10. Europe Volumetric Video Market - Covid-19 Impact Analysis
10.1 Europe: Impact Assessment of Covid-19 Pandemic
11. Industry Landscape
11.1 Overview
11.2 Market Initiative
11.3 New Product Development
12. Company Profiles
12.1 4Dviews
12.1.1 Key Facts
12.1.2 Business Description
12.1.3 Products and Services
12.1.4 Financial Overview
12.1.5 SWOT Analysis
12.2 Microsoft Corporation
12.2.1 Key Facts
12.2.2 Business Description
12.2.3 Products and Services
12.2.4 Financial Overview
12.2.5 SWOT Analysis
12.2.6 Key Developments
12.3 Sense of Space
12.3.1 Key Facts
12.3.2 Business Description
12.3.3 Products and Services
12.3.4 Financial Overview
12.3.5 SWOT Analysis
12.3.6 Key Developments
12.4 DGene Inc
12.4.1 Key Facts
12.4.2 Business Description
12.4.3 Products and Services
12.4.4 Financial Overview
12.4.5 SWOT Analysis
12.4.6 Key Developments
12.5 Dimension
12.5.1 Key Facts
12.5.2 Business Description
12.5.3 Products and Services
12.5.4 Financial Overview
12.5.5 SWOT Analysis
12.5.6 Key Developments
12.6 Canon Inc.
12.6.1 Key Facts
12.6.2 Business Description
12.6.3 Products and Services
12.6.4 Financial Overview
12.6.5 SWOT Analysis
12.6.6 Key Developments
12.7 Sony Corporation
12.7.1 Key Facts
12.7.2 Business Description
12.7.3 Products and Services
12.7.4 Financial Overview
12.7.5 SWOT Analysis
12.7.6 Key Developments
12.8 Imverse SA
12.8.1 Key Facts
12.8.2 Business Description
12.8.3 Products and Services
12.8.4 Financial Overview
12.8.5 SWOT Analysis
12.8.6 Key Developments
12.9 HoloCap
12.9.1 Key Facts
12.9.2 Business Description
12.9.3 Products and Services
12.9.4 Financial Overview
12.9.5 SWOT Analysis
12.9.6 Key Developments
12.10 Volucap
12.10.1 Key Facts
12.10.2 Business Description
12.10.3 Products and Services
12.10.4 Financial Overview
12.10.5 SWOT Analysis
12.10.6 Key Developments
12.11 EF EVE
12.11.1 Key Facts
12.11.2 Business Description
12.11.3 Products and Services
12.11.4 Financial Overview
12.11.5 SWOT Analysis
12.11.6 Key Developments
13. About The Insight Partners
13.1 Word Index
LIST OF TABLES
Table 1. Europe Volumetric Video Market – Revenue, and Forecast to 2028 (US$ Million)
Table 2. Europe Volumetric Video market, by Country – Revenue and Forecast to 2028 (USD Million)
Table 3. Germany: Volumetric Video Market, by Volumetric Capture – Revenue and Forecast to 2028 (US$ Million)
Table 4. Germany: Volumetric Video Market, by Hardware – Revenue and Forecast to 2028 (US$ Million)
Table 5. Germany: Volumetric Video Market, by Application – Revenue and Forecast to 2028 (US$ Million)
Table 6. France: Volumetric Video Market, by Volumetric Capture – Revenue and Forecast to 2028 (US$ Million)
Table 7. France: Volumetric Video Market, by Hardware – Revenue and Forecast to 2028 (US$ Million)
Table 8. France: Volumetric Video Market, by Application – Revenue and Forecast to 2028 (US$ Million)
Table 9. Italy: Volumetric Video Market, by Volumetric Capture – Revenue and Forecast to 2028 (US$ Million)
Table 10. Italy: Volumetric Video Market, by Hardware – Revenue and Forecast to 2028 (US$ Million)
Table 11. Italy: Volumetric Video Market, by Application – Revenue and Forecast to 2028 (US$ Million)
Table 12. UK: Volumetric Video Market, by Volumetric Capture – Revenue and Forecast to 2028 (US$ Million)
Table 13. UK: Volumetric Video Market, by Hardware – Revenue and Forecast to 2028 (US$ Million)
Table 14. UK: Volumetric Video Market, by Application – Revenue and Forecast to 2028 (US$ Million)
Table 15. Russia: Volumetric Video Market, by Volumetric Capture – Revenue and Forecast to 2028 (US$ Million)
Table 16. Russia: Volumetric Video Market, by Hardware – Revenue and Forecast to 2028 (US$ Million)
Table 17. Russia: Volumetric Video Market, by Application – Revenue and Forecast to 2028 (US$ Million)
Table 18. Rest of Europe: Volumetric Video Market, by Volumetric Capture – Revenue and Forecast to 2028 (US$ Million)
Table 19. Rest of Europe: Volumetric Video Market, by Hardware – Revenue and Forecast to 2028 (US$ Million)
Table 20. Rest of Europe: Volumetric Video Market, by Application – Revenue and Forecast to 2028 (US$ Million)
Table 21. List of Abbreviation
LIST OF FIGURES
Figure 1. Europe Volumetric Video Market Segmentation
Figure 2. Europe Volumetric Video Market Segmentation – By Country
Figure 3. Europe Volumetric Video Market Overview
Figure 4. Europe Volumetric Video Market, By Country
Figure 5. Europe Volumetric Video Market, By Volumetric Capture
Figure 6. Europe Volumetric Video Market, By Application
Figure 7. Europe: PEST Analysis
Figure 8. Europe Volumetric Video Market Impact Analysis of Drivers and Restraints
Figure 9. Europe: Volumetric Video Market – Revenue and Forecast to 2028 (US$ Million)
Figure 10. Europe Volumetric Video Market Breakdown, by Volumetric Capture (2020 and 2028)
Figure 11. Europe Hardware: Volumetric Video Market – Revenue and Forecast to 2028 (US$ Million)
Figure 12. Europe Camera Units: Volumetric Video Market – Revenue and Forecast to 2028 (US$ Million)
Figure 13. Europe Processing Units: Volumetric Video Market – Revenue and Forecast to 2028 (US$ Million)
Figure 14. Europe Networking Units: Volumetric Video Market – Revenue and Forecast to 2028 (US$ Million)
Figure 15. Europe Software: Volumetric Video Market – Revenue and Forecast to 2028 (US$ Million)
Figure 16. Europe Services: Volumetric Video Market – Revenue and Forecast to 2028 (US$ Million)
Figure 17. Europe Volumetric Video Market Breakdown, by Application (2020 and 2028)
Figure 18. Europe Sports Events and Entertainment: Volumetric Video Market – Revenue and Forecast to 2028 (US$ Million)
Figure 19. Europe Medical: Volumetric Video Market – Revenue and Forecast to 2028 (US$ Million)
Figure 20. Europe Signage and Advertisements: Volumetric Video Market – Revenue and Forecast to 2028 (US$ Million)
Figure 21. Europe E-Commerce: Volumetric Video Market – Revenue and Forecast to 2028 (US$ Million)
Figure 22. Europe Video Games and Esports: Volumetric Video Market – Revenue and Forecast to 2028 (US$ Million)
Figure 23. Europe Training: Volumetric Video Market – Revenue and Forecast to 2028 (US$ Million)
Figure 24. Europe Education: Volumetric Video Market – Revenue and Forecast to 2028 (US$ Million)
Figure 25. Europe Tourism: Volumetric Video Market – Revenue and Forecast to 2028 (US$ Million)
Figure 26. Europe Video Streaming and Alternate Realities: Volumetric Video Market – Revenue and Forecast to 2028 (US$ Million)
Figure 27. Europe Others: Volumetric Video Market – Revenue and Forecast to 2028 (US$ Million)
Figure 28. Europe: Volumetric Video Market, by Key Country – Revenue (2020) (US$ Million)
Figure 29. Europe: Volumetric Video Market Revenue Share, by Key Country (2019 and 2027)
Figure 30. Germany: Volumetric Video Market – Revenue and Forecast to 2028 (US$ Million)
Figure 31. France: Volumetric Video Market – Revenue and Forecast to 2028 (US$ Million)
Figure 32. Italy: Volumetric Video Market – Revenue and Forecast to 2028 (US$ Million)
Figure 33. UK: Volumetric Video Market – Revenue and Forecast to 2028 (US$ Million)
Figure 34. Russia: Volumetric Video Market – Revenue and Forecast to 2028 (US$ Million)
Figure 35. Rest of Europe: Volumetric Video Market – Revenue and Forecast to 2028 (US$ Million)
Figure 36. Impact of Covid-19 Pandemic in Europe Country Markets
- 4Dviews
- Canon Inc.
- DGene Inc
- Dimension
- EF EVE
- HoloCap
- Imverse SA
- Microsoft Corporation
- Sense of Space
- Sony Corporation
- Volucap
- Save and reduce time carrying out entry-level research by identifying the growth, size, leading players and segments in the Europe volumetric video market
- Highlights key business priorities in order to assist companies to realign their business strategies
- The key findings and recommendations highlight crucial progressive industry trends in the Europe volumetric video market, thereby allowing players across the value chain to develop effective long-term strategies
- Develop/modify business expansion plans by using substantial growth offering developed and emerging markets
- Scrutinize in-depth Europe market trends and outlook coupled with the factors driving the volumetric video market, as well as those hindering it
- Enhance the decision-making process by understanding the strategies that underpin commercial interest with respect to client products, segmentation, pricing and distribution