Europa-Gaming-Controller-Marktprognose bis 2027 – Auswirkungen von COVID-19 und regionale Analyse nach Produkt (Gamepad, Joystick, Trackball, Throttle Quadrant und Light Gun), Kompatibilität (PC & Mobilgeräte und Konsole), Konnektivität (kabellos und kabelgebunden), Vertrieb ( Online und Offline) und Endbenutzer (privat und kommerziell)
Im aktuellen Szenario gehört die Gaming-Branche zu den entscheidenden und innovativen Sektoren, die im Technologiebereich berücksichtigt werden. Die wachsende Branche in ganz Europa beschleunigt sich, was sich auf die Nachfrage nach mehr Konsolen auswirkt. Von den Anfängen der Spielhallen bis zum Aufschwung der Heimkonsolen; Die Gaming-Branche hat dies erlebt und wird weiter wachsen. Beispielsweise locken Microsofts Xbox, Nintendo und Sonys PlayStation erfolgreich die Aufmerksamkeit von Gamern auf sich. Darüber hinaus hat das PC-Gaming Möglichkeiten für Spieler eröffnet, die beim Spielen mehr Geschicklichkeit und Benutzerfreundlichkeit suchen. Darüber hinaus führen Konsolenentwickler wie Sony Microsoft cloudbasierte Abonnementdienste ein, entwickeln und bringen aber weiterhin neue Konsolen auf den Markt. In Europa sind Deutschland, Großbritannien, Frankreich, Italien und Spanien die wichtigsten Märkte mit hohen Glücksspieleinnahmen. Deutschland ist ein äußerst wertvoller Videospielmarkt in Westeuropa, gefolgt von Großbritannien und Frankreich. Da Smartphones in der Region zu über 90 % verbreitet sind, spielen mehr als 30 % der europäischen Bevölkerung Online-Spiele auf ihren Smartphones. Darüber hinaus gibt es im Vereinigten Königreich rund 2.000 Glücksspielfirmen, die sich mit der Entwicklung von Spielen für den wachsenden Glücksspielmarkt befassen. Es wird erwartet, dass die hohe Verbreitung von Smartphones in der Region die Bedeutung von Controllern wie Gamepad-kompatiblen für Smartphones steigern wird, die den europäischen Gaming-Controller-Markt vorantreiben werden.
Darüber hinaus steht Europa im Falle von COVID-19 hoch im Kurs Besonders betroffen ist das Vereinigte Königreich. Aufgrund des plötzlichen Ausbruchs des Coronavirus und der Abriegelung fast aller großen Länder Europas ist in der Region ein Anstieg des Fernsehkonsums und der Akzeptanz von Videospielen in der Bevölkerung zu beobachten. Internet-Glücksspiele verzeichneten während der Pandemie eine Rekordzahl an Spielern als gängige Aktivität zur Bekämpfung der räumlichen Distanz zur Gesellschaft, da die Bevölkerung in der Region zuhause und arbeitsunfähig ist. Diese von der Weltgesundheitsorganisation befürwortete Strategie hat dazu beigetragen, die Gewinne vieler Unternehmen in der Region zu steigern Spielindustrie. Seit dem 23. März 2020 ist in der gesamten Region die Zahl der Spieler gestiegen, die angeben, dass sie aufgrund der COVID-19-Pandemie jetzt mehr Videospiele spielen. Der Anstieg war in Frankreich (41 Prozent) am größten, gefolgt vom Vereinigten Königreich (28 Prozent) und Deutschland (23 Prozent). Dies führte zu einer Nachfrage nach Gaming-Controllern auf dem gesamten Markt. Aufgrund der strikten vorübergehenden Schließung der Produktions- und Lieferkettenaktivitäten durch die lokalen Regierungen wurde jedoch der Vertrieb des Gaming-Zubehörs stark beeinträchtigt, was sich negativ auf den gesamten Gaming-Controller-Markt in der Region auswirkte.
Marktüberblick und Dynamik
Der europäische Gaming-Controller-Markt wird voraussichtlich von 331,9 Millionen US-Dollar im Jahr 2019 auf 633,6 Millionen US-Dollar im Jahr 2027 wachsen; Von 2020 bis 2027 wird ein durchschnittliches jährliches Wachstum von 8,9 % erwartet. Es wird erwartet, dass das Wachstum fortschrittlicher Gaming-Produkte das Wachstum des europäischen Gaming-Controller-Marktes ankurbeln wird. Der Trend zur virtuellen Realität und Sprachsteuerung wird bei fortgeschrittenen Spielen immer beliebter. Starship Commander beispielsweise ist ein kommendes Virtual-Reality-Spiel auf SteamVR und Oculus, das die Stimme des Spielers nutzt. Ebenso läuft Untethered von Numinous Games auf der Virtual-Reality-Plattform Daydream von Google und fügt visuelle Elemente mit Sprach- und Handsteuerung hinzu. Im Zusammenhang mit den Entwicklungen auf dem Spielemarkt kehren Spielekonsolen mit integrierten erweiterten Funktionen zurück. Mit 2 von 5 Spielern und 1 von 4 Internetnutzern nutzen viele Gamer Spielekonsolen. Neben der Unterstützung wachsender Konsolen ist das Aufkommen einer neuen Konsolengeneration in der Spielebranche ein weiterer Faktor, der eine wichtige Rolle bei der Förderung der Akzeptanz verschiedener Controller spielen würde. Im Jahr 2019 wurden auf dem europäischen Markt Spielekonsolen der achten Generation eingeführt: PlayStation 4 von Sony und Xbox One von Microsoft, die sich für ihre Entwickler außergewöhnlich gut entwickelt haben. Daher wird erwartet, dass die Einführung von Virtual Reality, sprachgesteuerten Geräten und fortschrittlichen Spielekonsolen auf dem europäischen Markt für Gaming-Controller den Umfang von Gaming-Controllern in den kommenden Jahren in der europäischen Region erweitern wird.
< strong>Wichtige Marktsegmente
In Bezug auf das Produkt hatte das Gamepad-Segment im Jahr 2019 den größten Anteil am europäischen Gaming-Controller-Markt. In Bezug auf die Kompatibilität der PC & Das mobile Segment hielt 2019 einen größeren Marktanteil am europäischen Gaming-Controller-Markt. Darüber hinaus hatte das kabelgebundene Segment im Hinblick auf die Konnektivität im Jahr 2019 einen größeren Marktanteil am europäischen Gaming-Controller-Markt. Ebenso im Hinblick auf die Verteilung das Offline-Segment hielt im Jahr 2019 einen größeren Marktanteil am europäischen Gaming-Controller-Markt. Darüber hinaus hatte das Privatsegment im Jahr 2019 einen größeren Anteil am europäischen Gaming-Controller-Markt, gemessen an den Endbenutzern.
Wichtige Quellen und Unternehmen aufgeführt
Einige wichtige primäre und sekundäre Quellen, auf die bei der Erstellung dieses Berichts über den europäischen Gaming-Controller-Markt verwiesen wird, sind Unternehmenswebsites, Jahresberichte, Finanzberichte, nationale Regierungsdokumente und statistische Datenbanken. Zu den wichtigsten im Bericht aufgeführten Unternehmen gehören Guillemot Corporation SA, HORI USA, Logitech, Mad Catz Global Limited, Microsoft Corporation, Nitendo, Nvidia Corporation, Razer Inc. und Sony Corporation.
< u>Bericht über Kaufgründe
Um die Marktlandschaft für Gaming-Controller in Europa zu verstehen und die Marktsegmente zu identifizieren, die am stärksten vertreten sind wird voraussichtlich eine starke Rendite garantieren
Bleiben Sie der Konkurrenz einen Schritt voraus, indem Sie die sich ständig verändernde Wettbewerbslandschaft auf dem europäischen Gaming-Controller-Markt verstehen
Planen Sie M&A- und Partnerschaftsabkommen im europäischen Gaming-Controller-Markt effizient Markt durch Identifizierung von Marktsegmenten mit den vielversprechendsten wahrscheinlichen Verkäufen
Hilft, fundierte Geschäftsentscheidungen anhand einer scharfsinnigen und umfassenden Analyse der Marktleistung verschiedener Segmente des europäischen Gaming-Controller-Marktes zu treffen
Markteinnahmen zu erzielen Prognose für den Markt verschiedener Segmente von 2020 bis 2027 in der Region Europa.
Marktsegmentierung für Gaming-Controller in Europa
Markt für Gaming-Controller in Europa – nach Produkt
< ul>
Gamepad
Joystick
Trackball
Throttle Quadrant
Light Gun
Gaming-Controller-Markt in Europa –
Nach Kompatibilität
PC & Mobiltelefone
Konsolen
Gaming-Controller-Markt in Europa –
Nach Konnektivität
Kabellos
Kabelgebunden
Gaming-Controller-Markt in Europa –
Nach Verteilung
Online
Offline
Gaming-Controller-Markt in Europa – nach Endbenutzer
Persönlich
Kommerziell
Gaming-Controller-Markt in Europa – nach Land
Deutschland
Großbritannien
Frankreich
Italien
Russland
Restliches Europa
Europa Gaming-Controller-Markt – Unternehmensprofile
Guillemot Corporation SA
< li>HORI USA
Logitech
Mad Catz Global Limited
Microsoft Corporation
Nitendo
NVIDIA CORPORATION
Sony Corporation
Europe Gaming Controller Strategic Insights
Strategic insights for Europe Gaming Controller involve closely monitoring industry trends, consumer behaviours, and competitor actions to identify opportunities for growth. By leveraging data analytics, businesses can anticipate market shifts and make informed decisions that align with evolving customer needs. Understanding these dynamics helps companies adjust their strategies proactively, enhance customer engagement, and strengthen their competitive edge. Building strong relationships with stakeholders and staying agile in response to changes ensures long-term success in any market.
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Europe Gaming Controller Report Scope
Report Attribute
Details
Market size in 2022
US$ 427.57 Million
Market Size by 2030
US$ 825.25 Million
Global CAGR (2022 - 2030)
8.6%
Historical Data
2020-2021
Forecast period
2023-2030
Segments Covered
By Produkttyp
Gamepad
Joystick
Trackball
Lenkrad
Schubhebelquadrant
By Kompatibilität
PCs
Konsolen
Mobilgeräte
By Konnektivität
kabelgebunden und kabellos
By Vertriebskanal
Offline und Online
Regions and Countries Covered
Europa
Großbritannien
Deutschland
Frankreich
Russland
Italien
Rest von Europa
Market leaders and key company profiles
Guillemot Corp SA.
Microsoft Corp.
Logitech International SA.
Corsair Gaming Inc.
ACCO Brands Corp.
Mad Catz Global Ltd.
Sabrent.
Sony Group Corp.
Razer Inc.
Nintendo Co Ltd.
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Europe Gaming Controller Regional Insights
The regional scope of Europe Gaming Controller refers to the geographical area in which a business operates and competes. Understanding regional nuances, such as local consumer preferences, economic conditions, and regulatory environments, is crucial for tailoring strategies to specific markets. Businesses can expand their reach by identifying underserved regions or adapting their offerings to meet regional demands. A clear regional focus allows for more effective resource allocation, targeted marketing, and better positioning against local competitors, ultimately driving growth in those specific areas.
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Identical Market Reports with other Region/Countries
The List of Companies - Europe Gaming Controller Market
Guillemot Corp SA.
Microsoft Corp.
Logitech International SA.
Corsair Gaming Inc.
ACCO Brands Corp.
Mad Catz Global Ltd.
Sabrent.
Sony Group Corp.
Razer Inc.
Nintendo Co Ltd.
Frequently Asked Questions
How big is the Europe Gaming Controller Market?
The Europe Gaming Controller Market is valued at US$ 427.57 Million in 2022, it is projected to reach US$ 825.25 Million by 2030.
What is the CAGR for Europe Gaming Controller Market by (2022 - 2030)?
As per our report Europe Gaming Controller Market, the market size is valued at US$ 427.57 Million in 2022, projecting it to reach US$ 825.25 Million by 2030. This translates to a CAGR of approximately 8.6% during the forecast period.
What segments are covered in this report?
The Europe Gaming Controller Market report typically cover these key segments-
What is the historic period, base year, and forecast period taken for Europe Gaming Controller Market?
The historic period, base year, and forecast period can vary slightly depending on the specific market research report. However, for the Europe Gaming Controller Market report:
Historic Period : 2020-2021
Base Year : 2022
Forecast Period : 2023-2030
Who are the major players in Europe Gaming Controller Market?
The Europe Gaming Controller Market is populated by several key players, each contributing to its growth and innovation. Some of the major players include:
Guillemot Corp SA.
Microsoft Corp.
Logitech International SA.
Corsair Gaming Inc.
ACCO Brands Corp.
Mad Catz Global Ltd.
Sabrent.
Sony Group Corp.
Razer Inc.
Nintendo Co Ltd.
Who should buy this report?
The Europe Gaming Controller Market report is valuable for diverse stakeholders, including:
Investors: Provides insights for investment decisions pertaining to market growth, companies, or industry insights. Helps assess market attractiveness and potential returns.
Industry Players: Offers competitive intelligence, market sizing, and trend analysis to inform strategic planning, product development, and sales strategies.
Suppliers and Manufacturers: Helps understand market demand for components, materials, and services related to concerned industry.
Researchers and Consultants: Provides data and analysis for academic research, consulting projects, and market studies.
Financial Institutions: Helps assess risks and opportunities associated with financing or investing in the concerned market.
Essentially, anyone involved in or considering involvement in the Europe Gaming Controller Market value chain can benefit from the information contained in a comprehensive market report.
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