Europa-Marktprognose für Augmented Reality und Virtual Reality bis 2028 – Auswirkungen von COVID-19 und regionale Analyse nach Technologie (Augmented Reality und Virtual Reality), Komponenten (Halbleiterkomponenten, Sensoren und andere) und Endverbraucherindustrie (Unterhaltung, Bildung, Industrie). , Medizin, Immobilien und Architektur, Einzelhandel, Luft- und Raumfahrt und Verteidigung und andere)

Historic Data: 2019-2020   |   Base Year: 2021   |   Forecast Period: 2022-2028


No. of Pages: 121    |    Report Code: BMIRE00024985    |    Category: Electronics and Semiconductor

Europe Augmented Reality and Virtual Reality Market

Der Augmented Reality- und Virtual Reality-Markt in Europa wird voraussichtlich von 8.593,82 US-Dollar wachsen Millionen im Jahr 2021 auf 78.675,46 Millionen US-Dollar bis 2028; Es wird geschätzt, dass von 2021 bis 2028 ein CAGR von 37,2 % verzeichnet wird.

In den letzten Jahrzehnten hat sich die Lernanalyselandschaft dramatisch verändert insbesondere für die Hochschulbildung erweitert. Wenn Schüler an Gaming-Events teilnehmen, lernen sie schneller. Gaming-Funktionen tragen dazu bei, den Schülern ein unterhaltsames und produktives Lernerlebnis zu bieten. Gamification ist auf E-Learning-Plattformen für Schüler der K-12-Stufe weit verbreitet. Darüber hinaus stand der Bildungssektor nach der Integration von Virtual Reality (VR) und Augmented Reality (AR) vor einem enormen Wandel beim Lernen. VR bietet eine gebaute Realität und AR liefert ein Bild mit einer verbesserten Ansicht. Daher wird eine zunehmende Integration von Virtual-Reality-, Augmented-Reality- und Gamification-Technologien in Lehrtechniken und Anwendungen zu besseren akademischen Ergebnissen führen und eine Nachfrage nach Virtual-Reality- und Augmented-Reality-Plattformen schaffen.

Umsatz und Prognose des Marktes für Augmented Reality und Virtual Reality in Europa bis 2028 (Mio. US-Dollar)


Marktsegmentierung für Augmented Reality und Virtual Reality in Europa

Der europäische Markt für Augmented Reality und Virtual Reality ist in Technologie, Komponenten, Endverbraucherindustrie und Land unterteilt. Aufgrund der Technologie ist der europäische Markt für Augmented Reality und Virtual Reality in Augmented Reality und Virtual Reality unterteilt. Im Jahr 2020 hatte das Augmented-Reality-Segment den größten Anteil am europäischen Augmented-Reality- und Virtual-Reality-Markt. Basierend auf Komponenten ist der Markt in Sensoren, Halbleiterkomponenten und andere unterteilt. Im Jahr 2020 hielt das Segment der Halbleiterkomponenten den größten Anteil am europäischen Augmented-Reality- und Virtual-Reality-Markt. Basierend auf der Endverbraucherbranche ist der Markt in Unterhaltung, Bildung, Industrie, Medizin, Immobilien und Architektur, Einzelhandel, Luft- und Raumfahrt und Industrie unterteilt. Verteidigung und andere. Im Jahr 2020 hielt das Unterhaltungssegment den größten Anteil am europäischen Augmented-Reality- und Virtual-Reality-Markt. In ähnlicher Weise ist der europäische Augmented-Reality- und Virtual-Reality-Markt je nach Land in Deutschland, Großbritannien, Frankreich, Italien, Russland und den Rest Europas unterteilt. Das Vereinigte Königreich hielt im Jahr 2020 einen erheblichen Marktanteil. Blippar Group Limited, EON Reality, Google LLC, Kanda ApS und Vuzix Corporation gehören zu den führenden Unternehmen auf dem europäischen Markt für Augmented Reality und Virtual Reality.



Europe Augmented Reality and Virtual Reality Strategic Insights

Strategic insights for Europe Augmented Reality and Virtual Reality involve closely monitoring industry trends, consumer behaviours, and competitor actions to identify opportunities for growth. By leveraging data analytics, businesses can anticipate market shifts and make informed decisions that align with evolving customer needs. Understanding these dynamics helps companies adjust their strategies proactively, enhance customer engagement, and strengthen their competitive edge. Building strong relationships with stakeholders and staying agile in response to changes ensures long-term success in any market.

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Europe Augmented Reality and Virtual Reality Report Scope

Report Attribute Details
Market size in 2021 US$ 8,593.82 Million
Market Size by 2028 US$ 78,675.46 Million
Global CAGR (2021 - 2028) 37.2%
Historical Data 2019-2020
Forecast period 2022-2028
Segments Covered By Technologie
  • Augmented Reality
  • Virtual Reality
By Bauelemente
  • Halbleiterbauelemente
  • Sensoren
By Endverbraucherbranche
  • Unterhaltung
  • Bildung
  • Industrie
  • Medizin
  • Immobilien und Architektur
  • Einzelhandel
  • Luft- und Raumfahrt und Verteidigung
Regions and Countries Covered Europa
  • Großbritannien
  • Deutschland
  • Frankreich
  • Russland
  • Italien
  • Rest von Europa
Market leaders and key company profiles
  • Blippar Group Limited
  • EON Reality
  • Google LLC
  • Kanda ApS
  • Vuzix Corporation
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    Europe Augmented Reality and Virtual Reality Regional Insights

    The regional scope of Europe Augmented Reality and Virtual Reality refers to the geographical area in which a business operates and competes. Understanding regional nuances, such as local consumer preferences, economic conditions, and regulatory environments, is crucial for tailoring strategies to specific markets. Businesses can expand their reach by identifying underserved regions or adapting their offerings to meet regional demands. A clear regional focus allows for more effective resource allocation, targeted marketing, and better positioning against local competitors, ultimately driving growth in those specific areas.

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    The List of Companies - Europe Augmented Reality and Virtual Reality Market

    1. Blippar Group Limited
    2. EON Reality
    3. Google LLC
    4. Kanda ApS
    5.  Vuzix Corporation
    Frequently Asked Questions
    How big is the Europe Augmented Reality and Virtual Reality Market?

    The Europe Augmented Reality and Virtual Reality Market is valued at US$ 8,593.82 Million in 2021, it is projected to reach US$ 78,675.46 Million by 2028.

    What is the CAGR for Europe Augmented Reality and Virtual Reality Market by (2021 - 2028)?

    As per our report Europe Augmented Reality and Virtual Reality Market, the market size is valued at US$ 8,593.82 Million in 2021, projecting it to reach US$ 78,675.46 Million by 2028. This translates to a CAGR of approximately 37.2% during the forecast period.

    What segments are covered in this report?

    The Europe Augmented Reality and Virtual Reality Market report typically cover these key segments-

  • Technologie (Augmented Reality, Virtual Reality)
  • Bauelemente (Halbleiterbauelemente, Sensoren)
  • Endverbraucherbranche (Unterhaltung, Bildung, Industrie, Medizin, Immobilien und Architektur, Einzelhandel, Luft- und Raumfahrt und Verteidigung)
  • What is the historic period, base year, and forecast period taken for Europe Augmented Reality and Virtual Reality Market?

    The historic period, base year, and forecast period can vary slightly depending on the specific market research report. However, for the Europe Augmented Reality and Virtual Reality Market report:

  • Historic Period : 2019-2020
  • Base Year : 2021
  • Forecast Period : 2022-2028
  • Who are the major players in Europe Augmented Reality and Virtual Reality Market?

    The Europe Augmented Reality and Virtual Reality Market is populated by several key players, each contributing to its growth and innovation. Some of the major players include:

  • Blippar Group Limited
  • EON Reality
  • Google LLC
  • Kanda ApS
  • Vuzix Corporation
  • Who should buy this report?

    The Europe Augmented Reality and Virtual Reality Market report is valuable for diverse stakeholders, including:

    • Investors: Provides insights for investment decisions pertaining to market growth, companies, or industry insights. Helps assess market attractiveness and potential returns.
    • Industry Players: Offers competitive intelligence, market sizing, and trend analysis to inform strategic planning, product development, and sales strategies.
    • Suppliers and Manufacturers: Helps understand market demand for components, materials, and services related to concerned industry.
    • Researchers and Consultants: Provides data and analysis for academic research, consulting projects, and market studies.
    • Financial Institutions: Helps assess risks and opportunities associated with financing or investing in the concerned market.

    Essentially, anyone involved in or considering involvement in the Europe Augmented Reality and Virtual Reality Market value chain can benefit from the information contained in a comprehensive market report.