Asien-Pazifik-Prognose für Virtual Reality und Augmented Reality im Einzelhandelsmarkt bis 2028 – Auswirkungen von COVID-19 und regionale Analyse nach Typ (AR und VR) und Anwendung (Online-Einzelhandel und Offline-Einzelhandel)
Der Virtual-Reality- und Augmented-Reality-Einzelhandelsmarkt in APAC wird voraussichtlich von 859,03 Millionen US-Dollar im Jahr 2021 auf 4743,12 Millionen US-Dollar im Jahr 2028 wachsen; Es wird geschätzt, dass es von 2021 bis 2028 mit einer jährlichen Wachstumsrate von 27,6 % wachsen wird.
China, Japan, Südkorea, Indien und Australien sind wichtige Volkswirtschaften in APAC. Mixed-Reality-Technologien wie AR und VR sind für Unternehmen vielversprechend, da sie ihren Kunden neue Möglichkeiten der Interaktion mit ihren Marken bieten, sei es, indem sie sie in eine andere Welt entführen oder die Welt, in der sie sich gerade befinden, bereichern. Aufgrund der Entwicklungen in der Mobiltechnologie erfreut sich Augmented Reality in den letzten Jahren zunehmender Beliebtheit und ermöglicht es Kunden, Dinge vor dem Kauf zu visualisieren und zu testen. Verschiedene Handelsmarken investieren dabei in die Technologien. Daher wird erwartet, dass der Anstieg der Investitionen von Einzelhandelsunternehmen in AR- und VR-Technologien das Wachstum des AR- und VR-Einzelhandelsmarkts im Prognosezeitraum ankurbeln wird.
Die COVID- Die 19-Pandemie hat APAC schwer getroffen. Darüber hinaus gehören die Länder dieser Region zu den bevölkerungsreichsten Ländern der Welt, was zu einem größeren Risiko einer Ausbreitung der Infektion führt. Viele globale Marken und Technologieunternehmen haben ihren Hauptsitz in der Region. Nach Angaben der Organisation für wirtschaftliche Zusammenarbeit und Entwicklung (OECD) hat die Pandemie große Volkswirtschaften wie China, Indien, Australien und Japan getroffen, die unter Inflation leiden. Der rasche Ausbruch der COVID-19-Pandemie hat seit Anfang 2020 in der gesamten Region zu strikten Lockdowns geführt. Einige Länder in der Region, wie beispielsweise Indien, sind aufgrund der steigenden Fälle im ganzen Land immer noch mit Lockdowns konfrontiert. In der Region kam es in den ersten Monaten des Jahres 2020 zu einer vorübergehenden Schließung aller Einzelhandelsaktivitäten. Dies hat dazu geführt, dass Einzelhandelsunternehmen große Investitionen in die Übernahme technologischer Fortschritte in ihr Geschäftsmodell getätigt haben. Da beispielsweise die COVID-19-Pandemie zu einem Wandel im Verbraucherverhalten und einer zunehmenden Online-Akzeptanz führte, hat sich Flipkart durch eine Reihe von Investitionen auf die Verbesserung des Kundenerlebnisses konzentriert. Um das Einkaufserlebnis im E-Commerce zu verbessern, hat die Flipkart Group Scapic übernommen, ein Augmented Reality (AR)-Unternehmen. Scapic ist eine cloudbasierte Plattform, die es Kunden aus der E-Commerce- und Marketingbranche ermöglicht, Augmented Reality (AR)- und 3D-Inhalte zu erstellen und zu veröffentlichen. Somit haben sich die wachsenden Investitionen von Einzelhandelsriesen in der gesamten Region in die technologische Implementierung positiv auf das Wachstum des Marktes in der gesamten Region während der Pandemie ausgewirkt.
Mit den neuen Funktionen und Technologien Anbieter können neue Kunden gewinnen und ihre Präsenz in Schwellenmärkten ausbauen. Dieser Faktor dürfte die APAC-Virtual-Reality und Augmented-Reality im Einzelhandelsmarkt vorantreiben. Es wird erwartet, dass der APAC Virtual Reality- und Augmented Reality-Einzelhandelsmarkt im Prognosezeitraum mit einer guten CAGR wachsen wird.
APAC Virtual Reality- und Augmented Reality-Einzelhandelsmarktsegmentierung
APAC Virtual Reality und Augmented Reality im Einzelhandelsmarkt – Nach Typ
AR
VR
APAC Virtual Reality und Augmented Reality im Einzelhandelsmarkt – nach Anwendung
Online-Einzelhandel< /li>
Offline-Einzelhandel
APAC Virtual Reality und Augmented Reality im Einzelhandelsmarkt – nach Land
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China
Japan
Südkorea
Indien
Australien
Rest von APAC li>
APAC Virtual Reality und Augmented Reality im Einzelhandelsmarkt – Erwähnte Unternehmen
Epson America , Inc.
Google LLC
Infosys Ltd.
Intel Corporation
Microsoft Corporation
PTC Inc.
Qualcomm Technologies, Inc.
Samsung Electronics Co., Ltd.
Asia-Pacific Virtual Reality and Augmented Reality in Retail Strategic Insights
Strategic insights for Asia-Pacific Virtual Reality and Augmented Reality in Retail involve closely monitoring industry trends, consumer behaviours, and competitor actions to identify opportunities for growth. By leveraging data analytics, businesses can anticipate market shifts and make informed decisions that align with evolving customer needs. Understanding these dynamics helps companies adjust their strategies proactively, enhance customer engagement, and strengthen their competitive edge. Building strong relationships with stakeholders and staying agile in response to changes ensures long-term success in any market.
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Asia-Pacific Virtual Reality and Augmented Reality in Retail Report Scope
Report Attribute
Details
Market size in 2021
US$ 859.03 Million
Market Size by 2028
US$ 4743.12 Million
Global CAGR (2021 - 2028)
27.6%
Historical Data
2019-2020
Forecast period
2022-2028
Segments Covered
By Typ
AR und VR
By Anwendung
Online-Einzelhandel und Offline-Einzelhandel
Regions and Countries Covered
Asien-Pazifik
China
Indien
Japan
Australien
Rest des Asien-Pazifik-Raums
Market leaders and key company profiles
Epson America, Inc.
Google LLC
Infosys Ltd.
Intel Corporation
Microsoft Corporation
PTC Inc.
Qualcomm Technologies, Inc.
Samsung Electronics Co., Ltd.
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Asia-Pacific Virtual Reality and Augmented Reality in Retail Regional Insights
The regional scope of Asia-Pacific Virtual Reality and Augmented Reality in Retail refers to the geographical area in which a business operates and competes. Understanding regional nuances, such as local consumer preferences, economic conditions, and regulatory environments, is crucial for tailoring strategies to specific markets. Businesses can expand their reach by identifying underserved regions or adapting their offerings to meet regional demands. A clear regional focus allows for more effective resource allocation, targeted marketing, and better positioning against local competitors, ultimately driving growth in those specific areas.
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Identical Market Reports with other Region/Countries
The List of Companies - Asia-Pacific Virtual Reality and Augmented Reality in Retail Market
Epson America, Inc.
Google LLC
Infosys Ltd.
Intel Corporation
Microsoft Corporation
PTC Inc.
Qualcomm Technologies, Inc.
Samsung Electronics Co., Ltd.
Frequently Asked Questions
How big is the Asia-Pacific Virtual Reality and Augmented Reality in Retail Market?
The Asia-Pacific Virtual Reality and Augmented Reality in Retail Market is valued at US$ 859.03 Million in 2021, it is projected to reach US$ 4743.12 Million by 2028.
What is the CAGR for Asia-Pacific Virtual Reality and Augmented Reality in Retail Market by (2021 - 2028)?
As per our report Asia-Pacific Virtual Reality and Augmented Reality in Retail Market, the market size is valued at US$ 859.03 Million in 2021, projecting it to reach US$ 4743.12 Million by 2028. This translates to a CAGR of approximately 27.6% during the forecast period.
What segments are covered in this report?
The Asia-Pacific Virtual Reality and Augmented Reality in Retail Market report typically cover these key segments-
Typ (AR und VR)
Anwendung (Online-Einzelhandel und Offline-Einzelhandel)
What is the historic period, base year, and forecast period taken for Asia-Pacific Virtual Reality and Augmented Reality in Retail Market?
The historic period, base year, and forecast period can vary slightly depending on the specific market research report. However, for the Asia-Pacific Virtual Reality and Augmented Reality in Retail Market report:
Historic Period : 2019-2020
Base Year : 2021
Forecast Period : 2022-2028
Who are the major players in Asia-Pacific Virtual Reality and Augmented Reality in Retail Market?
The Asia-Pacific Virtual Reality and Augmented Reality in Retail Market is populated by several key players, each contributing to its growth and innovation. Some of the major players include:
Epson America, Inc.
Google LLC
Infosys Ltd.
Intel Corporation
Microsoft Corporation
PTC Inc.
Qualcomm Technologies, Inc.
Samsung Electronics Co., Ltd.
Who should buy this report?
The Asia-Pacific Virtual Reality and Augmented Reality in Retail Market report is valuable for diverse stakeholders, including:
Investors: Provides insights for investment decisions pertaining to market growth, companies, or industry insights. Helps assess market attractiveness and potential returns.
Industry Players: Offers competitive intelligence, market sizing, and trend analysis to inform strategic planning, product development, and sales strategies.
Suppliers and Manufacturers: Helps understand market demand for components, materials, and services related to concerned industry.
Researchers and Consultants: Provides data and analysis for academic research, consulting projects, and market studies.
Financial Institutions: Helps assess risks and opportunities associated with financing or investing in the concerned market.
Essentially, anyone involved in or considering involvement in the Asia-Pacific Virtual Reality and Augmented Reality in Retail Market value chain can benefit from the information contained in a comprehensive market report.
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WHAT'S INCLUDED IN FULL REPORT : Market Dynamics,
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Trends, Market Size and Share Analysis, Growth Driving Factors, Future Commercial
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