Prognose des Marktes für immersive Unterhaltung im asiatisch-pazifischen Raum bis 2031 – Regionale Analyse – nach Komponente (Hardware, Software und Dienste), Technologie (Virtual Reality (VR), Augmented Reality (AR), Mixed Reality (MR) und andere) und Endbenutzer (Medien und Unterhaltung, Gaming, Design und Architektur, Einzelhandel, Bildung und andere)
Analysis - by Component (Hardware and Software & Services), Technology (Virtual Reality (VR), Augmented Reality (AR), Mixed Reality (MR), and Others), and End User (Media & Entertainment, Gaming, Design & Architecture, Retail, Education, and Others)
No. of Pages:
121
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Report Code:
BMIRE00030980
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Category:
Technology, Media and Telecommunications
Der Markt für immersive Unterhaltung im asiatisch-pazifischen Raum wurde im Jahr 2023 auf 20.521,08 Millionen US-Dollar geschätzt und soll bis 2031 109.766,98 Millionen US-Dollar erreichen; es wird geschätzt, dass er von 2023 bis 2031 eine durchschnittliche jährliche Wachstumsrate von 23,3 % verzeichnet.
Aufkommen immersiver Unterhaltung in der Automobilindustrie beflügelt den Markt für immersive Unterhaltung im asiatisch-pazifischen Raum
Das Erlebnis im Autoinnenraum hat sich zu einem wahrhaft digitalen Erlebnis entwickelt. Die Integration einer Softwareumgebung in das Fahrzeug ermöglicht es den Verbrauchern, die immersiven Kommunikationsoptionen, Produktivitätstools und Unterhaltungsoptionen nahtlos zu genießen. Vernetzte Fahrzeuge bieten den Passagieren ein intensiveres Erlebnis, darunter personalisierte Unterhaltung und AR-Displays. Automobilhersteller verwenden eine Vielzahl immersiver Technologien wie VR, AR und KI, um ihren Kunden personalisierte und ansprechende Unterhaltungserlebnisse im Auto zu bieten. Zahlreiche Automobilhersteller wie BMW und Tesla konzentrieren sich auf die Integration immersiver Technologien, um technologisch fortschrittliche Fahrzeuge zu entwickeln. Diese Technologien helfen Automobilherstellern, die Sicherheit zu erhöhen und das Fahrerlebnis der Kunden zu verbessern. Im Mai 2023 gab Meta Platforms Inc bekannt, dass es mit International Business Machines Corp zusammenarbeitet, um AR- und VR-Technologien und ihre Vorteile in schnell fahrenden Fahrzeugen zu erforschen. Daher wird erwartet, dass das Aufkommen immersiver Technologien in der Automobilindustrie, die zunehmende Nutzung autonom fahrender Fahrzeuge und vernetzter Fahrzeuge sowie die steigende Nachfrage der Verbraucher nach Unterhaltung im Auto in den kommenden Jahren Chancen auf dem Markt für immersive Unterhaltung schaffen werden.
Überblick über den Markt für immersive Unterhaltung im asiatisch-pazifischen Raum
Der Markt für immersive Unterhaltung im asiatisch-pazifischen Raum ist in Australien, China, Japan, Südkorea, Indien und den Rest des asiatisch-pazifischen Raums unterteilt. Die Medien- und Unterhaltungs- sowie die Gaming-Branche verzeichnen aufgrund der steigenden Internetdurchdringung, der zunehmenden Nutzung von Over-the-Top-Plattformen (OTT) und der wachsenden Zahl von Live-Events ein erhebliches Wachstum. Im Jahr 2023 hatte der asiatisch-pazifische Raum die höchste Zahl an Gamern, nämlich rund 1,48 Milliarden. Die wachsende Gaming-Branche treibt das Wachstum des Marktes für immersive Unterhaltung im asiatisch-pazifischen Raum voran. Da sich die Gaming-Branche in der Region weiterentwickelt, wird die sensorische Stimulation schnell zu einem wichtigen Teil des Gaming-Erlebnisses; dabei fühlen sich Spiele mit Handheld-Controllern veraltet und wenig ansprechend an. Um Kunden zu begeistern, integrieren Spieledesigner deutlich verbesserte und sensorische Erfahrungen mit AR und vollständigen VR-Simulationen.
Darüber hinaus wurde die Gaming-Branche in APAC durch günstige Regierungspolitiken und Infrastrukturentwicklungen unterstützt. Länder wie China und Südkorea haben Richtlinien eingeführt, um das Wachstum ihrer Gaming-Branchen zu fördern und Anreize für Unternehmen zu schaffen, in Spieleentwicklung und E-Sport zu investieren. Darüber hinaus konzentriert sich die Regierung der Region auf die Entwicklung der VR-Technologie. Im Januar 2024 enthüllte die südkoreanische Regierung ihre Pläne zur Stärkung des Konsolen-Gaming-Sektors, da sie die Branchenlandschaft, die sich derzeit auf mobile und Online-Plattformen konzentriert, diversifizieren möchte. Somit treibt die wachsende Gaming-Branche in APAC das Wachstum des Marktes für immersive Unterhaltung voran.
Umsatz und Prognose des Marktes für immersive Unterhaltung im asiatisch-pazifischen Raum bis 2031 (Mio. USD)
Segmentierung des Marktes für immersive Unterhaltung im asiatisch-pazifischen Raum
Der Markt für immersive Unterhaltung im asiatisch-pazifischen Raum ist in Komponenten, Technologien, Endbenutzer und Länder unterteilt.
Basierend auf den Komponenten ist der Markt für immersive Unterhaltung im asiatisch-pazifischen Raum in Hardware und Software & Dienstleistungen unterteilt. Das Hardwaresegment hatte 2023 einen größeren Marktanteil.
Nach Technologie ist der Markt für immersive Unterhaltung im asiatisch-pazifischen Raum in Virtual Reality (VR), Augmented Reality (AR), Mixed Reality (MR) und andere unterteilt. Das Segment Virtual Reality (VR) hatte 2023 den größten Marktanteil.
In Bezug auf den Endbenutzer ist der Markt für immersive Unterhaltung im asiatisch-pazifischen Raum in Medien & Unterhaltung, Gaming, Design & Architektur, Einzelhandel, Bildung und andere unterteilt. Das Segment Medien und Unterhaltung hatte 2023 den größten Marktanteil.
Nach Ländern ist der Markt für immersive Unterhaltung im asiatisch-pazifischen Raum in China, Japan, Indien, Südkorea, Australien und den Rest des asiatisch-pazifischen Raums unterteilt. China dominierte 2023 den Marktanteil für immersive Unterhaltung im asiatisch-pazifischen Raum.
Microsoft Corp, Qualcomm Inc, Google LLC, Sony Group Corp, Infosys Ltd, HTC Corp, Samsung Electronics Co Ltd, Apple Inc und Salesforce Inc sind einige der führenden Unternehmen auf dem Markt für immersive Unterhaltung im asiatisch-pazifischen Raum.
Asia Pacific Immersive Entertainment Strategic Insights
Strategic insights for Asia Pacific Immersive Entertainment involve closely monitoring industry trends, consumer behaviours, and competitor actions to identify opportunities for growth. By leveraging data analytics, businesses can anticipate market shifts and make informed decisions that align with evolving customer needs. Understanding these dynamics helps companies adjust their strategies proactively, enhance customer engagement, and strengthen their competitive edge. Building strong relationships with stakeholders and staying agile in response to changes ensures long-term success in any market.
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Asia Pacific Immersive Entertainment Report Scope
Report Attribute
Details
Market size in 2023
US$ 20,521.08 Million
Market Size by 2031
US$ 1,09,766.98 Million
Global CAGR (2023 - 2031)
23.3%
Historical Data
2021-2022
Forecast period
2024-2031
Segments Covered
By Komponente
Hardware
Software und Dienste
By Technologie
Virtuelle Realität
Erweiterte Realität
Gemischte Realität
By Endbenutzer
Medien und Unterhaltung
Gaming
Design und Architektur
Einzelhandel
Bildung
Regions and Countries Covered
Asien-Pazifik
China
Indien
Japan
Australien
Rest des Asien-Pazifik-Raums
Market leaders and key company profiles
Microsoft Corp.
Qualcomm Inc.
Google LLC.
Sony Group Corp.
Infosys Ltd.
HTC Corp.
Samsung Electronics Co Ltd.
Apple Inc.
Salesforce Inc.
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Asia Pacific Immersive Entertainment Regional Insights
The regional scope of Asia Pacific Immersive Entertainment refers to the geographical area in which a business operates and competes. Understanding regional nuances, such as local consumer preferences, economic conditions, and regulatory environments, is crucial for tailoring strategies to specific markets. Businesses can expand their reach by identifying underserved regions or adapting their offerings to meet regional demands. A clear regional focus allows for more effective resource allocation, targeted marketing, and better positioning against local competitors, ultimately driving growth in those specific areas.
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Identical Market Reports with other Region/Countries
The List of Companies - Asia Pacific Immersive Entertainment Market
Microsoft Corp.
Qualcomm Inc.
Google LLC.
Sony Group Corp.
Infosys Ltd.
HTC Corp.
Samsung Electronics Co Ltd.
Apple Inc.
Salesforce Inc.
Frequently Asked Questions
How big is the Asia Pacific Immersive Entertainment Market?
The Asia Pacific Immersive Entertainment Market is valued at US$ 20,521.08 Million in 2023, it is projected to reach US$ 1,09,766.98 Million by 2031.
What is the CAGR for Asia Pacific Immersive Entertainment Market by (2023 - 2031)?
As per our report Asia Pacific Immersive Entertainment Market, the market size is valued at US$ 20,521.08 Million in 2023, projecting it to reach US$ 1,09,766.98 Million by 2031. This translates to a CAGR of approximately 23.3% during the forecast period.
What segments are covered in this report?
The Asia Pacific Immersive Entertainment Market report typically cover these key segments-
Komponente (Hardware, Software und Dienste)
Technologie (Virtuelle Realität, Erweiterte Realität, Gemischte Realität)
Endbenutzer (Medien und Unterhaltung, Gaming, Design und Architektur, Einzelhandel, Bildung)
What is the historic period, base year, and forecast period taken for Asia Pacific Immersive Entertainment Market?
The historic period, base year, and forecast period can vary slightly depending on the specific market research report. However, for the Asia Pacific Immersive Entertainment Market report:
Historic Period : 2021-2022
Base Year : 2023
Forecast Period : 2024-2031
Who are the major players in Asia Pacific Immersive Entertainment Market?
The Asia Pacific Immersive Entertainment Market is populated by several key players, each contributing to its growth and innovation. Some of the major players include:
Microsoft Corp.
Qualcomm Inc.
Google LLC.
Sony Group Corp.
Infosys Ltd.
HTC Corp.
Samsung Electronics Co Ltd.
Apple Inc.
Salesforce Inc.
Who should buy this report?
The Asia Pacific Immersive Entertainment Market report is valuable for diverse stakeholders, including:
Investors: Provides insights for investment decisions pertaining to market growth, companies, or industry insights. Helps assess market attractiveness and potential returns.
Industry Players: Offers competitive intelligence, market sizing, and trend analysis to inform strategic planning, product development, and sales strategies.
Suppliers and Manufacturers: Helps understand market demand for components, materials, and services related to concerned industry.
Researchers and Consultants: Provides data and analysis for academic research, consulting projects, and market studies.
Financial Institutions: Helps assess risks and opportunities associated with financing or investing in the concerned market.
Essentially, anyone involved in or considering involvement in the Asia Pacific Immersive Entertainment Market value chain can benefit from the information contained in a comprehensive market report.
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WHAT'S INCLUDED IN FULL REPORT : Market Dynamics,
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