Marktprognose für Gaming-Controller im asiatisch-pazifischen Raum bis 2027 – Auswirkungen von COVID-19 und regionale Analyse nach Produkt (Gamepad, Joystick, Trackball, Throttle Quadrant und Light Gun), Kompatibilität (PC & Mobiltelefone und Konsole), Konnektivität (drahtlos und kabelgebunden), Vertrieb (online und offline) und Endbenutzer (privat und kommerziell)

Historic Data: 2020-2021   |   Base Year: 2022   |   Forecast Period: 2023-2030


No. of Pages: 135    |    Report Code: TIPRE00020962    |    Category: Electronics and Semiconductor

Asia Pacific Gaming Controller Market

Markteinführung

Die Präsenz von Entwicklungsländern wie China, Indien, Südkorea, Malaysia, den Philippinen und Taiwan macht Asien ist ein sich entwickelnder Kontinent. Stabile Volkswirtschaften und rasante technologische Fortschritte unterstützen das Wachstum verschiedener Branchen und Märkte in der Region. Darüber hinaus gehören die Digitalisierung von Volkswirtschaften und Branchen wie dem Glücksspiel sowie das steigende verfügbare Einkommen der mittleren Einkommensschicht zu den Faktoren, die das allgemeine Wirtschaftswachstum der Region vorantreiben und sie von einer Entwicklungsphase in eine entwickelte Phase führen. Die Akzeptanz von Videospielen nimmt in der gesamten APAC-Region bei jungen und älteren Menschen zu. Im Jahr 2020 gab es fast 1,5 Milliarden Spieler, was beweist, dass APAC eine der größten Regionen für Videospiele weltweit ist. China, Japan und Südkorea gehören hinsichtlich der Spieleeinnahmen zu den Top-10-Märkten. Taiwan, Indien, Indonesien, Thailand, die Philippinen, Malaysia und Vietnam sind weitere kleine Glücksspielmärkte, die in der asiatischen Wirtschaft wachsen. Darüber hinaus nimmt der Trend zum eSport in der Region zu; Rund 10 Millionen Enthusiasten, davon 2 Millionen in Indonesien und 2,8 Millionen in Vietnam, haben ihr Interesse am eSport gezeigt. Die zunehmende Akzeptanz fortschrittlicher Gaming-Controller und die Einführung fortschrittlicher Gaming-Produkte sind der Hauptfaktor für das Wachstum des APAC-Gaming-Controller-Marktes.

Außerdem ist APAC im Falle von COVID-19 stark betroffen, insbesondere Indien. Die plötzliche Schließung aller wirtschaftlichen Aktivitäten in allen Ländern der Region hatte große Auswirkungen auf die Unterhaltungsindustrie und erlaubte ihr nicht, neue Episoden auszustrahlen. Dies hat die große Bevölkerung von Entwicklungsländern wie Indien und China dazu veranlasst, OTT-Plattformen für frische Unterhaltung sowie On-Demand-Videos und Online-Spiele für Erfrischungen einzuführen. So verzeichneten beispielsweise die asiatischen Gaming-Giganten Nintendo und Tencent im ersten Quartal Umsatzsteigerungen. Ersteres verkaufte fast die Hälfte seiner Spiele digital, ein Rekord, der dazu beitrug, den Gewinn um 41 % zu steigern, während Tencents Umsatz mit Online-Spielen im Jahresvergleich um 31 % stieg. Sogar Spiele, die während der Pandemie veröffentlicht wurden, entwickeln sich gut. Beide brechen nach ihrer Veröffentlichung Verkaufsrekorde mit so unterschiedlichen Titeln wie Doom Eternal (ein Ego-Shooter) und Animal Crossing (eine Weltaufbausimulation). Die Gaming-Branche erlebte während des Ausbruchs des Coronavirus einen Boom, wodurch die Nachfrage der Gamer nach Gaming-Controllern stieg. Die plötzliche Schließung aller wirtschaftlichen Aktivitäten, einschließlich der Produktion in wichtigen Ländern wie China, Indien, Japan und Australien und anderen, hat sich jedoch negativ auf die Produktion und Lieferkette des Gaming-Controller-Marktes ausgewirkt. Daher wird erwartet, dass die oben genannten Faktoren das Wachstum des Gaming-Controller-Marktes aufgrund des Ausbruchs der Coronavirus-Pandemie in der gesamten APAC-Region negativ beeinflussen.

Marktüberblick und Dynamik< /u>

Der APAC-Gaming-Controller-Markt wird voraussichtlich von 730,2 Millionen US-Dollar im Jahr 2019 auf 1.479,3 Millionen US-Dollar im Jahr 2027 wachsen; Von 2020 bis 2027 wird ein durchschnittliches jährliches Wachstum von 9,7 % erwartet. Es wird erwartet, dass die aufstrebende Gaming-Industrie in der gesamten APAC-Region das Wachstum des APAC-Gaming-Controller-Marktes ankurbeln wird. Videospiele werden nicht mehr ausschließlich von Jugendlichen genossen. Mit der Entwicklung der Gaming-Branche integrieren Menschen unterschiedlicher Altersgruppen zunehmend die Gaming-Kultur in ihren Alltag. Einige spielen Videospiele, um ihre Freizeit zu verbringen, während andere darin eine lukrative Karrieremöglichkeit sehen. Ein erheblicher Prozentsatz der Internetnutzer in APAC (84 %) spielt Videospiele. Darüber hinaus nimmt die Akzeptanz von Konsolen wie Sonys PlayStation 5, Microsofts Xbox Series X und Nintendo Switch rasant zu, was das wachsende Interesse von Gamern an fortschrittlichen Konsolen zeigt. Darüber hinaus treibt die zunehmende Akzeptanz von Spielekonsolen den Verkauf zugehöriger Geräte wie Joysticks, Gamepads, Gashebel und Controller voran. Darüber hinaus freuen sich Konsolenbesitzer darauf, Konsolen der nächsten Generation zu improvisieren oder zu beschaffen, um das Spielerlebnis zu verbessern. In den letzten Jahren haben die Profispieler eine strenge Schulung in hochmodernen Einrichtungen unter Einsatz von Gaming-Analysen durchlaufen, um ihre Leistung zu steigern. Die oben genannten Fakten im Zusammenhang mit der Einführung von Verkäufen und der Professionalisierung des Gamings unterstreichen die Bedeutung des Gaming-Trends, der wiederum das Wachstum des APAC-Gaming-Controller-Marktes vorantreibt.

Wichtige Marktsegmente

In Bezug auf das Produkt hatte das Gamepad-Segment im Jahr 2019 den größten Anteil am APAC-Gaming-Controller-Markt. In Bezug auf die Kompatibilität waren PC & Das mobile Segment hatte 2019 einen größeren Marktanteil am APAC-Gaming-Controller-Markt. Darüber hinaus hielt das kabelgebundene Segment im Hinblick auf die Konnektivität im Jahr 2019 einen größeren Marktanteil am APAC-Gaming-Controller-Markt. In ähnlicher Weise hatte das Offline-Segment in Bezug auf den Vertrieb einen größeren Marktanteil am APAC-Gaming-Controller-Markt hielt im Jahr 2019 einen größeren Marktanteil am APAC-Gaming-Controller-Markt. Darüber hinaus hatte das Privatsegment im Jahr 2019 einen größeren Marktanteil am APAC-Gaming-Controller-Markt, gemessen an den Endbenutzern.   

Wichtige Quellen und Unternehmen aufgeführt

Einige wichtige primäre und sekundäre Quellen, auf die bei der Erstellung dieses Berichts über den APAC-Gaming-Controller-Markt verwiesen wird, sind Unternehmenswebsites, Jahresberichte, Finanzberichte, nationale Regierungsdokumente und statistische Datenbanken. Zu den wichtigsten im Bericht aufgeführten Unternehmen gehören Guillemot Corporation SA, HORI USA, Logitech, Mad Catz Global Limited, Microsoft Corporation, Nitendo, Nvidia Corporation, Razer Inc. und Sony Corporation.   

 

Bericht über Kaufgründe

  • Um die APAC-Gaming-Controller-Marktlandschaft zu verstehen und Marktsegmente zu identifizieren, die am wahrscheinlichsten eine starke Rendite garantieren
  • Bleiben Sie dem Rennen einen Schritt voraus, indem Sie die immer- sich verändernde Wettbewerbslandschaft für den APAC-Gaming-Controller-Markt
  • Planen Sie M&A- und Partnerschaftsabkommen auf dem APAC-Gaming-Controller-Markt effizient, indem Sie Marktsegmente mit den vielversprechendsten wahrscheinlichen Verkäufen identifizieren
  • Hilft, fundierte Geschäfte zu tätigen Entscheidungen aus einer scharfsinnigen und umfassenden Analyse der Marktleistung verschiedener Segmente des APAC-Gaming-Controller-Marktes
  • Erhalten Sie Marktumsatzprognosen für den Markt verschiedener Segmente von 2020 bis 2027 in der APAC-Region.

 

APAC-Gaming-Controller-Marktsegmentierung

APAC-Gaming-Controller-Markt – nach Produkt

  • Gamepad
  • Joystick
  • Trackball< /li>
  • Throttle Quadrant
  • Light Gun

APAC-Gaming-Controller-Markt –

Nach Kompatibilität

  • PC & Mobilgeräte
  • Konsolen

     

APAC-Gaming-Controller-Markt –

Nach Konnektivität

  • Kabellos
  • Kabelgebunden

APAC-Gaming-Controller-Markt –

Nach Verteilung

  • Online
  • Offline

APAC-Gaming-Controller-Markt – nach Endbenutzer

  • Persönlich
  • Kommerzieller

APAC-Gaming-Controller-Markt – nach Land

  • China
  • Japan
  • Südkorea
  • Indien
  • Australien
  • Rest von APAC  

APAC-Gaming-Controller-Markt – Unternehmensprofile

  • Guillemot Corporation SA
  • < li>HORI USA
  • Logitech     
  • Mad Catz Global Limited
  • Microsoft Corporation
  • Nitendo< /li>
  • NVIDIA CORPORATION
  • Razer Inc.
  • Sony Corporation


Asia Pacific Gaming Controller Strategic Insights

Strategic insights for Asia Pacific Gaming Controller involve closely monitoring industry trends, consumer behaviours, and competitor actions to identify opportunities for growth. By leveraging data analytics, businesses can anticipate market shifts and make informed decisions that align with evolving customer needs. Understanding these dynamics helps companies adjust their strategies proactively, enhance customer engagement, and strengthen their competitive edge. Building strong relationships with stakeholders and staying agile in response to changes ensures long-term success in any market.

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Asia Pacific Gaming Controller Report Scope

Report Attribute Details
Market size in 2022 US$ 1,076.88 Million
Market Size by 2030 US$ 2,251.01 Million
Global CAGR (2022 - 2030) 9.7%
Historical Data 2020-2021
Forecast period 2023-2030
Segments Covered By Produkttyp
  • Gamepad
  • Joystick
  • Trackball
  • Lenkrad
  • Schubhebelquadrant
By Kompatibilität
  • PCs
  • Konsolen
  • Mobilgeräte
By Konnektivität
  • kabelgebunden und kabellos
By Vertriebskanal
  • Offline und Online
Regions and Countries Covered Asien-Pazifik
  • China
  • Indien
  • Japan
  • Australien
  • Rest des Asien-Pazifik-Raums
Market leaders and key company profiles
  • Guillemot Corp SA.
  • Microsoft Corp.
  • Logitech International SA.
  • Corsair Gaming Inc.
  • ACCO Brands Corp.
  • Mad Catz Global Ltd.
  • Sabrent.
  • Sony Group Corp.
  • Razer Inc.
  • Nintendo Co Ltd.
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    Asia Pacific Gaming Controller Regional Insights

    The regional scope of Asia Pacific Gaming Controller refers to the geographical area in which a business operates and competes. Understanding regional nuances, such as local consumer preferences, economic conditions, and regulatory environments, is crucial for tailoring strategies to specific markets. Businesses can expand their reach by identifying underserved regions or adapting their offerings to meet regional demands. A clear regional focus allows for more effective resource allocation, targeted marketing, and better positioning against local competitors, ultimately driving growth in those specific areas.

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    The List of Companies - Asia Pacific Gaming Controller Market

    1. Guillemot Corp SA.

    2. Microsoft Corp.

    3. Logitech International SA.

    4. Corsair Gaming Inc.

    5. ACCO Brands Corp.

    6. Mad Catz Global Ltd.

    7. Sabrent.

    8. Sony Group Corp.

    9. Razer Inc.

    10. Nintendo Co Ltd.

     

    Frequently Asked Questions
    How big is the Asia Pacific Gaming Controller Market?

    The Asia Pacific Gaming Controller Market is valued at US$ 1,076.88 Million in 2022, it is projected to reach US$ 2,251.01 Million by 2030.

    What is the CAGR for Asia Pacific Gaming Controller Market by (2022 - 2030)?

    As per our report Asia Pacific Gaming Controller Market, the market size is valued at US$ 1,076.88 Million in 2022, projecting it to reach US$ 2,251.01 Million by 2030. This translates to a CAGR of approximately 9.7% during the forecast period.

    What segments are covered in this report?

    The Asia Pacific Gaming Controller Market report typically cover these key segments-

  • Produkttyp (Gamepad, Joystick, Trackball, Lenkrad, Schubhebelquadrant)
  • Kompatibilität (PCs, Konsolen, Mobilgeräte)
  • Konnektivität (kabelgebunden und kabellos)
  • What is the historic period, base year, and forecast period taken for Asia Pacific Gaming Controller Market?

    The historic period, base year, and forecast period can vary slightly depending on the specific market research report. However, for the Asia Pacific Gaming Controller Market report:

  • Historic Period : 2020-2021
  • Base Year : 2022
  • Forecast Period : 2023-2030
  • Who are the major players in Asia Pacific Gaming Controller Market?

    The Asia Pacific Gaming Controller Market is populated by several key players, each contributing to its growth and innovation. Some of the major players include:

  • Guillemot Corp SA.
  • Microsoft Corp.
  • Logitech International SA.
  • Corsair Gaming Inc.
  • ACCO Brands Corp.
  • Mad Catz Global Ltd.
  • Sabrent.
  • Sony Group Corp.
  • Razer Inc.
  • Nintendo Co Ltd.
  • Who should buy this report?

    The Asia Pacific Gaming Controller Market report is valuable for diverse stakeholders, including:

    • Investors: Provides insights for investment decisions pertaining to market growth, companies, or industry insights. Helps assess market attractiveness and potential returns.
    • Industry Players: Offers competitive intelligence, market sizing, and trend analysis to inform strategic planning, product development, and sales strategies.
    • Suppliers and Manufacturers: Helps understand market demand for components, materials, and services related to concerned industry.
    • Researchers and Consultants: Provides data and analysis for academic research, consulting projects, and market studies.
    • Financial Institutions: Helps assess risks and opportunities associated with financing or investing in the concerned market.

    Essentially, anyone involved in or considering involvement in the Asia Pacific Gaming Controller Market value chain can benefit from the information contained in a comprehensive market report.