Prognose für den 3D-Audio-Markt im asiatisch-pazifischen Raum bis 2030 – regionale Analyse – nach Komponenten (Hardware, Software, Dienstleistungen) und Endverbrauchsbranchen (Konsumelektronik, Automobil, Medien und Unterhaltung, Gaming und andere)

BMIRE00029754 | Pages: 86 | Electronics and Semiconductor | Mar 2024 | Type: Regional | Status: Published
Der Markt für 3D-Audio im asiatisch-pazifischen Raum wurde im Jahr 2022 auf 1.851,00 Millionen US-Dollar geschätzt und wird bis 2030 voraussichtlich 6.287,53 Millionen US-Dollar erreichen; Es wird geschätzt, dass sie von 2022 bis 2030 mit einer durchschnittlichen jährlichen Wachstumsrate von 16,5 % wachsen wird.

Die Verbreitung der Gaming-Branche treibt den 3D-Audio-Markt im asiatisch-pazifischen Raum voran

Mit den kontinuierlichen Entwicklungen in der Gaming-Branche sind die Menschen vielfältig Altersgruppen integrieren die Spielkultur zunehmend in ihren Alltag. Obwohl viele Menschen in ihrer Freizeit Videospiele spielen, sieht ein zunehmender Prozentsatz der Bevölkerung darin eine lukrative Karrieremöglichkeit. Spieler, die Inhalte wie Gameplay-Videos und Streams erstellen und teilen, investieren eher in 3D-Audiogeräte, um die Qualität ihrer Inhalte zu verbessern und fördern so indirekt die 3D-Audiotechnologie. Da die Zahl der Internetnutzer steigt, nehmen die Streaming-Aktivitäten zu. Laut Internet-Weltstatistiken betrug der Anteil der Internetnutzer im Jahr 2023 in APAC beispielsweise 77,1 %.

Darüber hinaus werden 3D-Audiosysteme in der Spielebranche eingesetzt, um den Verbrauchern ein realistisches Erlebnis zu bieten. Damit ist der Nutzer in der Lage, die Entfernung zum Ort der Schallerzeugung zu bestimmen. In der Spielebranche wird die 3D-Audiotechnologie in Augmented Reality (AR) und Virtual Reality (VR)-Anwendungen integriert, was die Einführung von 3D-Audiosystemen vorantreibt. Mit der Ausweitung des Gamings auf andere Plattformen, darunter Konsolen, PCs und Mobilgeräte, steigt auch die Nachfrage nach konsistenten und hochwertigen 3D-Audioerlebnissen. Daher treibt die Verbreitung der Spielebranche den 3D-Audiomarkt im asiatisch-pazifischen Raum voran.

Überblick über den Markt für 3D-Audio im asiatisch-pazifischen Raum

Ein 3D-Audio-Soundsystem ist ein akustisches System, das dazu dient, den Benutzern Klang in einem dreidimensionalen Raum bereitzustellen. Der 3D-Audioeffekt ist ein Muster verschiedener Soundeffekte, die durch 3D-Lautsprecherarrays, Stereolautsprecher, Kopfhörer und Surround-Sound-Lautsprecher erzeugt werden. Diese Systeme werden in einer Vielzahl von Anwendungen installiert, beispielsweise in mobilen Geräten, Spielekonsolen, AR/VR-basierten Audiosystemen, Heimkinosystemen usw. Darüber hinaus werden Branchen wie Automobil, Unterhaltungselektronik sowie Medien und Unterhaltung implementiert 3D-Audiosysteme bieten ihren Benutzern ein verbessertes 3D-Klangerlebnis und Echtzeitvisualisierung.

Die kontinuierlichen Entwicklungen im Medien- und Unterhaltungssektor und die Einführung moderner AV-Technologien fördern das Wachstum des 3D-Audiomarktes im asiatisch-pazifischen Raum. Die Hersteller von 3D-Audio konzentrieren sich auf die Integration von Sound-Mix-Technologie in Hardware, um den Zuhörern verbesserte Musik (Sound) in einem 3D-Raum anzubieten. Darüber hinaus kurbelt die Ausbreitung der Spielebranche den 3D-Audiomarkt im asiatisch-pazifischen Raum an. Darüber hinaus bietet die wachsende Tendenz zum Online-Streaming von 3D-Musik eine lukrative Chance für die Akteure auf dem 3D-Audiomarkt im asiatisch-pazifischen Raum.

Umsatz und Prognose des 3D-Audiomarktes im asiatisch-pazifischen Raum bis 2030 (in Mio. US-Dollar)

Segmentierung des 3D-Audiomarktes im asiatisch-pazifischen Raum

Der 3D-Audiomarkt im asiatisch-pazifischen Raum ist in Komponenten unterteilt: Endverbrauchsindustrien und Land.

Basierend auf Komponenten ist der 3D-Audiomarkt im asiatisch-pazifischen Raum in Hardware, Software und Dienstleistungen unterteilt. Das Hardware-Segment hatte im Jahr 2022 den größten Anteil.

Basierend auf den Endverbrauchsbranchen ist der 3D-Audiomarkt im asiatisch-pazifischen Raum in Unterhaltungselektronik, Automobil, Medien und Unterhaltung, Spiele und andere unterteilt. Das Medien- und Unterhaltungssegment hatte im Jahr 2022 den größten Anteil.

Je nach Land ist der 3D-Audiomarkt im asiatisch-pazifischen Raum in Australien, China, Indien, Japan, Südkorea und den Rest des asiatisch-pazifischen Raums unterteilt. China dominierte im Jahr 2022 den asiatisch-pazifischen 3D-Audiomarkt.

Barco NV, Dolby Laboratories Inc, Auro Technologies, XPERI HOLDING CORPORATION, Waves Audio Ltd. und Sennheiser electronic GmbH & Co. KG sind einige der führenden Unternehmen ist auf dem 3D-Audiomarkt im asiatisch-pazifischen Raum tätig.

Table of Content

 

1. Introduction

1.1 The Insight Partners Research Report Guidance

1.2 Market Segmentation

2. Executive Summary

2.1 Key Insights

2.2 Market Attractiveness

3. Research Methodology

3.1 Coverage

3.2 Secondary Research

3.3 Primary Research

4. Asia Pacific 3D Audio Market Landscape

4.1 Overview

4.2 Ecosystem Analysis

4.2.1 Component Providers:

4.2.2 3D Audio System Manufacturers:

4.2.3 End Users:

4.2.4 List of Vendors in the Value Chain:

5. Asia Pacific 3D Audio Market - Key Industry Dynamics

5.1 Drivers

5.1.1 Rise in use of HRTF in Media & Entertainment Sector

5.1.2 Proliferation of Gaming Industry

5.2 Restraints:

5.2.1 Connectivity Issues and High Overall Costs

5.3 Opportunities:

5.3.1 Growing Adoption of Online 3D Music Streaming

5.3.2 Increasing Importance of Spatial Audio

5.4 Future Trends:

5.4.1 Use of 3D Audio in Podcasts

5.5 Impact of Drivers and Restraints:

6. 3D Audio Market -Asia Pacific Market Analysis

6.1 Asia Pacific 3D Audio Market Revenue (US$ Million), 2022 - 2030

6.2 Asia Pacific 3D Audio Market Forecast and Analysis

7. Asia Pacific 3D Audio Market Analysis - Component

7.1 Hardware

7.1.1 Overview

7.1.2 Hardware Market Revenue and Forecasts To 2030 (US$ Million)

7.1.3 Loudspeakers

7.1.3.1 Overview

7.1.4 Loudspeakers Market Revenue and Forecasts To 2030 (US$ Million)

7.1.5 Headphones

7.1.5.1 Overview

7.1.6 Headphones Market Revenue and Forecasts To 2030 (US$ Million)

7.1.7 Microphones

7.1.7.1 Overview

7.1.8 Microphones Market Revenue and Forecasts To 2030 (US$ Million)

7.1.9 Others

7.1.9.1 Overview

7.1.10 others Market Revenue and Forecasts To 2030 (US$ Million)

7.2 Software

7.2.1 Overview

7.2.2 Software Market Revenue and Forecasts To 2030 (US$ Million)

7.3 Services

7.3.1 Overview

7.3.2 Services Market Revenue and Forecasts To 2030 (US$ Million)

8. Asia Pacific 3D Audio Market Analysis - End-Use Industries

8.1 Consumer Electronics

8.1.1 Overview

8.1.2 Consumer Electronics Market Revenue and Forecasts To 2030 (US$ Million)

8.2 Automotive

8.2.1 Overview

8.2.2 Automotive Market Revenue and Forecasts To 2030 (US$ Million)

8.3 Media and Entertainment

8.3.1 Overview

8.3.2 Media and Entertainment Market Revenue and Forecasts To 2030 (US$ Million)

8.4 Gaming

8.4.1 Overview

8.4.2 Gaming Market Revenue and Forecasts To 2030 (US$ Million)

8.5 Others

8.5.1 Overview

8.5.2 Others Market Revenue and Forecasts To 2030 (US$ Million)

9. Asia Pacific 3D Audio Market -Country Analysis

9.1 Asia Pacific 3D Audio Market

9.1.1 Overview

9.1.2 Asia Pacific 3D Audio Market Breakdown, by Country

9.1.3 3D audio market Breakdown by Countries

9.1.3.1 Australia 3D Audio Market Revenue and Forecasts to 2030 (US$ Mn)

9.1.3.1.1 Australia 3D Audio Market Breakdown by Component

9.1.3.1.2 Australia 3D Audio Market Breakdown by End-Use Industries

9.1.3.2 China 3D Audio Market Revenue and Forecasts to 2030 (US$ Mn)

9.1.3.2.1 China 3D Audio Market Breakdown by Component

9.1.3.2.2 China 3D Audio Market Breakdown by End-Use Industries

9.1.3.3 India 3D Audio Market Revenue and Forecasts to 2030 (US$ Mn)

9.1.3.3.1 India 3D Audio Market Breakdown by Component

9.1.3.3.2 India 3D Audio Market Breakdown by End-Use Industries

9.1.3.4 Japan 3D Audio Market Revenue and Forecasts to 2030 (US$ Mn)

9.1.3.4.1 Japan 3D Audio Market Breakdown by Component

9.1.3.4.2 Japan 3D Audio Market Breakdown by End-Use Industries

9.1.3.5 South Korea 3D Audio Market Revenue and Forecasts to 2030 (US$ Mn)

9.1.3.5.1 South Korea 3D Audio Market Breakdown by Component

9.1.3.5.2 South Korea 3D Audio Market Breakdown by End-Use Industries

9.1.3.6 Rest of Asia Pacific 3D Audio Market Revenue and Forecasts to 2030 (US$ Mn)

9.1.3.6.1 Rest of Asia Pacific 3D Audio Market Breakdown by Component

9.1.3.6.2 Rest of Asia Pacific 3D Audio Market Breakdown by End-Use Industries

10. Industry Landscape

10.1 Overview

10.2 Market Initiative

11. Company Profiles

11.1 Barco NV

11.1.1 Key Facts

11.1.2 Business Description

11.1.3 Products and Services

11.1.4 Financial Overview

11.1.5 SWOT Analysis

11.1.6 Key Developments

11.2 Dolby Laboratories Inc

11.2.1 Key Facts

11.2.2 Business Description

11.2.3 Products and Services

11.2.4 Financial Overview

11.2.5 SWOT Analysis

11.2.6 Key Developments

11.3 Auro Technologies

11.3.1 Key Facts

11.3.2 Business Description

11.3.3 Products and Services

11.3.4 Financial Overview

11.3.5 SWOT Analysis

11.3.6 Key Developments

11.4 Sennheiser electronic GmbH & Co. KG

11.4.1 Key Facts

11.4.2 Business Description

11.4.3 Products and Services

11.4.4 Financial Overview

11.4.5 SWOT Analysis

11.4.6 Key Developments

11.5 XPERI HOLDING CORPORATION

11.5.1 Key Facts

11.5.2 Business Description

11.5.3 Products and Services

11.5.4 Financial Overview

11.5.5 SWOT Analysis

11.5.6 Key Developments

11.6 Waves Audio Ltd.

11.6.1 Key Facts

11.6.2 Business Description

11.6.3 Products and Services

11.6.4 Financial Overview

11.6.5 SWOT Analysis

11.6.6 Key Developments

12. Appendix

12.1 Word Index

 

 

List of Tables

Table 1. Asia Pacific 3D Audio Market Segmentation

Table 2. Asia Pacific 3D Audio Market Revenue and Forecasts To 2030 (US$ Million)

Table 3. Asia Pacific 3D Audio Market Revenue and Forecasts To 2030 (US$ Million) - Component

Table 4. Asia Pacific 3D Audio Market Revenue and Forecasts To 2030 (US$ Million) - Hardware

Table 5. Asia Pacific 3D Audio Market Revenue and Forecasts To 2030 (US$ Million) - End-Use Industries

Table 1. Asia Pacific 3D Audio Market, by Country - Revenue and Forecast to 2030 (USD Million)

Table 2. Australia 3D Audio Market Revenue and Forecasts To 2030 (US$ Mn) - By Component

Table 3. Australia 3D Audio Market Revenue and Forecasts To 2030 (US$ Mn) - By Hardware

Table 4. Australia 3D Audio Market Revenue and Forecasts To 2030 (US$ Mn) - By End-Use Industries

Table 5. China 3D Audio Market Revenue and Forecasts To 2030 (US$ Mn) - By Component

Table 6. China 3D Audio Market Revenue and Forecasts To 2030 (US$ Mn) - By Hardware

Table 7. China 3D Audio Market Revenue and Forecasts To 2030 (US$ Mn) - By End-Use Industries

Table 8. India 3D Audio Market Revenue and Forecasts To 2030 (US$ Mn) - By Component

Table 9. India 3D Audio Market Revenue and Forecasts To 2030 (US$ Mn) - By Hardware

Table 10. India 3D Audio Market Revenue and Forecasts To 2030 (US$ Mn) - By End-Use Industries

Table 11. Japan 3D Audio Market Revenue and Forecasts To 2030 (US$ Mn) - By Component

Table 12. Japan 3D Audio Market Revenue and Forecasts To 2030 (US$ Mn) - By Hardware

Table 13. Japan 3D Audio Market Revenue and Forecasts To 2030 (US$ Mn) - By End-Use Industries

Table 14. South Korea 3D Audio Market Revenue and Forecasts To 2030 (US$ Mn) - By Component

Table 15. South Korea 3D Audio Market Revenue and Forecasts To 2030 (US$ Mn) - By Hardware

Table 16. South Korea 3D Audio Market Revenue and Forecasts To 2030 (US$ Mn) - By End-Use Industries

Table 17. Rest of Asia Pacific 3D Audio Market Revenue and Forecasts To 2030 (US$ Mn) - By Component

Table 18. Rest of Asia Pacific 3D Audio Market Revenue and Forecasts To 2030 (US$ Mn) - By Hardware

Table 19. Rest of Asia Pacific 3D Audio Market Revenue and Forecasts To 2030 (US$ Mn) - By End-Use Industries

Table 20. List of Abbreviation

List of Figures

Figure 1. Asia Pacific 3D Audio Market Segmentation, By Country

Figure 2. Ecosystem: Asia Pacific 3D Audio Market

Figure 3. Asia Pacific 3D Audio Market - Key Industry Dynamics

Figure 4. Impact Analysis of Drivers and Restraints

Figure 5. Asia Pacific 3D Audio Market Revenue (US$ Million), 2022 & 2030

Figure 6. Asia Pacific 3D Audio Market Share (%) - Component, 2022 and 2030

Figure 7. Hardware Market Revenue and Forecasts To 2030 (US$ Million)

Figure 8. Loudspeakers Market Revenue and Forecasts To 2030 (US$ Million)

Figure 9. Headphones Market Revenue and Forecasts To 2030 (US$ Million)

Figure 10. Microphones Market Revenue and Forecasts To 2030 (US$ Million)

Figure 11. Others Market Revenue and Forecasts To 2030 (US$ Million)

Figure 12. Software Market Revenue and Forecasts To 2030 (US$ Million)

Figure 13. Services Market Revenue and Forecasts To 2030 (US$ Million)

Figure 14. Asia Pacific 3D Audio Market Share (%) - End-Use Industries, 2022 and 2030

Figure 15. Consumer Electronics Market Revenue and Forecasts To 2030 (US$ Million)

Figure 16. Automotive Market Revenue and Forecasts To 2030 (US$ Million)

Figure 17. Media and Entertainment Market Revenue and Forecasts To 2030 (US$ Million)

Figure 18. Gaming Market Revenue and Forecasts To 2030 (US$ Million)

Figure 19. Others Market Revenue and Forecasts To 2030 (US$ Million)

Figure 1. Asia Pacific 3D Audio Market, by Key Country - Revenue (2022) (US$ Million)

Figure 2. Asia Pacific 3D Audio Market Breakdown by Key Countries, 2022 And 2030 (%)

Figure 3. Australia 3D Audio Market Revenue and Forecasts To 2030 (US$ Mn)

Figure 4. China 3D Audio Market Revenue and Forecasts To 2030 (US$ Mn)

Figure 5. India 3D Audio Market Revenue and Forecasts To 2030 (US$ Mn)

Figure 6. Japan 3D Audio Market Revenue and Forecasts To 2030 (US$ Mn)

Figure 7. South Korea 3D Audio Market Revenue and Forecasts To 2030 (US$ Mn)

Figure 8. Rest of Asia Pacific 3D Audio Market Revenue and Forecasts To 2030 (US$ Mn)

1. Barco NV
2. Dolby Laboratories Inc
3. Auro Technologies
4. XPERI HOLDING CORPORATION
5. Waves Audio Ltd.
6. Sennheiser electronic GmbH & Co. KG

  • Save and reduce time carrying out entry-level research by identifying the growth, size, leading players, and segments in the Asia Pacific 3D Audio market.
  • Highlights key business priorities in order to assist companies to realign their business strategies
  • The key findings and recommendations highlight crucial progressive industry trends in the Asia Pacific 3D Audio market, thereby allowing players across the value chain to develop effective long-term strategies
  • Develop/modify business expansion plans by using substantial growth offering developed and emerging markets
  • Scrutinize in-depth Asia Pacific market trends and outlook coupled with the factors driving the Asia Pacific 3D Audio market, as well as those hindering it
  • Enhance the decision-making process by understanding the strategies that underpin commercial interest with respect to client products, segmentation, pricing, and distribution
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