
亚太地区游戏控制器市场预测至 2027 年 - COVID-19 影响和区域分析(按产品(游戏手柄、操纵杆、轨迹球、油门象限和光枪)、兼容性(PC、手机和游戏机)、连接性(无线和有线)、分发(在线和离线)和最终用户(个人和商业)
No. of Pages: 135 | Report Code: TIPRE00020962 | Category: Electronics and Semiconductor
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中国、印度、韩国、马来西亚、菲律宾和台湾等发展中经济体的存在使得亚洲是一个发展中大陆。稳定的经济和蓬勃发展的技术进步支持了该地区各个行业和市场的增长。此外,经济和游戏等行业的数字化以及中等收入阶层可支配收入的增加是推动该地区整体经济增长并推动其从发展中国家转向发达阶段的因素之一。亚太地区年轻人和老年人对视频游戏的接受度正在上升。 2020 年,亚太地区有近 15 亿游戏玩家,这证明亚太地区是全球最大的视频游戏地区之一。中国、日本和韩国位列游戏收入前十位市场。台湾、印度、印度尼西亚、泰国、菲律宾、马来西亚和越南是亚洲经济中不断增长的其他小型游戏市场。此外,该地区的电子竞技趋势正在扩大;大约有1000万爱好者(其中印度尼西亚有200万,越南有280万)表现出了对电子竞技的兴趣。先进游戏控制器的日益普及和先进游戏产品的到来是推动亚太地区游戏控制器市场增长的主要因素。
此外,在 COVID-19 的情况下,亚太地区受到严重影响,特别是印度。该地区所有国家所有经济活动的突然关闭对娱乐业造成了严重影响,因此无法播放新剧集。这影响了印度和中国等发展中国家的大量人口采用OTT平台来获取新鲜娱乐、点播视频和在线游戏来消遣。例如,第一季度,亚洲游戏巨头任天堂和腾讯的收入均出现增长。前者几乎一半的游戏以数字方式销售,这一纪录帮助利润增长了41%,而腾讯的网络游戏收入同比增长了31%。即使是在大流行期间发行的游戏也表现出色,发行后都打破了销售记录,其中包括《毁灭战士:永恒》(一款第一人称射击游戏)和《动物森友会》(一款世界建设模拟游戏)。新冠病毒爆发期间,游戏行业经历了繁荣,从而增加了游戏玩家对游戏控制器的需求。然而,中国、印度、日本和澳大利亚等主要国家包括制造业在内的所有经济活动突然关闭,对游戏控制器市场的生产和供应链产生了负面影响。因此,由于亚太地区冠状病毒大流行的爆发,预计上述因素将对游戏控制器市场的增长产生负面影响。
亚太地区游戏控制器市场预计将从2019年的7.302亿美元增长到2027年的14.793亿美元;预计 2020 年至 2027 年复合年增长率为 9.7%。亚太地区蓬勃发展的游戏行业预计将推动亚太地区游戏控制器市场的增长。电子游戏不再是年轻人的专利。随着游戏行业的发展,不同年龄段的人们越来越多地在日常生活中灌输游戏文化。一些人玩电子游戏是为了消磨闲暇,而另一些人则认为这是一种有利可图的职业选择。亚太地区有相当大比例的互联网用户 (84%) 玩视频游戏。此外,索尼 PlayStation 5、微软 Xbox Series X 和 Nintendo Switch 等游戏机的采用率正在迅速增加,这表明游戏玩家对高级游戏机的兴趣与日俱增。此外,游戏机的日益普及正在推动相关小工具的销售,例如操纵杆、游戏手柄、油门象限和控制器。此外,游戏机所有者期待即兴创作或采购下一代游戏机以增强游戏体验。在过去的几年里,职业玩家在最先进的设施中接受了严格的训练,使用游戏分析,以提高他们的表现。上述与销售采用和游戏专业化相关的事实凸显了游戏趋势的重要性,这反过来又推动了亚太地区游戏控制器市场的增长。
从产品来看,游戏手柄细分市场在2019年亚太地区游戏手柄市场中占据最大份额。移动细分市场在 2019 年亚太地区游戏控制器市场中占有较大的市场份额。此外,在连接方面,有线细分市场在 2019 年亚太地区游戏控制器市场中占有较大的市场份额。同样,在分销方面,离线细分市场2019 年,在亚太地区游戏控制器市场中占有更大的市场份额。此外,2019 年,基于最终用户,个人细分市场在亚太地区游戏控制器市场中占有更大的份额。
主要来源和上市公司
准备本亚太地区游戏控制器市场报告时提到的一些主要一手和二手来源包括公司网站、年度报告、财务报告、国家政府文件、统计数据库等。报告中列出的主要公司包括Guillemot Corporation SA、HORI USA、罗技、Mad Catz Global Limited、微软公司、Nitendo、Nvidia Corporation、Razer Inc.、索尼公司。
Strategic insights for Asia Pacific Gaming Controller involve closely monitoring industry trends, consumer behaviours, and competitor actions to identify opportunities for growth. By leveraging data analytics, businesses can anticipate market shifts and make informed decisions that align with evolving customer needs. Understanding these dynamics helps companies adjust their strategies proactively, enhance customer engagement, and strengthen their competitive edge. Building strong relationships with stakeholders and staying agile in response to changes ensures long-term success in any market.
Report Attribute | Details |
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Market size in 2022 | US$ 1,076.88 Million |
Market Size by 2030 | US$ 2,251.01 Million |
Global CAGR (2022 - 2030) | 9.7% |
Historical Data | 2020-2021 |
Forecast period | 2023-2030 |
Segments Covered |
By 产品类型
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Regions and Countries Covered | 亚太地区
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Market leaders and key company profiles |
The regional scope of Asia Pacific Gaming Controller refers to the geographical area in which a business operates and competes. Understanding regional nuances, such as local consumer preferences, economic conditions, and regulatory environments, is crucial for tailoring strategies to specific markets. Businesses can expand their reach by identifying underserved regions or adapting their offerings to meet regional demands. A clear regional focus allows for more effective resource allocation, targeted marketing, and better positioning against local competitors, ultimately driving growth in those specific areas.
1. Guillemot Corp SA.
2. Microsoft Corp.
3. Logitech International SA.
4. Corsair Gaming Inc.
5. ACCO Brands Corp.
6. Mad Catz Global Ltd.
7. Sabrent.
8. Sony Group Corp.
9. Razer Inc.
10. Nintendo Co Ltd.
The Asia Pacific Gaming Controller Market is valued at US$ 1,076.88 Million in 2022, it is projected to reach US$ 2,251.01 Million by 2030.
As per our report Asia Pacific Gaming Controller Market, the market size is valued at US$ 1,076.88 Million in 2022, projecting it to reach US$ 2,251.01 Million by 2030. This translates to a CAGR of approximately 9.7% during the forecast period.
The Asia Pacific Gaming Controller Market report typically cover these key segments-
The historic period, base year, and forecast period can vary slightly depending on the specific market research report. However, for the Asia Pacific Gaming Controller Market report:
The Asia Pacific Gaming Controller Market is populated by several key players, each contributing to its growth and innovation. Some of the major players include:
The Asia Pacific Gaming Controller Market report is valuable for diverse stakeholders, including:
Essentially, anyone involved in or considering involvement in the Asia Pacific Gaming Controller Market value chain can benefit from the information contained in a comprehensive market report.