توقعات الواقع الافتراضي والواقع المعزز في أمريكا الشمالية في سوق البيع بالتجزئة حتى عام 2028 - تأثير كوفيد-19 والتحليل الإقليمي حسب النوع (الواقع المعزز والواقع الافتراضي) والتطبيق (البيع بالتجزئة عبر الإنترنت والبيع بالتجزئة دون اتصال بالإنترنت)

Historic Data: 2019-2020   |   Base Year: 2021   |   Forecast Period: 2022-2028

حسب النوع (الواقع المعزز والواقع الافتراضي) والتطبيق (البيع بالتجزئة عبر الإنترنت والبيع بالتجزئة دون اتصال بالإنترنت)


No. of Pages: 115    |    Report Code: TIPRE00024741    |    Category: Electronics and Semiconductor

North America Virtual Reality and Augmented Reality in Retail Market

مقدمة عن السوق

تُعد أمريكا الشمالية السوق الإقليمية الرئيسية، والتي تشمل الولايات المتحدة وكندا ، والمكسيك. تعد أمريكا الشمالية مركزًا للتطورات التكنولوجية التي تتوافق مع الدول القوية اقتصاديًا. مع تزايد الطلب من العملاء على المنتجات والخدمات عالية الجودة وتجربة تسوق أفضل، تبحث الشركات باستمرار عن الابتكارات لخدمة عملائها بأفضل طريقة ممكنة. وفي الوقت الحاضر، في أمريكا الشمالية (الولايات المتحدة وكندا)، إن انتشار حلول الواقع الافتراضي والواقع المعزز، وخاصة في قطاع التجزئة، مرتفع. الاستثمارات المتزايدة في التكنولوجيات من قبل الشركات الصغيرة والمتوسطة على حد سواء. تعمل المؤسسات المتوسطة والكبيرة على تعزيز الكفاءة التشغيلية الشاملة وزيادة رضا العملاء وتجارب التسوق من خلال تحويل المتاجر التقليدية عبر الإنترنت أو غير المتصلة بالإنترنت إلى متاجر أو وحدات منصات تسوق ذكية حديثة، مما يغذي نمو السوق في المنطقة. كما أن زيادة اعتماد تقنية الواقع الافتراضي (VR) لتقديم تجربة أفضل للعملاء عبر متاجر البيع بالتجزئة عبر الإنترنت هو العامل الرئيسي الذي يدفع نمو الواقع الافتراضي والواقع المعزز في أمريكا الشمالية في سوق البيع بالتجزئة.

مع انتشار وباء كوفيد-19 في جميع أنحاء الولايات المتحدة، تأثرت جميع الصناعات بشدة. ونتيجة لذلك، فإن أي تأثير على الصناعة له تأثير مباشر على النمو الاقتصادي في المنطقة. أدى الارتفاع غير المعتاد في حالات الإصابة بكوفيد-19 في الولايات المتحدة، بالإضافة إلى الإغلاق المصاحب لمكافحة انتشار الفيروس في جميع أنحاء البلاد في الربعين الأولين من عام 2020، إلى دفع العديد من الشركات إلى الاستعداد للأسوأ. وفي عام 2020، شهدت الاستثمارات التكنولوجية تراجعا للأسباب المذكورة أعلاه. ومع ذلك، كانت صناعة البيع بالتجزئة تتبنى تقنيات مثل الواقع الافتراضي والواقع المعزز قبل وقت طويل من انتشار الوباء. وفقًا لتقرير مؤشر البيع بالتجزئة في الولايات المتحدة لعام 2020 الصادر عن شركة IBM، فقد أدى الوباء إلى تسريع التحول إلى الشراء الرقمي بنحو خمس سنوات. تتزايد تجارب \"التجربة قبل الشراء\" الافتراضية التي تتراوح من معاينة الأثاث والمنتجات في منزلك مع العلامات التجارية اليومية مثل IKEA وHome Depot إلى تجربة ماركات الأزياء الفاخرة رقميًا مثل Louis Vuitton وGucci. وبالمثل، شهدت أداة التجميل الافتراضية التجريبية لشركة GLAMlab Ulta، والتي تم إنشاؤها قبل أربع سنوات، زيادة في الاستخدام أثناء الوباء. بالإضافة إلى ذلك، عندما تم إغلاق متاجر شركة تصنيع المجوهرات كندرا سكوت مؤقتًا، نفذت الشركة تطبيقًا للواقع المعزز يسمح للمشترين بتجربة العديد من أنماط الأقراط بصريًا وهم مرتاحون في منازلهم. وبالتالي، فإن ارتفاع اعتماد العملاء للواقع المعزز وزيادة الاستثمار في التكنولوجيا من قبل تجار التجزئة خلال الوباء قد أثر بشكل إيجابي على نمو السوق في جميع أنحاء المنطقة.

نظرة عامة على السوق وديناميكياته

من المتوقع أن ينمو الواقع الافتراضي والواقع المعزز في سوق البيع بالتجزئة في أمريكا الشمالية من 1592.95 مليون دولار أمريكي وفي عام 2021 إلى 7044.12 مليون دولار أمريكي بحلول عام 2028؛ ومن المقدر أن تنمو بمعدل نمو سنوي مركب قدره 23.7٪ من عام 2021 إلى عام 2028. توفر تقنيات الواقع المختلط مثل الواقع المعزز والواقع الافتراضي الكثير من الوعود للشركات لمنح العملاء طرقًا جديدة للتفاعل مع علاماتهم التجارية، سواء كان ذلك من خلال نقلهم إلى عالم آخر أو إثراء العالم الذي هم فيه الآن. نظرًا للتطورات في تكنولوجيا الهاتف المحمول، زادت شعبية الواقع المعزز في السنوات الأخيرة، مما يسمح للعملاء بتصور الأشياء واختبارها قبل شرائها. وبالتالي تستثمر العلامات التجارية المختلفة للبيع بالتجزئة في التقنيات. وبالتالي، من المتوقع أن يؤدي ارتفاع الاستثمار من قبل شركات البيع بالتجزئة في أمريكا الشمالية في تقنيات الواقع المعزز والواقع الافتراضي إلى تعزيز نمو الواقع المعزز والواقع الافتراضي في سوق البيع بالتجزئة خلال الفترة المتوقعة.

< قوي>قطاعات السوق الرئيسية

يتم تقسيم الواقع الافتراضي والواقع المعزز في أمريكا الشمالية في سوق البيع بالتجزئة إلى النوع والتطبيق والبلد . من حيث النوع، ينقسم الواقع الافتراضي والواقع المعزز في سوق التجزئة إلى واقع معزز وواقع افتراضي. سيطر قطاع الواقع المعزز على السوق في عام 2020 ومن المتوقع أن يكون الأسرع نموًا خلال الفترة المتوقعة. بناءً على التطبيق، يتم تصنيف الواقع الافتراضي والواقع المعزز في سوق البيع بالتجزئة إلى البيع بالتجزئة عبر الإنترنت والبيع بالتجزئة دون الاتصال بالإنترنت. سيطر قطاع البيع بالتجزئة عبر الإنترنت على السوق في عام 2020 ومن المتوقع أن يكون الأسرع نموًا خلال الفترة المتوقعة.

المصادر والشركات الرئيسية المدرجة

المصادر الرئيسية والشركات المدرجة

u>

هناك عدد قليل من المصادر الأولية والثانوية الرئيسية المشار إليها لإعداد هذا التقرير حول الواقع الافتراضي والواقع المعزز في سوق البيع بالتجزئة في أمريكا الشمالية هي المواقع الإلكترونية للشركة، التقارير السنوية والتقارير المالية والوثائق الحكومية الوطنية وقاعدة البيانات الإحصائية وغيرها. الشركات الكبرى المدرجة في التقرير هي Epson America, Inc.؛ جوجل ذ.م.م. انفوسيس المحدودة. شركة إنتل؛ ماركسنت؛ شركة مايكروسوفت؛ شركة بي تي سي؛ شركة كوالكوم تكنولوجيز؛ وSamsung Electronics Co., Ltd. وغيرها.

أسباب شراء التقرير

  • لفهم الواقع الافتراضي والواقع المعزز في أمريكا الشمالية في مشهد سوق البيع بالتجزئة وتحديد السوق القطاعات التي من المرجح أن تضمن عائدًا قويًا
  • ابق في صدارة السباق من خلال فهم المشهد التنافسي المتغير باستمرار للواقع الافتراضي والواقع المعزز في أمريكا الشمالية في سوق البيع بالتجزئة
  • التخطيط بكفاءة لصفقات الاندماج والاستحواذ والشراكة في الواقع الافتراضي والواقع المعزز في أمريكا الشمالية في سوق البيع بالتجزئة من خلال تحديد قطاعات السوق ذات المبيعات المحتملة الواعدة
  • < li>يساعد على اتخاذ قرارات عمل مستنيرة من التحليل الإدراكي والشامل لأداء السوق لمختلف القطاعات من الواقع الافتراضي والواقع المعزز في أمريكا الشمالية في سوق البيع بالتجزئة
  • الحصول على إيرادات السوق توقعات السوق حسب القطاعات المختلفة من 2021-2028 في منطقة أمريكا الشمالية.

الواقع الافتراضي والواقع المعزز في أمريكا الشمالية في تجزئة سوق البيع بالتجزئة

الواقع الافتراضي والواقع المعزز في أمريكا الشمالية في سوق البيع بالتجزئة - حسب النوع

< /span>

  • الواقع المعزز
  • الواقع الافتراضي

الواقع الافتراضي والواقع المعزز في أمريكا الشمالية في سوق البيع بالتجزئة - بواسطة

التطبيق

  • البيع بالتجزئة عبر الإنترنت
  • البيع بالتجزئة خارج الإنترنت

الواقع الافتراضي والواقع المعزز في أمريكا الشمالية في سوق البيع بالتجزئة - حسب الدولة

  • الولايات المتحدة
  • كندا
  • المكسيك

أمريكا الشمالية

الواقع الافتراضي والواقع المعزز في مجال البيع بالتجزئة ملفات تعريفية عن السوق - الشركة

  • Epson America, Inc.
  • Google LLC
  • Infosys Ltd.
  • شركة Intel
  • ماركسينت
  • شركة Microsoft
  • شركة PTC Inc.
  • < li>Qualcomm Technologies, Inc.
  • شركة Samsung Electronics Co., Ltd.


North America Virtual Reality and Augmented Reality in Retail Strategic Insights

Strategic insights for North America Virtual Reality and Augmented Reality in Retail involve closely monitoring industry trends, consumer behaviours, and competitor actions to identify opportunities for growth. By leveraging data analytics, businesses can anticipate market shifts and make informed decisions that align with evolving customer needs. Understanding these dynamics helps companies adjust their strategies proactively, enhance customer engagement, and strengthen their competitive edge. Building strong relationships with stakeholders and staying agile in response to changes ensures long-term success in any market.

strategic-framework/north-america-virtual-reality-and-augmented-reality-in-retail-market-strategic-framework.webp
Get more information on this report

North America Virtual Reality and Augmented Reality in Retail Report Scope

Report Attribute Details
Market size in 2021 US$ 1592.95 Million
Market Size by 2028 US$ 7044.12 Million
Global CAGR (2021 - 2028) 23.7%
Historical Data 2019-2020
Forecast period 2022-2028
Segments Covered By النوع
  • AR و VR
By التطبيق
  • التجزئة عبر الإنترنت والتجزئة خارج الإنترنت
Regions and Countries Covered أمريكا الشمالية
  • الولايات المتحدة وكندا والمكسيك
Market leaders and key company profiles
  • Epson America, Inc.
  • Google LLC
  • Infosys Ltd.
  • Intel Corporation
  • Marxent
  • Microsoft Corporation
  • PTC Inc.
  • Qualcomm Technologies, Inc.
  • Samsung Electronics Co., Ltd.
  • Get more information on this report

    North America Virtual Reality and Augmented Reality in Retail Regional Insights

    The regional scope of North America Virtual Reality and Augmented Reality in Retail refers to the geographical area in which a business operates and competes. Understanding regional nuances, such as local consumer preferences, economic conditions, and regulatory environments, is crucial for tailoring strategies to specific markets. Businesses can expand their reach by identifying underserved regions or adapting their offerings to meet regional demands. A clear regional focus allows for more effective resource allocation, targeted marketing, and better positioning against local competitors, ultimately driving growth in those specific areas.

    geography/north-america-virtual-reality-and-augmented-reality-in-retail-market-geography.webp
    Get more information on this report

    The List of Companies - North America Virtual Reality and Augmented Reality in Retail Market

    1. Epson America, Inc.
    2. Google LLC
    3. Infosys Ltd.
    4. Intel Corporation
    5. Marxent
    6. Microsoft Corporation
    7. PTC Inc.
    8. Qualcomm Technologies, Inc.
    9. Samsung Electronics Co., Ltd.
    Frequently Asked Questions
    How big is the North America Virtual Reality and Augmented Reality in Retail Market?

    The North America Virtual Reality and Augmented Reality in Retail Market is valued at US$ 1592.95 Million in 2021, it is projected to reach US$ 7044.12 Million by 2028.

    What is the CAGR for North America Virtual Reality and Augmented Reality in Retail Market by (2021 - 2028)?

    As per our report North America Virtual Reality and Augmented Reality in Retail Market, the market size is valued at US$ 1592.95 Million in 2021, projecting it to reach US$ 7044.12 Million by 2028. This translates to a CAGR of approximately 23.7% during the forecast period.

    What segments are covered in this report?

    The North America Virtual Reality and Augmented Reality in Retail Market report typically cover these key segments-

  • النوع (AR و VR)
  • التطبيق (التجزئة عبر الإنترنت والتجزئة خارج الإنترنت)
  • What is the historic period, base year, and forecast period taken for North America Virtual Reality and Augmented Reality in Retail Market?

    The historic period, base year, and forecast period can vary slightly depending on the specific market research report. However, for the North America Virtual Reality and Augmented Reality in Retail Market report:

  • Historic Period : 2019-2020
  • Base Year : 2021
  • Forecast Period : 2022-2028
  • Who are the major players in North America Virtual Reality and Augmented Reality in Retail Market?

    The North America Virtual Reality and Augmented Reality in Retail Market is populated by several key players, each contributing to its growth and innovation. Some of the major players include:

  • Epson America, Inc.
  • Google LLC
  • Infosys Ltd.
  • Intel Corporation
  • Marxent
  • Microsoft Corporation
  • PTC Inc.
  • Qualcomm Technologies, Inc.
  • Samsung Electronics Co., Ltd.
  • Who should buy this report?

    The North America Virtual Reality and Augmented Reality in Retail Market report is valuable for diverse stakeholders, including:

    • Investors: Provides insights for investment decisions pertaining to market growth, companies, or industry insights. Helps assess market attractiveness and potential returns.
    • Industry Players: Offers competitive intelligence, market sizing, and trend analysis to inform strategic planning, product development, and sales strategies.
    • Suppliers and Manufacturers: Helps understand market demand for components, materials, and services related to concerned industry.
    • Researchers and Consultants: Provides data and analysis for academic research, consulting projects, and market studies.
    • Financial Institutions: Helps assess risks and opportunities associated with financing or investing in the concerned market.

    Essentially, anyone involved in or considering involvement in the North America Virtual Reality and Augmented Reality in Retail Market value chain can benefit from the information contained in a comprehensive market report.