توقعات سوق برمجيات الأحداث الافتراضية في أوروبا حتى عام 2028 - تأثير فيروس كورونا (COVID-19) والتحليل الإقليمي حسب الحل (البرامج والخدمات)، وحجم المؤسسة (الشركات الصغيرة والمتوسطة والمؤسسات الكبيرة)، والمستخدم النهائي (منظمو المعارض التجارية، ووكالات إدارة الأحداث، والشركات، والمنظمات الأكاديمية) ، و اخرين)

Historic Data: 2019-2020   |   Base Year: 2021   |   Forecast Period: 2022-2028

حسب الحل (البرامج والخدمات)، وحجم المؤسسة (الشركات الصغيرة والمتوسطة والمؤسسات الكبيرة)، والمستخدم النهائي (منظمو المعارض التجارية، ووكالات إدارة الأحداث، والشركات، والمنظمات الأكاديمية) ، و اخرين)


No. of Pages: 109    |    Report Code: TIPRE00025354    |    Category: Technology, Media and Telecommunications

Europe Virtual Event Software Market

مقدمة عن السوق

تشهد أوروبا تقدمًا تكنولوجيًا مستمرًا. وتحتل النرويج وفنلندا والسويد وهولندا والدنمارك وسويسرا والمملكة المتحدة مكانة قوية في القوة التكنولوجية الوطنية، مما يساهم في تطوير التقنيات والبرمجيات المتقدمة للصناعات. ومن المتوقع أن يعزز هذا نمو سوق برمجيات الأحداث الافتراضية. حسب زيارات العمل & شراكة الأحداث (BVEP)، حققت صناعة الأحداث في المملكة المتحدة إيرادات تبلغ حوالي 70 مليار جنيه إسترليني بحلول عام 2020. لذلك، فإن النمو في توليد إيرادات صناعة الأحداث سيؤدي لاحقًا إلى زيادة نطاق برامج الأحداث الافتراضية، إلى جانب التقدم التكنولوجي المستمر. يؤدي الاتجاه المتزايد للأحداث الافتراضية والمؤتمرات عبر الإنترنت في أوروبا بسبب تفشي فيروس كورونا (COVID-19) إلى تعزيز استخدام برامج الأحداث الافتراضية. نظرًا لإلغاء وتأجيل المؤتمرات والندوات والفعاليات والتجمعات خارج الإنترنت، يتزايد الطلب على الأحداث عبر الإنترنت والفعاليات الافتراضية. علاوة على ذلك، يتم التخطيط للعديد من الأحداث الافتراضية والندوات عبر الإنترنت واستضافتها لتزويد المشاركين في الصناعة بفرص تواصل واسعة النطاق. يعد أسبوع التكنولوجيا المالية في المملكة المتحدة، وCollision from Home/MoneyConf، والمؤتمر العالمي للخدمات المصرفية المفتوحة، من بين بعض المؤتمرات المباشرة والندوات عبر الإنترنت التي تقام في أوروبا. مع جدولة هذه الأحداث، من المتوقع أن يرتفع نطاق استخدام برامج الأحداث الافتراضية نظرًا لأن الأفراد ليسوا واثقين من حضور الأحداث الشخصية حتى الآن. كما أن SPARK 2021 وIoT Tech Expo Europe 2021 من بين الأحداث التي من المحتمل أن تقام في أوروبا افتراضيًا. لذلك، من المتوقع أن تؤدي الزيادة في عدد الأحداث وانخفاض اهتمام الأفراد بحضور الأحداث شخصيًا إلى تعزيز اعتماد برامج الأحداث الافتراضية.

يختلف تأثير فيروس كورونا (COVID-19) من بلد إلى آخر عبر البلاد. المنطقة الأوروبية، حيث شهدت بلدان مختارة ارتفاعًا كبيرًا في عدد الحالات المؤكدة، وبالتالي اجتذبت فترة إغلاق صارمة أو أطول أو عزلة اجتماعية. ومع ذلك، شهدت دول أوروبا الغربية مثل ألمانيا وفرنسا وروسيا والمملكة المتحدة وغيرها، بسبب البنية التحتية القوية للرعاية الصحية، انخفاضًا معتدلًا نسبيًا في أنشطتها الإنتاجية. من المتوقع أن ينكمش الاقتصاد الأوروبي بنسبة 0.1%، مع معدل نمو سلبي في النصف الأول من عام 2020، يليه انتعاش طفيف في النصف الثاني من عام 2020. ومن المتوقع أن يكون لدول مثل المملكة المتحدة وإيطاليا وألمانيا تأثير أكبر على الاقتصاد. سيكون للاختلال في توليد إيرادات الشركات ومرحلة الإغلاق في العديد من الدول الأوروبية تأثير سلبي كبير على سوق برمجيات الأحداث الافتراضية في النصف الأول من عام 2020. قد تفتقر الاجتماعات عبر الإنترنت إلى العديد من فوائد المؤتمر الشخصي : محادثات على العشاء؛ والتواصل وجهًا لوجه، ولكن في ظل هذا الوضع الوبائي، ليس أمام الشركات خيار سوى عقد اجتماعات افتراضية. لا يسبب الوباء تأثيرًا كبيرًا على سوق برامج الأحداث الافتراضية. ومع ذلك، من المتوقع أن يشهد السوق نموًا كبيرًا خلال الفترة المتوقعة. وبالتالي، فإن التأثير الإجمالي لفيروس كورونا (COVID-19) على المنطقة الأوروبية منخفض إلى متوسط.

نظرة عامة على السوق وديناميكياته

من المتوقع أن ينمو سوق برمجيات الأحداث الافتراضية في أوروبا من 2,854.47 مليون دولار أمريكي في عام 2021 إلى 6,311.77 مليون دولار أمريكي بحلول عام 2028؛ ومن المقدر أن تنمو بمعدل نمو سنوي مركب قدره 12.0% من عام 2021 إلى عام 2028. ومع تجربة الابتكار في صناعة الأحداث، تظهر الأحداث الافتراضية كمستقبل جديد لصناعة الأحداث. من المتوقع أن يؤدي الاتجاه الناشئ للرقمنة إلى دفع نطاق سوق برمجيات الأحداث الافتراضية في الفترة المقبلة. فيما يلي بعض الاتجاهات السائدة في الأحداث الافتراضية والتي من شأنها أن تساعد في اختراق النمو المستقبلي لبرامج الأحداث الافتراضية.

الواقع المعزز & تجارب الواقع الافتراضي

- أصبح الواقع المعزز والافتراضي بمثابة أحدث اتجاه في صناعة الأحداث. الواقع المعزز يجذب الانتباه ويشجع المشاركين على التفاعل مع المشاركين الآخرين في الحدث. يعمل هذا الحل على تحسين تجربة المستهلك، مما يؤدي إلى المزيد من المشاركات على وسائل التواصل الاجتماعي واهتمام وسائل الإعلام والمشاركة. كما أن الواقع المرئي على الجانب الآخر هو حل يمكّن المستخدم من الدخول إلى عالم ثلاثي الأبعاد تم إنشاؤه بواسطة الكمبيوتر.

تطبيقات الأحداث

- في قطاع B2B، تعد تطبيقات الأحداث أحد التطبيقات القادمة الاتجاه في عام 2021. تجعل تطبيقات الأحداث الأداء الكامل للأحداث أكثر سلاسة وأسرع بكثير. يتم استخدام هذا الاتجاه بالفعل في قطاع B2C لتسريع التواصل والمشاركة أثناء التخطيط المؤسسي للأحداث. يمكن تصميم تطبيقات الأحداث وفقًا للمتطلبات الفردية لتنظيم تجربة الحدث للمندوبين.

التعرف على الوجه

- هذا الحل في مرحلته الأولية. متطلبها الأساسي هو تعزيز عملية التسجيل وتسريع تسجيل الوصول للحاضرين. من خلال حل الوجه، سيتم تقليل وقت الانتظار أثناء عملية التسجيل. كما يعمل الحل أيضًا على تحسين أمان الأحداث، وهو ما يعد أحد الاعتبارات الرئيسية خاصة في حالة الأحداث الكبيرة.

الترجمة المباشرة

- باستخدام الترجمة المباشرة، يمكن أن يكون أي حدث مباشر متاحًا للمشاركين على مستوى العالم. . في مثل هذه الحالات، يمكن أن يؤدي الحدث باللغة الأم أيضًا إلى إثارة الاهتمام الدولي. يمكن الوصول إلى خلاصات الترجمة المباشرة عبر سماعات الأذن وسماعات الرأس والوصول عبر الإنترنت.

يعد المترجمون الفوريون وأمن الأحداث وتخطيط العرض تقنية أخرى تكتسب زخمًا في الأحداث الافتراضية وستعزز نطاق برامج الأحداث الافتراضية، وبالتالي تعزيز نمو السوق.

قطاعات السوق الرئيسية

فيما يتعلق بالحلول، استحوذ قطاع البرمجيات على حصة أكبر في عام 2020 بناءً على حجم المؤسسة، استحوذ قطاع المؤسسات الكبيرة على الحصة الأكبر في عام 2020. استنادًا إلى المستخدم النهائي، استحوذ قطاع منظمي المعارض التجارية على الحصة الأكبر في عام 2020.

المصادر والشركات الرئيسية المدرجة

هناك عدد قليل من المصادر الرئيسية والثانوية الرئيسية المشار إليها لإعداد هذا التقرير عن سوق برمجيات الأحداث الافتراضية في أوروبا وهي مواقع الشركة والتقارير السنوية والتقارير المالية والوثائق الحكومية الوطنية وقاعدة البيانات الإحصائية، من بين أمور أخرى. الشركات الكبرى المدرجة في التقرير هي Hopin؛ إنيفينت، وشركة؛ قابل للسير؛ شركة هوبيلو تكنولوجيز؛ موجود في كل مكان؛ شركة سي فنت؛ شركة هوفا؛ وEventMobi وغيرهم.

تقرير أسباب الشراء
  • لفهم مشهد سوق برمجيات الأحداث الافتراضية في أوروبا وتحديد قطاعات السوق التي من المرجح أن تضمن عائدًا قويًا
  • ابق في صدارة السباق من خلال فهم المشهد التنافسي المتغير لسوق برامج الأحداث الافتراضية في أوروبا
  • التخطيط بكفاءة لصفقات الاندماج والاستحواذ والشراكة في سوق برامج الأحداث الافتراضية في أوروبا من خلال تحديد قطاعات السوق ذات المبيعات المحتملة الواعدة
  • يساعد على اتخاذ قرارات تجارية مطلعة من التحليل الإدراكي والشامل لأداء السوق لمختلف القطاعات من سوق برمجيات الأحداث الافتراضية في أوروبا
  • احصل على توقعات إيرادات السوق للسوق حسب القطاعات المختلفة من 2021-2028 في منطقة أوروبا.

تجزئة سوق برمجيات الأحداث الافتراضية في أوروبا

 

سوق برمجيات الأحداث الافتراضية في أوروبا – بواسطة

الحل

  • البرامج
  • الخدمات

سوق برمجيات الأحداث الافتراضية في أوروبا – حسب حجم المؤسسة

  • الشركات الصغيرة والمتوسطة
  • المؤسسات الكبيرة

أوروبا الافتراضية سوق برمجيات الأحداث – بواسطة المستخدم النهائي

  • منظمو المعارض التجارية
  • وكالات إدارة الأحداث
  • الشركات
  • المنظمات الأكاديمية
  • أخرى

سوق برمجيات الأحداث الافتراضية في أوروبا - حسب

البلد

  • ألمانيا
  • فرنسا
  • إيطاليا
  • روسيا
  • المملكة المتحدة
  • بقية أوروبا   

سوق برمجيات الأحداث الافتراضية في أوروبا – الشركات المذكورة

  • Hopin       
  • InEvent Inc.                  
  • شركة باثابل            
  • شركة Hubilo Technologies Inc.  
  • ubivent   
  • Cvent Inc.      ;                     
  •                              نبسب ; 
  • EventMobi            


Europe Virtual Event Software Strategic Insights

Strategic insights for Europe Virtual Event Software involve closely monitoring industry trends, consumer behaviours, and competitor actions to identify opportunities for growth. By leveraging data analytics, businesses can anticipate market shifts and make informed decisions that align with evolving customer needs. Understanding these dynamics helps companies adjust their strategies proactively, enhance customer engagement, and strengthen their competitive edge. Building strong relationships with stakeholders and staying agile in response to changes ensures long-term success in any market.

strategic-framework/europe-virtual-event-software-market-strategic-framework.webp
Get more information on this report

Europe Virtual Event Software Report Scope

Report Attribute Details
Market size in 2021 US$ 2,854.47 Million
Market Size by 2028 US$ 6,311.77 Million
Global CAGR (2021 - 2028) 12.0%
Historical Data 2019-2020
Forecast period 2022-2028
Segments Covered By الحلول
  • البرمجيات والخدمات
By حجم المؤسسة
  • الشركات الصغيرة والمتوسطة، الشركات الكبيرة
By المستخدم النهائي
  • منظمي المعارض التجارية، وكالات إدارة الفعاليات، الشركات، المؤسسات الأكاديمية
Regions and Countries Covered أوروبا
  • المملكة المتحدة، ألمانيا، فرنسا، روسيا، إيطاليا، بقية أوروبا
Market leaders and key company profiles
  • Hopin
  • InEvent Inc.
  • Pathable, Inc.
  • Hubilo Technologies Inc.
  • ubivent
  • Cvent Inc.
  • Whova Inc
  • EventMobi
  • Get more information on this report

    Europe Virtual Event Software Regional Insights

    The regional scope of Europe Virtual Event Software refers to the geographical area in which a business operates and competes. Understanding regional nuances, such as local consumer preferences, economic conditions, and regulatory environments, is crucial for tailoring strategies to specific markets. Businesses can expand their reach by identifying underserved regions or adapting their offerings to meet regional demands. A clear regional focus allows for more effective resource allocation, targeted marketing, and better positioning against local competitors, ultimately driving growth in those specific areas.

    geography/europe-virtual-event-software-market-geography.webp
    Get more information on this report

    The List of Companies - Europe Virtual Event Software Market

    1. Hopin         
    2. InEvent Inc.                        
    3. Pathable, Inc.                      
    4. Hubilo Technologies Inc.  
    5. ubivent   
    6. Cvent Inc.                           
    7. Whova Inc                          
    8. EventMobi          
    Frequently Asked Questions
    How big is the Europe Virtual Event Software Market?

    The Europe Virtual Event Software Market is valued at US$ 2,854.47 Million in 2021, it is projected to reach US$ 6,311.77 Million by 2028.

    What is the CAGR for Europe Virtual Event Software Market by (2021 - 2028)?

    As per our report Europe Virtual Event Software Market, the market size is valued at US$ 2,854.47 Million in 2021, projecting it to reach US$ 6,311.77 Million by 2028. This translates to a CAGR of approximately 12.0% during the forecast period.

    What segments are covered in this report?

    The Europe Virtual Event Software Market report typically cover these key segments-

  • الحلول (البرمجيات والخدمات)
  • حجم المؤسسة (الشركات الصغيرة والمتوسطة، الشركات الكبيرة)
  • المستخدم النهائي (منظمي المعارض التجارية، وكالات إدارة الفعاليات، الشركات، المؤسسات الأكاديمية)
  • What is the historic period, base year, and forecast period taken for Europe Virtual Event Software Market?

    The historic period, base year, and forecast period can vary slightly depending on the specific market research report. However, for the Europe Virtual Event Software Market report:

  • Historic Period : 2019-2020
  • Base Year : 2021
  • Forecast Period : 2022-2028
  • Who are the major players in Europe Virtual Event Software Market?

    The Europe Virtual Event Software Market is populated by several key players, each contributing to its growth and innovation. Some of the major players include:

  • Hopin
  • InEvent Inc.
  • Pathable, Inc.
  • Hubilo Technologies Inc.
  • ubivent
  • Cvent Inc.
  • Whova Inc
  • EventMobi
  • Who should buy this report?

    The Europe Virtual Event Software Market report is valuable for diverse stakeholders, including:

    • Investors: Provides insights for investment decisions pertaining to market growth, companies, or industry insights. Helps assess market attractiveness and potential returns.
    • Industry Players: Offers competitive intelligence, market sizing, and trend analysis to inform strategic planning, product development, and sales strategies.
    • Suppliers and Manufacturers: Helps understand market demand for components, materials, and services related to concerned industry.
    • Researchers and Consultants: Provides data and analysis for academic research, consulting projects, and market studies.
    • Financial Institutions: Helps assess risks and opportunities associated with financing or investing in the concerned market.

    Essentially, anyone involved in or considering involvement in the Europe Virtual Event Software Market value chain can benefit from the information contained in a comprehensive market report.