توقعات الواقع الافتراضي والواقع المعزز في أمريكا الجنوبية في سوق البيع بالتجزئة حتى عام 2028 - تأثير كوفيد-19 والتحليل الإقليمي حسب النوع (الواقع المعزز والواقع الافتراضي) والتطبيق (البيع بالتجزئة عبر الإنترنت والبيع بالتجزئة دون اتصال بالإنترنت)

Historic Data: 2019-2020   |   Base Year: 2021   |   Forecast Period: 2022-2028

حسب النوع (الواقع المعزز والواقع الافتراضي) والتطبيق (البيع بالتجزئة عبر الإنترنت والبيع بالتجزئة دون اتصال بالإنترنت)


No. of Pages: 73    |    Report Code: TIPRE00024742    |    Category: Electronics and Semiconductor

South America Virtual Reality and Augmented Reality in Retail Market

مقدمة عن السوق

ينقسم الواقع الافتراضي والواقع المعزز SAM في سوق البيع بالتجزئة إلى البرازيل والأرجنتين وبقية SAM. تتبنى العديد من البلدان في SAM بشكل كبير تقنيات مختلفة لتخفيف التحديات المختلفة التي يواجهها السكان في البلدان المعنية والتغلب عليها. يعد تطوير البنية التحتية مفتاح النمو الاقتصادي، مما يؤدي إلى ارتفاع دخل الفرد في دول أمريكا اللاتينية. يسهل تطوير البنية التحتية تعزيز الإنتاجية والقدرة التنافسية بين الدول على المستوى العالمي، مما يؤدي بدوره إلى التنمية الاقتصادية للبلاد. فقد نشأت المجمعات التجارية، ومراكز التسوق، ومحلات السوبر ماركت، ومتاجر التجزئة غير الغذائية، ومحلات السوبر ماركت، وغير ذلك من أنواع الشركات نتيجة لمشاريع البنية التحتية الضخمة في أمريكا اللاتينية. ومن المتوقع أن تعزز هذه التغييرات توسع صناعة البيع بالتجزئة في جميع أنحاء المنطقة، مما سيكون له تأثير مفيد على نمو الواقع الافتراضي والواقع المعزز في سوق البيع بالتجزئة. كما أن الارتفاع في اعتماد تقنية الواقع الافتراضي (VR) لتقديم تجربة أفضل للعملاء عبر متاجر البيع بالتجزئة عبر الإنترنت هو العامل الرئيسي الذي يدفع نمو الواقع الافتراضي في منطقة آسيا والمحيط الهادئ والواقع المعزز في سوق البيع بالتجزئة.

أفادت البرازيل أكبر عدد من حالات الإصابة بكوفيد-19 في أمريكا الجنوبية، تليها الإكوادور وتشيلي وبيرو والأرجنتين وغيرها. وأجبر الوباء العديد من حكومات الدول على فرض عمليات الإغلاق وتعليق الأنشطة الاقتصادية لاحتواء انتشار الفيروس. ونظرًا لإجراءات الإغلاق الصارمة التي فرضتها الهيئات الإدارية، شهدت البلدان انخفاضًا في تجارة التجزئة. ومع ذلك، قامت العلامات التجارية العالمية باستثمارات ضخمة في تكنولوجيا الواقع المعزز والواقع الافتراضي أثناء الوباء لتقديم تجربة تسوق أفضل للعملاء حتى في منازلهم. وقد أثر ذلك على نمو اللاعبين المحليين في سوق الواقع المعزز والواقع الافتراضي في جميع أنحاء المنطقة، مما ترك أثرًا إيجابيًا في نمو السوق.

نظرة عامة على السوق وديناميكياته

< /p>

من المتوقع أن ينمو الواقع الافتراضي والواقع المعزز في سوق التجزئة في SAM من 79.99 مليون دولار أمريكي في عام 2021 إلى 128.63 مليون دولار أمريكي بحلول عام 2028؛ ومن المقدر أن تنمو بمعدل نمو سنوي مركب قدره 7.0٪ من عام 2021 إلى عام 2028. توفر تقنيات الواقع المختلط مثل الواقع المعزز والواقع الافتراضي الكثير من الوعود للشركات لمنح العملاء طرقًا جديدة للتفاعل مع علاماتهم التجارية، سواء كان ذلك من خلال نقلهم إلى عالم آخر أو إثراء العالم الذي هم فيه الآن. نظرًا للتطورات في تكنولوجيا الهاتف المحمول، زادت شعبية الواقع المعزز في السنوات الأخيرة، مما يسمح للعملاء بتصور الأشياء واختبارها قبل شرائها. وبالتالي تستثمر العلامات التجارية المختلفة للبيع بالتجزئة في التقنيات. وبالتالي، من المتوقع أن يؤدي ارتفاع الاستثمار من قبل شركات البيع بالتجزئة SAM في تقنيات الواقع المعزز والواقع الافتراضي إلى تعزيز نمو الواقع المعزز والواقع الافتراضي في سوق البيع بالتجزئة خلال الفترة المتوقعة.

قطاعات السوق الرئيسية

يتم تقسيم الواقع الافتراضي والواقع المعزز لمنطقة آسيا والمحيط الهادئ في سوق البيع بالتجزئة إلى النوع والتطبيق والبلد. من حيث النوع، ينقسم الواقع الافتراضي والواقع المعزز في سوق التجزئة إلى واقع معزز وواقع افتراضي. سيطر قطاع الواقع المعزز على السوق في عام 2020 ومن المتوقع أن يكون الأسرع نموًا خلال الفترة المتوقعة. بناءً على التطبيق، يتم تصنيف الواقع الافتراضي والواقع المعزز في سوق البيع بالتجزئة إلى البيع بالتجزئة عبر الإنترنت والبيع بالتجزئة دون الاتصال بالإنترنت. سيطر قطاع البيع بالتجزئة عبر الإنترنت على السوق في عام 2020 ومن المتوقع أن يكون الأسرع نموًا خلال فترة التوقعات.

المصادر والشركات الرئيسية المدرجة

< /p>

هناك عدد قليل من المصادر الأولية والثانوية الرئيسية المشار إليها لإعداد هذا التقرير حول الواقع الافتراضي والواقع المعزز في سوق التجزئة في منطقة آسيا والمحيط الهادئ هي مواقع الشركة على الويب، والتقارير السنوية، والتقارير المالية، والوثائق الحكومية الوطنية، وقاعدة البيانات الإحصائية، من بين آحرون. الشركات الكبرى المدرجة في التقرير هي Epson America, Inc.؛ جوجل ذ.م.م. انفوسيس المحدودة. شركة إنتل؛ شركة مايكروسوفت؛ شركة بي تي سي؛ شركة كوالكوم تكنولوجيز؛ وSamsung Electronics Co., Ltd. وغيرها.

تقرير أسباب الشراء

  • لفهم الواقع الافتراضي والواقع المعزز لمنطقة آسيا والمحيط الهادئ في مشهد سوق البيع بالتجزئة وتحديد قطاعات السوق التي من المرجح أن تضمن عائدًا قويًا
  • < li>ابق في صدارة السباق من خلال فهم المشهد التنافسي المتغير باستمرار للواقع الافتراضي والواقع المعزز في منطقة آسيا والمحيط الهادئ في سوق البيع بالتجزئة
  • التخطيط بكفاءة لصفقات الاندماج والاستحواذ والشراكة في الواقع الافتراضي في منطقة آسيا والمحيط الهادئ والواقع المعزز في سوق البيع بالتجزئة من خلال تحديد قطاعات السوق ذات المبيعات المحتملة الواعدة
  • يساعد على اتخاذ قرارات عمل مستنيرة من التحليل الإدراكي والشامل لأداء السوق لمختلف القطاعات من الواقع الافتراضي لمنطقة آسيا والمحيط الهادئ والواقع المعزز في سوق البيع بالتجزئة
  • الحصول على توقعات إيرادات السوق للسوق حسب القطاعات المختلفة من 2021-2028 في منطقة آسيا والمحيط الهادئ.

الواقع الافتراضي لآسيا والمحيط الهادئ والواقع المعزز في تجزئة سوق البيع بالتجزئة< /strong>

الواقع الافتراضي والواقع المعزز في منطقة آسيا والمحيط الهادئ في سوق البيع بالتجزئة - حسب النوع

  • الواقع المعزز
  • الواقع الافتراضي

الواقع الافتراضي والواقع المعزز في منطقة آسيا والمحيط الهادئ في سوق البيع بالتجزئة - بواسطة

التطبيق< /span>

  • البيع بالتجزئة عبر الإنترنت
  • البيع بالتجزئة خارج الإنترنت

الواقع الافتراضي في منطقة آسيا والمحيط الهادئ والواقع المعزز الواقع في سوق البيع بالتجزئة - حسب البلد

The List of Companies - South America Virtual Reality and Augmented Reality in Retail Market

  1. Epson America, Inc.
  2. Google LLC
  3. Infosys Ltd.
  4. Intel Corporation
  5. Microsoft Corporation
  6. PTC Inc.
  7. Qualcomm Technologies, Inc.
  8. Samsung Electronics Co., Ltd.
Frequently Asked Questions
How big is the South America Virtual Reality and Augmented Reality in Retail Market?

The South America Virtual Reality and Augmented Reality in Retail Market is valued at US$ 79.99 Million in 2021, it is projected to reach US$ 128.63 Million by 2028.

What is the CAGR for South America Virtual Reality and Augmented Reality in Retail Market by (2021 - 2028)?

As per our report South America Virtual Reality and Augmented Reality in Retail Market, the market size is valued at US$ 79.99 Million in 2021, projecting it to reach US$ 128.63 Million by 2028. This translates to a CAGR of approximately 7.0% during the forecast period.

What segments are covered in this report?

The South America Virtual Reality and Augmented Reality in Retail Market report typically cover these key segments-

  • النوع (AR و VR)
  • التطبيق (التجزئة عبر الإنترنت والتجزئة خارج الإنترنت)
  • What is the historic period, base year, and forecast period taken for South America Virtual Reality and Augmented Reality in Retail Market?

    The historic period, base year, and forecast period can vary slightly depending on the specific market research report. However, for the South America Virtual Reality and Augmented Reality in Retail Market report:

  • Historic Period : 2019-2020
  • Base Year : 2021
  • Forecast Period : 2022-2028
  • Who are the major players in South America Virtual Reality and Augmented Reality in Retail Market?

    The South America Virtual Reality and Augmented Reality in Retail Market is populated by several key players, each contributing to its growth and innovation. Some of the major players include:

  • Epson America, Inc.
  • Google LLC
  • Infosys Ltd.
  • Intel Corporation
  • Microsoft Corporation
  • PTC Inc.
  • Qualcomm Technologies, Inc.
  • Samsung Electronics Co., Ltd.
  • Who should buy this report?

    The South America Virtual Reality and Augmented Reality in Retail Market report is valuable for diverse stakeholders, including:

    • Investors: Provides insights for investment decisions pertaining to market growth, companies, or industry insights. Helps assess market attractiveness and potential returns.
    • Industry Players: Offers competitive intelligence, market sizing, and trend analysis to inform strategic planning, product development, and sales strategies.
    • Suppliers and Manufacturers: Helps understand market demand for components, materials, and services related to concerned industry.
    • Researchers and Consultants: Provides data and analysis for academic research, consulting projects, and market studies.
    • Financial Institutions: Helps assess risks and opportunities associated with financing or investing in the concerned market.

    Essentially, anyone involved in or considering involvement in the South America Virtual Reality and Augmented Reality in Retail Market value chain can benefit from the information contained in a comprehensive market report.