توقعات سوق أجهزة التحكم في الألعاب في أمريكا الجنوبية حتى عام 2027 - تأثير فيروس كورونا (COVID-19) والتحليل الإقليمي حسب المنتج (لوحة الألعاب، وعصا التحكم، وكرة التتبع، وTrottle Quadrant، وLight Gun)، والتوافق (الكمبيوتر الشخصي والهواتف المحمولة ووحدة التحكم)، والاتصال (اللاسلكي والسلكي)، والتوزيع (عبر الإنترنت وغير متصل)، والمستخدم النهائي (الشخصي والتجاري)

Historic Data: 2020-2021   |   Base Year: 2022   |   Forecast Period: 2023-2030

حسب المنتج (لوحة الألعاب، وعصا التحكم، وكرة التتبع، وTrottle Quadrant، وLight Gun)، والتوافق (الكمبيوتر الشخصي والهواتف المحمولة ووحدة التحكم)، والاتصال (اللاسلكي والسلكي)، والتوزيع (عبر الإنترنت وغير متصل)، والمستخدم النهائي (الشخصي والتجاري)


No. of Pages: 130    |    Report Code: TIPRE00020963    |    Category: Electronics and Semiconductor

South & Central America Gaming Controller Market

مقدمة عن السوق

تتخذ الحكومات في SAM العديد من المبادرات لدعم نمو قطاع التكنولوجيا. على سبيل المثال، تركز الأرجنتين على جذب الاستثمار الأجنبي المباشر من خلال تخفيف القيود على الواردات، وتوقيع الاتفاقيات الثنائية الدولية، وتحييد القيود على الاستثمار الأجنبي، من بين أمور أخرى. وفي عام 2019، هيمنت البرازيل على سوق وحدات التحكم في الألعاب، تليها الأرجنتين في أمريكا الجنوبية. في السنوات القليلة الماضية، ثبت أن عدد اللاعبين يتزايد بشكل مستمر بسبب سرعة الإنترنت الأسرع في المنطقة. كما أن ازدهار الاقتصاد الإقليمي، خاصة في البرازيل، سمح للأفراد باستثمار مبلغ كبير في مجال الترفيه، مثل الألعاب. ومن المتوقع أيضًا أن يصل إجمالي عدد اللاعبين إلى أكثر من 3 مليارات لاعب حول العالم بحلول عام 2023، وسيكون المساهمون الرئيسيون منهم من الأسواق الناشئة مثل أمريكا الجنوبية. علاوة على ذلك، أبلغ عمالقة التجارة الإلكترونية مثل Linio وMercado Libre عن زيادة بنسبة 200% في شراء الملحقات، مثل وحدات التحكم والألعاب أثناء الإغلاق المفروض للحد من انتشار فيروس كورونا 2019 (COVID-19). من المتوقع أن تبلغ قيمة صناعة الألعاب الإقليمية 6 مليارات دولار أمريكي مع ما يقرب من 260 مليون لاعب في SAM، وهو رقم أعلى مما كان متوقعًا في أمريكا الشمالية والذي يبلغ حوالي 210 ملايين. لذلك، يؤثر العدد المتزايد من اللاعبين بشكل إيجابي على شراء ملحقات الألعاب، الأمر الذي يؤدي بدوره إلى دفع نمو سوق أجهزة التحكم في الألعاب SAM.

علاوة على ذلك، في حالة فيروس كورونا (COVID-19)، تمتلك البرازيل أكبر عدد من أجهزة التحكم في الألعاب. عدد الحالات، تليها الإكوادور، وتشيلي، وبيرو، والأرجنتين من بين دول أخرى عبر منطقة سوء التغذية الحاد. وقد أدت جائحة كوفيد-19 إلى إغلاق جميع الأنشطة الاقتصادية في جميع أنحاء المنطقة، وذلك لمكافحة انتشار الفيروس. أصبح المزيد من الأشخاص يمارسون ألعاب الفيديو مع إغلاق المدارس وأماكن العمل، والإجازات الوظيفية، وخطط السفر الملغاة، ويقوم المزيد من الأشخاص بترقية علاقاتهم في الألعاب من علاقات عادية إلى علاقات مخصصة. وقد زاد عدد الساعات التي يقضيها أمام الشاشات بسرعة بسبب عمليات الإغلاق الناجمة عن فيروس كورونا (كوفيد-19)، وشجع الملايين على متابعة أنشطة رقمية جديدة. وفي البرازيل، اشترك ثلث العملاء في خدمة ألعاب فيديو، أو استخدموا خدمة ألعاب سحابية، أو شاهدوا الرياضات الإلكترونية أو حدثًا رياضيًا افتراضيًا لأول مرة خلال الأزمة. تعتمد البلاد بشكل عام على الواردات الكبيرة من ملحقات الألعاب لدعم صناعة الألعاب. ومع ذلك، نظرًا لإغلاق الحدود الدولية من أجل مكافحة انتشار الفيروس، كان المعروض من وحدات التحكم وملحقات الألعاب الأخرى محدودًا. وبالتالي، من المتوقع أن تؤثر العوامل المذكورة أعلاه سلبًا على سوق أجهزة التحكم في الألعاب SAM على مر السنين بسبب تفشي الوباء.

نظرة عامة على السوق وديناميكياته< /strong>

من المتوقع أن ينمو سوق أجهزة التحكم في الألعاب SAM من 69.2 مليون دولار أمريكي في عام 2019 إلى 90.7 مليون دولار أمريكي بحلول عام 2027؛ ومن المقدر أن تنمو بمعدل نمو سنوي مركب قدره 3.8٪ من عام 2020 إلى عام 2027. ومن المتوقع أن يؤدي التقدم التكنولوجي والتقدم في ملحقات الألعاب عبر منطقة SAM إلى تعزيز سوق أجهزة التحكم في الألعاب SAM. تعد صناعة الألعاب واحدة من أكبر الصناعات في منطقة SAM. مع نمو صناعة الألعاب، تتقدم ملحقات الألعاب مثل وحدات التحكم في الواجهة القابلة للارتداء، ولوحات التوازن المخصصة، وبث الألعاب، ووحدات التحكم الاحترافية. على سبيل المثال، تم تطوير وحدات التحكم في الواجهة القابلة للارتداء لتحويل حركات جسم اللاعب إلى الإجراء الذي يظهر على شاشة التلفزيون. قبضة وحدة التحكم عبارة عن وظيفة إضافية مقعرة أو محدبة في زر وحدة التحكم في الألعاب، مما يعمل على تحسين البراعة والدقة والراحة أثناء ساعات اللعب الطويلة. يؤدي الطلب المتزايد على ملحقات الألعاب هذه إلى تشجيع الشركات المصنعة على تطوير ملحقات ذات ميزات تتوهج في الظلام لجذب العملاء من خلال توفير مظهر جمالي. وبالتالي، فإن التطور في ملحقات الألعاب يعمل على تعزيز نطاق صناعة الألعاب، وبالتالي دفع نمو سوق أجهزة التحكم في الألعاب SAM.

قطاعات السوق الرئيسية

من حيث المنتج، استحوذ قطاع لوحة الألعاب على الحصة الأكبر من سوق أجهزة التحكم في الألعاب من SAM في عام 2019. ومن حيث التوافق، فإن أجهزة الكمبيوتر الشخصية وأجهزة الكمبيوتر الشخصية. استحوذ قطاع الأجهزة المحمولة على حصة سوقية أكبر من سوق وحدات تحكم الألعاب SAM في عام 2019. علاوة على ذلك، فيما يتعلق بالاتصال، استحوذ القطاع السلكي على حصة سوقية أكبر من سوق وحدات تحكم الألعاب SAM في عام 2019. وبالمثل، من حيث التوزيع، فإن القطاع غير المتصل بالإنترنت استحوذت شركة SAM على حصة سوقية أكبر من سوق وحدات تحكم الألعاب SAM في عام 2019. علاوة على ذلك، استحوذ القطاع الشخصي على حصة أكبر من سوق وحدات تحكم الألعاب SAM استنادًا إلى المستخدم النهائي في عام 2019.

المصادر الرئيسية والشركات المدرجة

هناك عدد قليل من المصادر الرئيسية الأولية والثانوية المشار إليها لإعداد هذا التقرير عن سوق أجهزة التحكم في الألعاب SAM هي مواقع الشركة الإلكترونية والتقارير السنوية، التقارير المالية والوثائق الحكومية الوطنية وقاعدة البيانات الإحصائية وغيرها. الشركات الكبرى المدرجة في التقرير هي Guillemot Corporation SA، وLogitech، وMad Catz Global Limited، وMicrosoft Corporation، وNitendo، وNVIDIA CORPORATION، وRazer Inc.

أسباب لذلك تقرير الشراء

  • لفهم مشهد سوق أجهزة التحكم في الألعاب SAM وتحديد قطاعات السوق التي من المرجح أن تضمن عائدًا قويًا< /li>
  • ابق في صدارة السباق من خلال فهم المشهد التنافسي المتغير باستمرار لسوق وحدات التحكم في الألعاب SAM
  • خطط بكفاءة لعمليات الاندماج والاستحواذ وصفقات الشراكة في سوق وحدات التحكم في الألعاب SAM من خلال تحديد قطاعات السوق من خلال المبيعات المحتملة الواعدة
  • يساعد على اتخاذ قرارات عمل مستنيرة من التحليل الإدراكي والشامل لأداء السوق لمختلف القطاعات من سوق أجهزة التحكم في الألعاب SAM
  • الحصول على توقعات إيرادات السوق للسوق من خلال قطاعات مختلفة من 2020-2027 في منطقة SAM.

تقسيم سوق أدوات تحكم الألعاب SAM

سوق أدوات التحكم في الألعاب SAM - حسب المنتج

  • لوحة الألعاب
  • عصا التحكم
  • كرة التتبع< /li>
  • الربع الخانق
  • المدفع الخفيف

سوق أدوات التحكم في الألعاب من SAM -

حسب التوافق                    الهواتف المحمولة
  • وحدات التحكم
  • سوق وحدات تحكم الألعاب SAM -

    حسب الاتصال

    • لاسلكية
    • سلكية

    سوق أدوات التحكم في الألعاب من SAM -

    حسب التوزيع

    • عبر الإنترنت
    • غير متصل

    سوق أدوات التحكم في الألعاب SAM - بواسطة المستخدم النهائي

    • شخصي
    • تجاري

    سوق أدوات التحكم في الألعاب SAM - حسب الدولة

    • البرازيل
    • الأرجنتين
    • باقي منتجات SAM    

    سوق أدوات التحكم في الألعاب من SAM - الملفات التعريفية للشركة

    • Guillemot Corporation SA
    • Logitech
    • Mad Catz Global Limited
    • Microsoft Corporation
    • Nitendo
    • شركة Nvidia    
    • شركة Razer Inc.       


    South & Central America Gaming Controller Strategic Insights

    Strategic insights for South & Central America Gaming Controller involve closely monitoring industry trends, consumer behaviours, and competitor actions to identify opportunities for growth. By leveraging data analytics, businesses can anticipate market shifts and make informed decisions that align with evolving customer needs. Understanding these dynamics helps companies adjust their strategies proactively, enhance customer engagement, and strengthen their competitive edge. Building strong relationships with stakeholders and staying agile in response to changes ensures long-term success in any market.

    strategic-framework/south-america-gaming-controller-market-strategic-framework.webp
    Get more information on this report

    South & Central America Gaming Controller Report Scope

    Report Attribute Details
    Market size in 2022 US$ 82.36 Million
    Market Size by 2030 US$ 117.92 Million
    Global CAGR (2022 - 2030) 4.6%
    Historical Data 2020-2021
    Forecast period 2023-2030
    Segments Covered By نوع المنتج
    • لوحة الألعاب، عصا التحكم، كرة التتبع، عجلة القيادة، دواسة الوقود
    By التوافق
    • أجهزة الكمبيوتر، وحدة التحكم، الأجهزة المحمولة
    By الاتصال
    • سلكي ولاسلكي
    By قناة التوزيع
    • غير متصلة بالإنترنت وعبر الإنترنت
    Regions and Countries Covered أمريكا الجنوبية والوسطى
    • البرازيل والأرجنتين وبقية أمريكا الجنوبية والوسطى
    Market leaders and key company profiles
  • Microsoft Corp.
  • Logitech International SA.
  • Corsair Gaming Inc.
  • ACCO Brands Corp.
  • Mad Catz Global Ltd.
  • Sabrent.
  • Sony Group Corp.
  • Nintendo Co Ltd.
  • Get more information on this report

    South & Central America Gaming Controller Regional Insights

    The regional scope of South & Central America Gaming Controller refers to the geographical area in which a business operates and competes. Understanding regional nuances, such as local consumer preferences, economic conditions, and regulatory environments, is crucial for tailoring strategies to specific markets. Businesses can expand their reach by identifying underserved regions or adapting their offerings to meet regional demands. A clear regional focus allows for more effective resource allocation, targeted marketing, and better positioning against local competitors, ultimately driving growth in those specific areas.

    geography/south-america-gaming-controller-market-geography.webp
    Get more information on this report

    The List of Companies - South & Central America Gaming Controller Market

    • Microsoft Corp.
    • Logitech International SA.
    • Corsair Gaming Inc.
    • ACCO Brands Corp.
    • Mad Catz Global Ltd.
    • Sabrent.
    • Sony Group Corp.
    • Nintendo Co Ltd.
    Frequently Asked Questions
    How big is the South & Central America Gaming Controller Market?

    The South & Central America Gaming Controller Market is valued at US$ 82.36 Million in 2022, it is projected to reach US$ 117.92 Million by 2030.

    What is the CAGR for South & Central America Gaming Controller Market by (2022 - 2030)?

    As per our report South & Central America Gaming Controller Market, the market size is valued at US$ 82.36 Million in 2022, projecting it to reach US$ 117.92 Million by 2030. This translates to a CAGR of approximately 4.6% during the forecast period.

    What segments are covered in this report?

    The South & Central America Gaming Controller Market report typically cover these key segments-

  • نوع المنتج (لوحة الألعاب، عصا التحكم، كرة التتبع، عجلة القيادة، دواسة الوقود)
  • التوافق (أجهزة الكمبيوتر، وحدة التحكم، الأجهزة المحمولة)
  • الاتصال (سلكي ولاسلكي)
  • What is the historic period, base year, and forecast period taken for South & Central America Gaming Controller Market?

    The historic period, base year, and forecast period can vary slightly depending on the specific market research report. However, for the South & Central America Gaming Controller Market report:

  • Historic Period : 2020-2021
  • Base Year : 2022
  • Forecast Period : 2023-2030
  • Who are the major players in South & Central America Gaming Controller Market?

    The South & Central America Gaming Controller Market is populated by several key players, each contributing to its growth and innovation. Some of the major players include:

  • Microsoft Corp.
  • Logitech International SA.
  • Corsair Gaming Inc.
  • ACCO Brands Corp.
  • Mad Catz Global Ltd.
  • Sabrent.
  • Sony Group Corp.
  • Nintendo Co Ltd.
  • Who should buy this report?

    The South & Central America Gaming Controller Market report is valuable for diverse stakeholders, including:

    • Investors: Provides insights for investment decisions pertaining to market growth, companies, or industry insights. Helps assess market attractiveness and potential returns.
    • Industry Players: Offers competitive intelligence, market sizing, and trend analysis to inform strategic planning, product development, and sales strategies.
    • Suppliers and Manufacturers: Helps understand market demand for components, materials, and services related to concerned industry.
    • Researchers and Consultants: Provides data and analysis for academic research, consulting projects, and market studies.
    • Financial Institutions: Helps assess risks and opportunities associated with financing or investing in the concerned market.

    Essentially, anyone involved in or considering involvement in the South & Central America Gaming Controller Market value chain can benefit from the information contained in a comprehensive market report.