توقعات سوق ألعاب الألغاز الواقعية الافتراضية في أمريكا الشمالية حتى عام 2030 - تحليل إقليمي - حسب العمر (من 18 إلى 34 عامًا، وفوق 35 عامًا، ومن 13 إلى 17 عامًا، وحتى 12 عامًا)، ونوع اللاعب (لاعب واحد ومتعدد اللاعبين)، والمستخدمين النهائيين (أفراد ومحترفون)
آلية لعب فريدة وتجربة غامرة تغذي سوق ألعاب الألغاز الواقعية الافتراضية في أمريكا الشمالية
توفر ألعاب الألغاز الواقعية الافتراضية ديناميكيات لعب فريدة غير متوفرة في الألعاب التقليدية. يمكن للاعبين التفاعل مع أشياء العالم الافتراضي بأيديهم، مما يضيف مستوى جديدًا من التعقيد والانغماس. تمنح ألعاب الواقع الافتراضي تجربة غامرة وتشاركية، مما يجعل اللاعبين يشعرون وكأنهم موجودون فعليًا في بيئة اللعبة. توفر هذه الألعاب درجة جديدة من المشاركة والتفاعل، مما يؤدي إلى تجربة لعب ممتعة ومرضية للغاية. يهتم المستهلكون بشكل متزايد بالتجارب الغامرة، ويمكن أن توفر ألعاب الألغاز الواقعية الافتراضية خيارًا فريدًا وممتعًا للهروب من الواقع.
يوفر العديد من اللاعبين في سوق ألعاب الألغاز الواقعية الافتراضية تجربة غامرة وآلية لعب فريدة. على سبيل المثال، ابتكرت Fireproof Games لعبة الألغاز الواقعية الافتراضية، \"The Room VR: A Dark Matter\". تدور اللعبة حول البحث في اختفاء عالم مصريات محترم؛ ولهذا السبب، تم نقل اللاعبين إلى المعهد البريطاني للآثار في عام 1908. علاوة على ذلك، فإن التحدي في اللعبة هو أن اللاعبين بحاجة إلى العثور على معلومات مدفونة. ألغاز ألعاب الواقع الافتراضي معقدة وصعبة، وتتطلب من اللاعبين ممارسة إبداعهم ومهارات حل المشكلات للتقدم. طريقة اللعب مسلية ومرضية لأن كل لغز واقع افتراضي يقدم تحديًا مميزًا. لديها حبكة آسرة تجذب اللاعبين وتبقيهم مهتمين طوال الوقت. يتم الكشف عن ألغاز اللعبة الخفية مع تقدم اللاعبين، ويحلون اللغز المحيط باختفاء عالم مصريات مشهور. ابتكرت Vertical Robot لعبة الألغاز المسماة Red Matter، حيث يتولى اللاعبون دور رائد فضاء يتم إرساله إلى منشأة قمرية غامضة أثناء الحرب الباردة لفحص إشارة غير عادية. تتميز اللعبة بمؤامرة خيال علمي مثيرة للاهتمام وألغاز صعبة تستفيد من فيزياء انعدام الجاذبية. وبالتالي، فإن آليات اللعب الفريدة والتجارب الغامرة التي توفرها ألعاب الألغاز الواقعية الافتراضية مقارنة بألعاب الألغاز العادية تدفع نمو سوق ألعاب الألغاز الواقعية الافتراضية.
نظرة عامة على سوق ألعاب الألغاز الواقعية الافتراضية في أمريكا الشمالية
يتم تقسيم سوق ألعاب الألغاز الواقعية الافتراضية في أمريكا الشمالية إلى الولايات المتحدة وكندا والمكسيك. تشهد المنطقة انتشارًا كبيرًا لألعاب الألغاز الواقعية الافتراضية بسبب تبنيها المبكر للتكنولوجيا وتفضيلات المستهلكين. وفقًا لـ Security.org، في عام 2024، يمتلك 23٪ من البالغين في الولايات المتحدة (أي ما يقدر بنحو 53 مليونًا) جهازًا للواقع الافتراضي. وبالتالي، فإن تفضيل أجهزة الواقع الافتراضي قد يخلق فرصًا مربحة لمقدمي ألعاب الألغاز الواقعية الافتراضية. إن وجود لاعبين مهمين في أمريكا الشمالية يدفع نمو سوق ألعاب الألغاز الواقعية الافتراضية في المنطقة. تعد Epic Games Inc. وSteam VR وHTC Viewport من بين اللاعبين في السوق الذين يقدمون ألعاب الألغاز الواقعية الافتراضية. يطور العديد من اللاعبين في المنطقة ألعاب الألغاز الواقعية الافتراضية. في فبراير 2024، أطلقت شركة Schell Games مقطعًا دعائيًا موسعًا للعبة الألغاز الواقع الافتراضي القادمة Silent Slayer: Vault of the Vampire، والتي تعرض المزيد من حركات مصاصي الدماء التي تضع اللاعبين ضد مجموعة من الفخاخ المزاجية. في يونيو 2022، أعلنت شركة Vertigo Games، وهي شركة منتجة لألعاب الفيديو مقرها نيويورك، عن تحميل الواقع الافتراضي وأصدرت لعبتين واقع افتراضي جديدتين في تشكيلة عام 2022. أضافت شركة Vertigo Games أيضًا لعبة القتال من منظور الشخص الأول Hellsweeper VR من شركة Mixed Realms إلى Meta Quest 2 وأصدرت لعبة الألغاز الواقع الافتراضي PathCraft من DevilCow.
علاوة على ذلك، يوفر العديد من اللاعبين في جميع أنحاء أمريكا الشمالية منصة لألعاب الألغاز الواقع الافتراضي. توفر Meta لشركة Quest نظام ألعاب شامل للواقع الافتراضي. علاوة على ذلك، تُقام العديد من بطولات ألعاب الألغاز الواقع الافتراضي بواسطة Meta في أمريكا الشمالية. في ديسمبر 2023، تم لعب حزمة من ثلاث ألعاب الواقع الافتراضي في تقويم مجيء ميكسد، لعبة إطلاق النار على الألغاز الواقعية الافتراضية We Are One، وTennis Esports، وCookieRun، في البطولة. تمت المشاركة عبر الباب الصغير على موقع تقويم مجيء. وبالتالي، دفعت مثل هذه الحالات نمو سوق ألعاب الألغاز الواقعية الافتراضية في أمريكا الشمالية.
إيرادات سوق ألعاب الألغاز الواقعية الافتراضية في أمريكا الشمالية وتوقعاتها حتى عام 2030 (مليون دولار أمريكي)
تجزئة سوق ألعاب الألغاز الواقعية الافتراضية في أمريكا الشمالية
يتم تصنيف سوق ألعاب الألغاز الواقعية الافتراضية في أمريكا الشمالية حسب العمر ونوع اللاعب والمستخدمين النهائيين والبلد.
بناءً على العمر، يتم تقسيم سوق ألعاب الألغاز الواقعية الافتراضية في أمريكا الشمالية إلى 18 إلى 34 عامًا، وفوق 35 عامًا، ومن 13 إلى 17 عامًا، وحتى 12 عامًا. احتلت الفئة العمرية من 18 إلى 34 عامًا أكبر حصة سوقية في عام 2022.
من حيث نوع اللاعب، تم تقسيم سوق ألعاب الألغاز الواقعية الافتراضية في أمريكا الشمالية إلى لاعب واحد ومتعدد اللاعبين. احتلت شريحة اللاعب الفردي حصة سوقية أكبر في عام 2022.
بناءً على المستخدمين النهائيين، تم تقسيم سوق ألعاب الألغاز الواقعية الافتراضية في أمريكا الشمالية إلى أفراد ومحترفين. احتلت شريحة الأفراد حصة سوقية أكبر في عام 2022.
حسب البلد، تم تقسيم سوق ألعاب الألغاز الواقعية الافتراضية في أمريكا الشمالية إلى الولايات المتحدة وكندا والمكسيك. سيطرت الولايات المتحدة على حصة سوق ألعاب الألغاز الواقعية الافتراضية في أمريكا الشمالية في عام 2022.
تعد Cloudhead Games Ltd و HTC Corp و Ludact Game Studio و Metanaut Labs Inc و Polyarc Inc و Schell Games LLC و SideQuestVR Ltd و Taito Corp و Ubisoft Entertainment SA و Vertigo Studios BV من الشركات الرائدة العاملة في سوق ألعاب الألغاز الواقعية الافتراضية في أمريكا الشمالية.
TABLE OF CONTENTS
1. Introduction
1.1 The Insight Partners Research Report Guidance
1.2 Market Segmentation
2. Executive Summary
2.1 Key Insights
2.2 Market Attractiveness
3. Research Methodology
3.1 Coverage
3.2 Secondary Research
3.3 Primary Research
3.3.1 Hypothesis Formulation:
3.3.2 Developing Base Number:
3.3.3 Data Triangulation:
3.3.4 Country Level Data:
3.4 Key Sources and Factors Considered During the Market Analysis
3.4.1 Key Secondary Sources:
3.4.2 Key Factors Considered:
4. North America Virtual Reality Puzzle Games Market Landscape
4.1 Overview
4.2 Ecosystem Analysis
4.2.1 List of Vendors in the Value Chain
4.3 Premium Insights
4.3.1 Analysis of Advancement in VR Tech in Gaming
4.3.2 Analysis of Boardgame Experience and Multiplayer Experience in VR Gaming
4.3.2.1 Boardgame Experience in VR Gaming
4.3.2.2 Multiplayer Experience in VR Gaming
4.3.2.2.1 Key Pain Points In Multiplayer Gaming Experience:
5. North America Virtual Reality Puzzle Games Market - Key Market Dynamics
5.1 Market Drivers
5.1.1 Unique Game Play Mechanism and Immersive Experience
5.1.2 Increased Popularity of Puzzle Games
5.1.3 Rising Disposable Income of Consumers
5.2 Market Restraints
5.2.1 VR Risks for Kids and Teens
5.2.2 Availability of Shooter, Action, and Adventure Games
5.3 Market Opportunities
5.3.1 Growing Importance of VR Puzzles for Educational Purposes
5.3.2 Launch of 5G Technology.
5.4 Future Trends
5.4.1 Mobile and Cloud VR Puzzle Gaming
5.4.2 Metaverse in VR Puzzle Gaming
5.5 Impact of Drivers and Restraints:
6. Virtual Reality Puzzle Games Market - North America Analysis
6.1 North America Virtual Reality Puzzle Games Market Revenue (US$ Million), 2020-2030
6.2 North America Virtual Reality Puzzle Games Market Forecast Analysis
7. North America Virtual Reality Puzzle Games Market Analysis - by Age
7.1 18 to 34 Years
7.1.1 Overview
7.1.2 18 to 34 Years: Virtual Reality Puzzle Games Market - Revenue and Forecast to 2030 (US$ Million)
7.2 Above 35 Years
7.2.1 Overview
7.2.2 Above 35 Years: Virtual Reality Puzzle Games Market - Revenue and Forecast to 2030 (US$ Million)
7.3 13 to 17 Years
7.3.1 Overview
7.3.2 13 to 17 Years: Virtual Reality Puzzle Games Market - Revenue and Forecast to 2030 (US$ Million)
7.4 Upto 12 Years
7.4.1 Overview
7.4.2 Upto 12 Years: Virtual Reality Puzzle Games Market - Revenue and Forecast to 2030 (US$ Million)
8. North America Virtual Reality Puzzle Games Market Analysis - by Player Type
8.1 Single Player
8.1.1 Overview
8.1.2 Single Player: Virtual Reality Puzzle Games Market - Revenue and Forecast to 2030 (US$ Million)
8.2 Multi Player
8.2.1 Overview
8.2.2 Multi Player: Virtual Reality Puzzle Games Market - Revenue and Forecast to 2030 (US$ Million)
9. North America Virtual Reality Puzzle Games Market Analysis - by End Users
9.1 Individuals
9.1.1 Overview
9.1.2 Individuals: Virtual Reality Puzzle Games Market - Revenue and Forecast to 2030 (US$ Million)
9.2 Professionals
9.2.1 Overview
9.2.2 Professionals: Virtual Reality Puzzle Games Market - Revenue and Forecast to 2030 (US$ Million)
10. North America Virtual Reality Puzzle Games Market - Country Analysis
10.1 North America Virtual Reality Puzzle Games Market
10.1.1 North America Virtual Reality Puzzle Games Market - Revenue and Forecast Analysis - by Country
10.1.1.1 North America Virtual Reality Puzzle Games Market - Revenue and Forecast Analysis - by Country
10.1.1.2 United States: Virtual Reality Puzzle Games Market - Revenue and Forecast to 2030 (US$ Million)
10.1.1.2.1 United States: Virtual Reality Puzzle Games Market Breakdown, by Age
10.1.1.2.2 United States: Virtual Reality Puzzle Games Market Breakdown, by Player Type
10.1.1.2.3 United States: Virtual Reality Puzzle Games Market Breakdown, by End Users
10.1.1.3 Canada: Virtual Reality Puzzle Games Market - Revenue and Forecast to 2030 (US$ Million)
10.1.1.3.1 Canada: Virtual Reality Puzzle Games Market Breakdown, by Age
10.1.1.3.2 Canada: Virtual Reality Puzzle Games Market Breakdown, by Player Type
10.1.1.3.3 Canada: Virtual Reality Puzzle Games Market Breakdown, by End Users
10.1.1.4 Mexico: Virtual Reality Puzzle Games Market - Revenue and Forecast to 2030 (US$ Million)
10.1.1.4.1 Mexico: Virtual Reality Puzzle Games Market Breakdown, by Age
10.1.1.4.2 Mexico: Virtual Reality Puzzle Games Market Breakdown, by Player Type
10.1.1.4.3 Mexico: Virtual Reality Puzzle Games Market Breakdown, by End Users
11. Competitive Landscape
11.1 Heat Map Analysis by Key Players
11.2 Company Positioning & Concentration
11.3 Company Share Analysis of VR Gaming Market
11.4 Sales Range of The Number of VR headsets (2023)
12. Industry Landscape
12.1 Overview
12.2 Market Initiative
12.3 Product Development
12.4 Mergers & Acquisitions
13. Company Profiles
13.1 Ubisoft Entertainment SA
13.1.1 Key Facts
13.1.2 Business Description
13.1.3 Products and Services
13.1.4 Financial Overview
13.1.5 SWOT Analysis
13.1.6 Key Developments
13.2 Ludact Game Studio
13.2.1 Key Facts
13.2.2 Business Description
13.2.3 Products and Services
13.2.4 Financial Overview
13.2.5 SWOT Analysis
13.2.6 Key Developments
13.3 Cloudhead Games Ltd
13.3.1 Key Facts
13.3.2 Business Description
13.3.3 Products and Services
13.3.4 Financial Overview
13.3.5 SWOT Analysis
13.3.6 Key Developments
13.4 Taito Corp
13.4.1 Key Facts
13.4.2 Business Description
13.4.3 Products and Services
13.4.4 Financial Overview
13.4.5 SWOT Analysis
13.4.6 Key Developments
13.5 Vertigo Studios BV
13.5.1 Key Facts
13.5.2 Business Description
13.5.3 Products and Services
13.5.4 Financial Overview
13.5.5 SWOT Analysis
13.5.6 Key Developments
13.6 Polyarc Inc
13.6.1 Key Facts
13.6.2 Business Description
13.6.3 Products and Services
13.6.4 Financial Overview
13.6.5 SWOT Analysis
13.6.6 Key Developments
13.7 Schell Games LLC
13.7.1 Key Facts
13.7.2 Business Description
13.7.3 Products and Services
13.7.4 Financial Overview
13.7.5 SWOT Analysis
13.7.6 Key Developments
13.8 SideQuestVR Ltd
13.8.1 Key Facts
13.8.2 Business Description
13.8.3 Products and Services
13.8.4 Financial Overview
13.8.5 SWOT Analysis
13.8.6 Key Developments
13.9 HTC Corp
13.9.1 Key Facts
13.9.2 Business Description
13.9.3 Products and Services
13.9.4 Financial Overview
13.9.5 SWOT Analysis
13.9.6 Key Developments
13.10 Metanaut Labs Inc
13.10.1 Key Facts
13.10.2 Business Description
13.10.3 Products and Services
13.10.4 Financial Overview
13.10.5 SWOT Analysis
13.10.6 Key Developments
14. Appendix
14.1 Word Index
14.2 About The Insight Partners
LIST OF TABLES
Table 1. North America Virtual Reality Puzzle Games Market Segmentation
Table 2. List of Vendors
Table 3. North America Virtual Reality Puzzle Games Market - Revenue and Forecast to 2030 (US$ Million)
Table 4. North America Virtual Reality Puzzle Games Market - Revenue and Forecast to 2030 (US$ Million) - by Age
Table 5. North America Virtual Reality Puzzle Games Market - Revenue and Forecast to 2030 (US$ Million) - by Player Type
Table 6. North America Virtual Reality Puzzle Games Market - Revenue and Forecast to 2030 (US$ Million) - by End Users
Table 7. North America Virtual Reality Puzzle Games Market - Revenue and Forecast to 2030 (US$ Million) - by Country
Table 8. United States: Virtual Reality Puzzle Games Market - Revenue and Forecast to 2030 (US$ Million) - by Age
Table 9. United States: Virtual Reality Puzzle Games Market - Revenue and Forecast to 2030 (US$ Million) - by Player Type
Table 10. United States: Virtual Reality Puzzle Games Market - Revenue and Forecast to 2030 (US$ Million) - by End Users
Table 11. Canada: Virtual Reality Puzzle Games Market - Revenue and Forecast to 2030 (US$ Million) - by Age
Table 12. Canada: Virtual Reality Puzzle Games Market - Revenue and Forecast to 2030 (US$ Million) - by Player Type
Table 13. Canada: Virtual Reality Puzzle Games Market - Revenue and Forecast to 2030 (US$ Million) - by End Users
Table 14. Mexico: Virtual Reality Puzzle Games Market - Revenue and Forecast to 2030 (US$ Million) - by Age
Table 15. Mexico: Virtual Reality Puzzle Games Market - Revenue and Forecast to 2030 (US$ Million) - by Player Type
Table 16. Mexico: Virtual Reality Puzzle Games Market - Revenue and Forecast to 2030 (US$ Million) - by End Users
Table 17. Company Positioning & Concentration
Table 18. List of Abbreviation
LIST OF FIGURES
Figure 1. North America Virtual Reality Puzzle Games Market Segmentation, by Country
Figure 2. Virtual Reality Puzzle Games Market - Key Market Dynamics
Figure 3. Impact Analysis of Drivers and Restraints
Figure 4. North America Virtual Reality Puzzle Games Market Revenue (US$ Million), 2020-2030
Figure 5. North America Virtual Reality Puzzle Games Market Share (%) - by Age (2022 and 2030)
Figure 6. 18 to 34 Years: Virtual Reality Puzzle Games Market - Revenue and Forecast to 2030 (US$ Million)
Figure 7. Above 35 Years: Virtual Reality Puzzle Games Market - Revenue and Forecast to 2030 (US$ Million)
Figure 8. 13 to 17 Years: Virtual Reality Puzzle Games Market - Revenue and Forecast to 2030 (US$ Million)
Figure 9. Upto 12 Years: Virtual Reality Puzzle Games Market - Revenue and Forecast to 2030 (US$ Million)
Figure 10. North America Virtual Reality Puzzle Games Market Share (%) - by Player Type (2022 and 2030)
Figure 11. Single Player: Virtual Reality Puzzle Games Market - Revenue and Forecast to 2030 (US$ Million)
Figure 12. Multi Player: Virtual Reality Puzzle Games Market - Revenue and Forecast to 2030 (US$ Million)
Figure 13. North America Virtual Reality Puzzle Games Market Share (%) - by End Users (2022 and 2030)
Figure 14. Individuals: Virtual Reality Puzzle Games Market - Revenue and Forecast to 2030 (US$ Million)
Figure 15. Professionals: Virtual Reality Puzzle Games Market - Revenue and Forecast to 2030 (US$ Million)
Figure 16. North America: Virtual Reality Puzzle Games Market, by Key Country - Revenue (2022) (US$ Million)
Figure 17. North America Virtual Reality Puzzle Games Market Breakdown, by Key Countries, 2022 and 2030 (%)
Figure 18. United States: Virtual Reality Puzzle Games Market - Revenue and Forecast to 2030 (US$ Million)
Figure 19. Canada: Virtual Reality Puzzle Games Market - Revenue and Forecast to 2030 (US$ Million)
Figure 20. Mexico: Virtual Reality Puzzle Games Market - Revenue and Forecast to 2030 (US$ Million)
Figure 21. Heat Map Analysis by Key Players
- Cloudhead Games Ltd
- HTC Corp
- Ludact Game Studio
- Metanaut Labs Inc
- Polyarc Inc
- Schell Games LLC
- SideQuestVR Ltd
- Taito Corp
- Ubisoft Entertainment SA
- Vertigo Studios BV
- Save and reduce time carrying out entry-level research by identifying the growth, size, leading players, and segments in the North America virtual reality puzzle games market.
- Highlights key business priorities in order to assist companies to realign their business strategies.
- The key findings and recommendations highlight crucial progressive industry trends in the North America virtual reality puzzle games market, thereby allowing players across the value chain to develop effective long-term strategies.
- Develop/modify business expansion plans by using substantial growth offering developed and emerging markets.
- Scrutinize in-depth North America market trends and outlook coupled with the factors driving the North America virtual reality puzzle games market, as well as those hindering it.
- Enhance the decision-making process by understanding the strategies that underpin commercial interest with respect to client products, segmentation, pricing, and distribution.