توقعات سوق الترفيه القائمة على الموقع في أمريكا الشمالية حتى عام 2028 – تأثير كوفيد-19 والتحليل الإقليمي – حسب المكونات (الأجهزة والبرامج)، والتكنولوجيا (ثنائية الأبعاد وثلاثية الأبعاد)، والاستخدام النهائي (المدن الترفيهية، استوديوهات أركيد واستوديوهات الأفلام) Â Â
– حسب المكونات (الأجهزة والبرامج)، والتكنولوجيا (ثنائية الأبعاد وثلاثية الأبعاد)، والاستخدام النهائي (المدن الترفيهية، استوديوهات أركيد واستوديوهات الأفلام) Â Â
No. of Pages:
105
|
Report Code:
BMIRE00027638
|
Category:
Technology, Media and Telecommunications
من المتوقع أن ينمو سوق الترفيه القائم على الموقع في أمريكا الشمالية من 581.20 مليون دولار أمريكي في عام 2022 إلى 1,137.55 مليون دولار أمريكي بحلول عام 2028. ومن المتوقع أن ينمو بمعدل نمو سنوي مركب قدره 11.8% من من 2022 إلى 2028.
تزايد شعبية الألعاب المستندة إلى الواقع الافتراضي بنطاق 360 درجة
< /span>
من المتوقع أن يساهم تطوير تقنية الواقع الافتراضي 360 درجة (VR) بشكل كبير في توسيع سوق الترفيه المعتمد على الموقع في أمريكا الشمالية. يمكن للمشاهدين الحصول على عرض 360 درجة للمحتوى المتوقع. إن إدخال الألعاب القائمة على الواقع الافتراضي مع محتوى بنطاق 360 درجة يمكن أن يوفر للأشخاص تجارب مثيرة وغامرة، مما يساعد في تعزيز نمو الصناعة. تدفع هذه التطورات اللاعبين الرئيسيين في السوق إلى العمل مع مزودي التكنولوجيا وتطوير تكنولوجيا LBE. في سبتمبر 2019، قامت TacHammer؛ سترايكر في آر، إنك؛ وتعاونت شركة Nanoport Technology Inc. في تقنية اللمس الخطية المغناطيسية (LMR). وكجزء من الشراكة، أطلقت شركة Poster VR ملحقات Arena Infinity LITE VR، المصممة لتقديم تجارب لمسية واقعية لـ LBE وVR.
حقق قطاع الأجهزة أكبر نمو في العالم سوق ألعاب الواقع الافتراضي. تشمل فئات الأجهزة سماعات ألعاب الواقع الافتراضي وغيرها من المنتجات المصممة خصيصًا لصناعة الألعاب. من المتوقع أن تتغير ديناميكيات سوق الألعاب بسبب وجود شركات ناشئة أصغر حجمًا وشركات تصنيع الأجهزة الكبرى مثل Oculus VR وSony وSamsung وGoogle. سينخرط اللاعبون في منافسة شرسة بناءً على أسلوب وتكلفة أدوات الواقع الافتراضي. من المتوقع أن تؤدي الشعبية المتزايدة للمحتوى بنطاق 360 درجة، والاعتماد العالي لهذه التكنولوجيا، وزيادة تنفيذ التكنولوجيا وقبولها، إلى انخفاض أسعار مكونات أجهزة الواقع الافتراضي مثل عصا التحكم وسماعات الواقع الافتراضي. نظرًا لكونها واحدة من أكثر منصات الألعاب الرئيسية رواجًا، فمن المتوقع أن تزيد تقنية الواقع الافتراضي المستندة إلى الموقع من جاذبية الفيديو بنطاق 360 درجة. وفي السنوات القادمة، من المتوقع أن تشجع هذه العناصر نمو سوق الترفيه المعتمد على الموقع في أمريكا الشمالية.
< قوي>نظرة عامة على السوق
ينقسم سوق الترفيه المعتمد على الموقع في أمريكا الشمالية إلى الولايات المتحدة وكندا والمكسيك. تضم المنطقة أكثر من 400 متنزه ترفيهي. أشهر مدينة ترفيهية هي ديزني لاند في كاليفورنيا. لقد تم توفير الترفيه القائم على الموقع لعملائها لفترة طويلة. علاوة على ذلك، في سبتمبر 2022، أعلنت شركة Warner Bros. Discovery أنه بحلول عام 2023، ستقيم الشركة \"مهرجان العالم السحري\" لمدة ثلاثة أيام في الولايات المتحدة. في هذا المهرجان، دخلت الشركة في شراكة مع Superfly X وFever - وهي منصة ترفيهية حية.
علاوة على ذلك، ونظرًا للإقبال المتزايد للسياح في المنطقة، قامت حكومات تدعم البلدان المعنية الترفيه القائم على الموقع. على سبيل المثال، تدعم حكومة الولايات المتحدة وسائل الترفيه القائمة على الموقع ومناطق الجذب السياحي ذات الطابع الخاص من خلال توفير الآلات والمعدات. المنتجات والهندسة المعمارية/الهندسة التي يتم تصديرها للمتنزهات ومناطق الجذب السياحي ذات الصلة. يتضمن الدعم العديد من نماذج الخدمة مثل العامة & الأنشطة والامتيازات الخاصة القائمة على الخبرة.
في مايو 2022، أعلنت Mattel وEpic Resort Destinations أنه في عام 2023، سيتم افتتاح Mattel Adventure Park، وستتراوح العلامات التجارية المميزة من باربي إلى العجلات الساخنة. سيكون هذا المتنزه الترفيهي الذي يقع مقره في غليندال بولاية أريزونا هو الموقع الترفيهي الرئيسي للشركة، حيث ستحتوي حديقة المغامرات هذه على مناطق جذب سياحي مثل \"مسرح باربي الطائر\".
بسبب التواجد من بين العديد من المتنزهات الترفيهية واستوديوهات الأفلام والمتنزهات الترفيهية، ترى الشركات أن المنطقة تمثل فرصة عظيمة للنمو. على سبيل المثال، Betson Enterprises هي شركة مقرها الولايات المتحدة تقدم ترفيهًا يعتمد على الموقع للمتنزهات واستوديوهات الألعاب وما إلى ذلك. وبالمثل، تستضيف شركة Lionsgate، وهي شركة ترفيه كندية أمريكية، تجارب جديدة تعتمد على الموقع. علاوة على ذلك، افتتحت شركة Eon Reality مركز Realidad Zero للواقع الافتراضي في المكسيك. وبالتالي، ومع وجود العديد من مقدمي خدمات الترفيه في المنطقة، فمن المتوقع أن ينمو سوق الترفيه المعتمد على الموقع في أمريكا الشمالية.
إيرادات سوق الترفيه على أساس الموقع في أمريكا الشمالية وتوقعاتها حتى عام 2028 (مليون دولار أمريكي)
تقسيم سوق الترفيه على أساس الموقع في أمريكا الشمالية
أمريكا الشمالية يتم تقسيم سوق الترفيه المعتمد على الموقع حسب المكونات والتكنولوجيا والاستخدام النهائي والبلد.
استنادًا إلى المكونات، ينقسم السوق إلى أجهزة وبرامج. استحوذ قطاع الأجهزة على حصة سوقية أكبر في عام 2022.
استنادًا إلى التكنولوجيا، انقسم السوق إلى ثنائي الأبعاد وثلاثي الأبعاد . استحوذ القطاع ثلاثي الأبعاد على حصة سوقية أكبر في عام 2022.
استنادًا إلى الاستخدام النهائي، تم تقسيم السوق إلى مدن ترفيهية واستوديوهات الأركيد واستوديوهات الأفلام. سيطر قطاع المتنزهات الترفيهية على حصة السوق في عام 2022.
استنادًا إلى البلد، يتم تقسيم السوق إلى الولايات المتحدة وكندا و المكسيك. سيطرت الولايات المتحدة على حصة السوق في عام 2022.
BidOnGamesStudio؛ البعد؛ com.HQSoftware; آي ماكس كوربوريشن؛ نيوروجامينج المحدودة؛ SpringboardVR; شركة سامسونج للإلكترونيات المحدودة؛ شركة فيكون موشن سيستمز المحدودة؛ وVRstudios, Inc. هي الشركات الرائدة العاملة في سوق الترفيه القائم على الموقع في المنطقة.
North America Location-based Entertainment Strategic Insights
Strategic insights for North America Location-based Entertainment involve closely monitoring industry trends, consumer behaviours, and competitor actions to identify opportunities for growth. By leveraging data analytics, businesses can anticipate market shifts and make informed decisions that align with evolving customer needs. Understanding these dynamics helps companies adjust their strategies proactively, enhance customer engagement, and strengthen their competitive edge. Building strong relationships with stakeholders and staying agile in response to changes ensures long-term success in any market.
Get more information on this report
North America Location-based Entertainment Report Scope
North America Location-based Entertainment Regional Insights
The regional scope of North America Location-based Entertainment refers to the geographical area in which a business operates and competes. Understanding regional nuances, such as local consumer preferences, economic conditions, and regulatory environments, is crucial for tailoring strategies to specific markets. Businesses can expand their reach by identifying underserved regions or adapting their offerings to meet regional demands. A clear regional focus allows for more effective resource allocation, targeted marketing, and better positioning against local competitors, ultimately driving growth in those specific areas.
Get more information on this report
Identical Market Reports with other Region/Countries
The List of Companies - North America Location-based Entertainment Market
BidOn Games Studio
Dimension
HQSoftware
IMAX CORPORATION
Neurogaming LTD
SpringboardVR
Samsung Electronics Co., Ltd.
Vicon Motion Systems Ltd
VRstudios, Inc.
Frequently Asked Questions
How big is the North America Location-based Entertainment Market?
The North America Location-based Entertainment Market is valued at US$ 581.20 Million in 2022, it is projected to reach US$ 1,137.55 Million by 2028.
What is the CAGR for North America Location-based Entertainment Market by (2022 - 2028)?
As per our report North America Location-based Entertainment Market, the market size is valued at US$ 581.20 Million in 2022, projecting it to reach US$ 1,137.55 Million by 2028. This translates to a CAGR of approximately 11.8% during the forecast period.
What segments are covered in this report?
The North America Location-based Entertainment Market report typically cover these key segments-
المكون (الأجهزة والبرامج)
التكنولوجيا (ثنائية الأبعاد، ثلاثية الأبعاد)
الاستخدام النهائي (المتنزهات الترفيهية، واستوديوهات الألعاب الإلكترونية، واستوديوهات الأفلام)
What is the historic period, base year, and forecast period taken for North America Location-based Entertainment Market?
The historic period, base year, and forecast period can vary slightly depending on the specific market research report. However, for the North America Location-based Entertainment Market report:
Historic Period : 2020-2021
Base Year : 2022
Forecast Period : 2023-2028
Who are the major players in North America Location-based Entertainment Market?
The North America Location-based Entertainment Market is populated by several key players, each contributing to its growth and innovation. Some of the major players include:
BidOn Games Studio
Dimension
HQSoftware
IMAX CORPORATION
Neurogaming LTD
SpringboardVR
Samsung Electronics Co., Ltd.
Vicon Motion Systems Ltd
VRstudios, Inc.
Who should buy this report?
The North America Location-based Entertainment Market report is valuable for diverse stakeholders, including:
Investors: Provides insights for investment decisions pertaining to market growth, companies, or industry insights. Helps assess market attractiveness and potential returns.
Industry Players: Offers competitive intelligence, market sizing, and trend analysis to inform strategic planning, product development, and sales strategies.
Suppliers and Manufacturers: Helps understand market demand for components, materials, and services related to concerned industry.
Researchers and Consultants: Provides data and analysis for academic research, consulting projects, and market studies.
Financial Institutions: Helps assess risks and opportunities associated with financing or investing in the concerned market.
Essentially, anyone involved in or considering involvement in the North America Location-based Entertainment Market value chain can benefit from the information contained in a comprehensive market report.
Get Free Sample For North America Location-based Entertainment Market
1. Complete the form
2. Check your inbox (and spam/junk folder)
3. Your Personal Data is Secure with us
GDPR + CCPA Compliant
Personal & transactional information is kept safe from unauthorized use.
WHAT'S INCLUDED IN FULL REPORT : Market Dynamics,
Competitive Analysis and Assessment, Define Business Strategies, Market Outlook and
Trends, Market Size and Share Analysis, Growth Driving Factors, Future Commercial
Potential, Identify Regional Growth Engines