توقعات سوق الترفيه الغامر في أمريكا الشمالية حتى عام 2031 - التحليل الإقليمي - حسب المكون (الأجهزة والبرامج والخدمات)، والتكنولوجيا (الواقع الافتراضي (VR)، والواقع المعزز (AR)، والواقع المختلط (MR)، وغيرها)، والمستخدم النهائي (وسائل الإعلام والترفيه، والألعاب، والتصميم والهندسة المعمارية، وتجارة التجزئة، والتعليم، وغيرها)

Historic Data: 2021-2022   |   Base Year: 2023   |   Forecast Period: 2024-2031

Analysis - by Component (Hardware and Software & Services), Technology (Virtual Reality (VR), Augmented Reality (AR), Mixed Reality (MR), and Others), and End User (Media & Entertainment, Gaming, Design & Architecture, Retail, Education, and Others)


No. of Pages: 104    |    Report Code: BMIRE00031017    |    Category: Technology, Media and Telecommunications

Available Report Formats

pdf-format excel-format pptx-format
Request Free Sample Buy Now
North America Immersive Entertainment Market
تم تقييم سوق الترفيه الغامر في أمريكا الشمالية بمبلغ 33،105.67 مليون دولار أمريكي في عام 2023 ومن المتوقع أن يصل إلى 2،17،769.94 مليون دولار أمريكي بحلول عام 2031؛ ومن المتوقع أن يسجل معدل نمو سنوي مركب بنسبة 26.5٪ من عام 2023 إلى عام 2031.

التطبيق الواسع النطاق للتقنيات الغامرة في صناعة الترفيه يغذي سوق الترفيه الغامر في أمريكا الشمالية

توفر التقنيات الغامرة، من الواقع الافتراضي (VR) والواقع المعزز (AR) إلى الواقع المختلط (MR) والواقع الممتد (XR)، إمكانيات جديدة لصناعة الترفيه. شهدت صناعة الترفيه ارتفاعًا في استخدام التكنولوجيا الغامرة، والتي تسمح للمستخدمين بالانغماس الكامل في البيئات الافتراضية أو الانخراط في تفاعلات جديدة ورائعة مع شخصيات وحكايات خيالية. في السنوات الماضية، كانت أنظمة الواقع الافتراضي ضخمة ومكلفة، مما جعلها غير متاحة لمعظم المستهلكين. ومع ذلك، اهتم العملاء بالتكنولوجيا الغامرة في السنوات الأخيرة حيث أصبحت سماعات الواقع الافتراضي متاحة على نطاق واسع وبأسعار معقولة. يمكن للناس الآن استكشاف عوالم جديدة ولعب ألعاب فيديو غامرة في غرف معيشتهم. قدمت شركات مثل Oculus وHTC Corporation وSony تجارب الواقع الافتراضي.

ينتج الواقع المعزز والواقع الافتراضي باستمرار حلولاً مبتكرة ومبتكرة لصناعة الترفيه. تتوصل الشركات في هذا القطاع بشكل متزايد إلى أفكار جديدة لإنشاء بيئات افتراضية جذابة لتوفير طريقة مثيرة للترفيه جذابة بما يكفي للجمهور. في ديسمبر 2023، أعلنت شركة Sony Pictures عن إطلاق متنزه ترفيهي داخلي غامر في Oakbrook Center في شيكاغو يضم غرف الهروب ومحاكاة السباق والمعارض التفاعلية ومعالم الواقع الافتراضي وسيارات التصادم والطعام والشراب. ستشغل وجهة الترفيه مساحة بيع بالتجزئة تبلغ 45000 قدم مربع. ستستند التجارب الغامرة إلى نجاحات مثل Jumanji وZombieland وGhostbusters، من امتيازات الأفلام والتلفزيون وألعاب الفيديو الخاصة بالاستوديو. وبالتالي، فإن التطبيق الواسع النطاق للتقنيات الغامرة عبر صناعة الترفيه يدفع نمو سوق الترفيه الغامر.

نظرة عامة على سوق الترفيه الغامر في أمريكا الشمالية

تعد أمريكا الشمالية واحدة من أسرع المناطق نموًا من حيث الابتكارات التكنولوجية وتبني التقنيات المتقدمة. تتمتع المنطقة بقطاعات ترفيه وألعاب راسخة. في السنوات الأخيرة، شهدت أمريكا الشمالية اعتمادًا كبيرًا على تقنيات مثل الواقع المعزز والواقع الافتراضي والواقع المختلط والذكاء الاصطناعي والبلوك تشين عبر جميع القطاعات الصناعية الرئيسية. مع الانتشار المتزايد للرقمنة في العديد من الصناعات، أصبح الترفيه الغامر مكونًا حيويًا للأعمال، وخاصة في قطاعات الإعلام والترفيه والألعاب.

يتم تقسيم سوق الترفيه الغامر في أمريكا الشمالية إلى الولايات المتحدة وكندا والمكسيك. من المتوقع أن تحظى الولايات المتحدة بأكبر حصة وتسجل أعلى معدل نمو سنوي مركب خلال الفترة المتوقعة من 2024 إلى 2031. إن ارتفاع معدل التحول الرقمي في مختلف الصناعات، وزيادة اعتماد الأدوات الرقمية، والإنفاق التكنولوجي المرتفع من قبل الوكالات الحكومية يغذي نمو سوق الترفيه الغامر في الولايات المتحدة. علاوة على ذلك، تمتلك الولايات المتحدة عددًا كبيرًا من اللاعبين في سوق الترفيه الغامر الذين يركزون بشكل متزايد على تطوير حلول مبتكرة. تعد Microsoft؛ Meta Platforms، Inc.؛ وGoogle LLC من بين اللاعبين الرئيسيين في السوق في أمريكا الشمالية.

إيرادات سوق الترفيه الغامر في أمريكا الشمالية وتوقعاتها حتى عام 2031 (مليون دولار أمريكي)

تجزئة سوق الترفيه الغامر في أمريكا الشمالية

يتم تصنيف سوق الترفيه الغامر في أمريكا الشمالية إلى مكون وتكنولوجيا ومستخدم نهائي ودولة.

بناءً على المكون، ينقسم سوق الترفيه الغامر في أمريكا الشمالية إلى أجهزة وبرامج وخدمات. احتل قطاع الأجهزة حصة سوقية أكبر في عام 2023.

من حيث التكنولوجيا، يتم تصنيف سوق الترفيه الغامر في أمريكا الشمالية إلى الواقع الافتراضي (VR)، والواقع المعزز (AR)، والواقع المختلط (MR)، وغيرها. احتل قطاع الواقع الافتراضي (VR) أكبر حصة سوقية في عام 2023.

من حيث المستخدم النهائي، يتم تصنيف سوق الترفيه الغامر في أمريكا الشمالية إلى الوسائط والترفيه والألعاب والتصميم والهندسة المعمارية والتجزئة والتعليم وغيرها. احتل قطاع الوسائط والترفيه أكبر حصة سوقية في عام 2023.

حسب البلد، يتم تقسيم سوق الترفيه الغامر في أمريكا الشمالية إلى الولايات المتحدة وكندا والمكسيك. سيطرت الولايات المتحدة على حصة سوق الترفيه الغامر في أمريكا الشمالية في عام 2023.

Microsoft Corp؛ Qualcomm Inc؛ Google LLC؛ Sony Group Corp؛ Infosys Ltd؛ HTC Corp؛ Samsung Electronics Co Ltd؛ Apple Inc؛ Magic Leap, Inc.؛ وشركة Salesforce Inc هي من الشركات الرائدة العاملة في سوق الترفيه الغامر في أمريكا الشمالية.

North America Immersive Entertainment Strategic Insights

Strategic insights for North America Immersive Entertainment involve closely monitoring industry trends, consumer behaviours, and competitor actions to identify opportunities for growth. By leveraging data analytics, businesses can anticipate market shifts and make informed decisions that align with evolving customer needs. Understanding these dynamics helps companies adjust their strategies proactively, enhance customer engagement, and strengthen their competitive edge. Building strong relationships with stakeholders and staying agile in response to changes ensures long-term success in any market.

strategic-framework/north-america-immersive-entertainment-market-strategic-framework.webp
Get more information on this report

North America Immersive Entertainment Report Scope

Report Attribute Details
Market size in 2023 US$ 33,105.67 Million
Market Size by 2031 US$ 2,17,769.94 Million
Global CAGR (2023 - 2031) 26.5%
Historical Data 2021-2022
Forecast period 2024-2031
Segments Covered By المكونات
  • الأجهزة والبرامج والخدمات
By التكنولوجيا
  • الواقع الافتراضي، الواقع المعزز، الواقع المختلط
By المستخدم النهائي
  • وسائل الإعلام والترفيه، والألعاب، والتصميم والهندسة المعمارية، وتجارة التجزئة، والتعليم
Regions and Countries Covered أمريكا الشمالية
  • الولايات المتحدة وكندا والمكسيك
Market leaders and key company profiles
  • Microsoft Corp.
  • Qualcomm Inc.
  • Google LLC.
  • Sony Group Corp.
  • Infosys Ltd.
  • HTC Corp.
  • Samsung Electronics Co Ltd.
  • Apple Inc.
  • Magic Leap, Inc.
  • Salesforce Inc.
  • Get more information on this report

    North America Immersive Entertainment Regional Insights

    The regional scope of North America Immersive Entertainment refers to the geographical area in which a business operates and competes. Understanding regional nuances, such as local consumer preferences, economic conditions, and regulatory environments, is crucial for tailoring strategies to specific markets. Businesses can expand their reach by identifying underserved regions or adapting their offerings to meet regional demands. A clear regional focus allows for more effective resource allocation, targeted marketing, and better positioning against local competitors, ultimately driving growth in those specific areas.

    geography/north-america-immersive-entertainment-market-geography.webp
    Get more information on this report

    The List of Companies - North America Immersive Entertainment Market

    1. Microsoft Corp.
    2. Qualcomm Inc.
    3. Google LLC.
    4. Sony Group Corp.
    5. Infosys Ltd.
    6. HTC Corp.
    7. Samsung Electronics Co Ltd.
    8. Apple Inc.
    9. Magic Leap, Inc.
    10. Salesforce Inc.
    Frequently Asked Questions
    How big is the North America Immersive Entertainment Market?

    The North America Immersive Entertainment Market is valued at US$ 33,105.67 Million in 2023, it is projected to reach US$ 2,17,769.94 Million by 2031.

    What is the CAGR for North America Immersive Entertainment Market by (2023 - 2031)?

    As per our report North America Immersive Entertainment Market, the market size is valued at US$ 33,105.67 Million in 2023, projecting it to reach US$ 2,17,769.94 Million by 2031. This translates to a CAGR of approximately 26.5% during the forecast period.

    What segments are covered in this report?

    The North America Immersive Entertainment Market report typically cover these key segments-

  • المكونات (الأجهزة والبرامج والخدمات)
  • التكنولوجيا (الواقع الافتراضي، الواقع المعزز، الواقع المختلط)
  • المستخدم النهائي (وسائل الإعلام والترفيه، والألعاب، والتصميم والهندسة المعمارية، وتجارة التجزئة، والتعليم)
  • What is the historic period, base year, and forecast period taken for North America Immersive Entertainment Market?

    The historic period, base year, and forecast period can vary slightly depending on the specific market research report. However, for the North America Immersive Entertainment Market report:

  • Historic Period : 2021-2022
  • Base Year : 2023
  • Forecast Period : 2024-2031
  • Who are the major players in North America Immersive Entertainment Market?

    The North America Immersive Entertainment Market is populated by several key players, each contributing to its growth and innovation. Some of the major players include:

  • Microsoft Corp.
  • Qualcomm Inc.
  • Google LLC.
  • Sony Group Corp.
  • Infosys Ltd.
  • HTC Corp.
  • Samsung Electronics Co Ltd.
  • Apple Inc.
  • Magic Leap, Inc.
  • Salesforce Inc.
  • Who should buy this report?

    The North America Immersive Entertainment Market report is valuable for diverse stakeholders, including:

    • Investors: Provides insights for investment decisions pertaining to market growth, companies, or industry insights. Helps assess market attractiveness and potential returns.
    • Industry Players: Offers competitive intelligence, market sizing, and trend analysis to inform strategic planning, product development, and sales strategies.
    • Suppliers and Manufacturers: Helps understand market demand for components, materials, and services related to concerned industry.
    • Researchers and Consultants: Provides data and analysis for academic research, consulting projects, and market studies.
    • Financial Institutions: Helps assess risks and opportunities associated with financing or investing in the concerned market.

    Essentially, anyone involved in or considering involvement in the North America Immersive Entertainment Market value chain can benefit from the information contained in a comprehensive market report.