توقعات سوق الترفيه الغامر في أمريكا الشمالية حتى عام 2031 - التحليل الإقليمي - حسب المكون (الأجهزة والبرامج والخدمات)، والتكنولوجيا (الواقع الافتراضي (VR)، والواقع المعزز (AR)، والواقع المختلط (MR)، وغيرها)، والمستخدم النهائي (وسائل الإعلام والترفيه، والألعاب، والتصميم والهندسة المعمارية، وتجارة التجزئة، والتعليم، وغيرها)

BMIRE00031017 | Pages: 104 | Technology, Media and Telecommunications | Nov 2024 | Type: Regional | Status: Published

تم تقييم سوق الترفيه الغامر في أمريكا الشمالية بمبلغ 33،105.67 مليون دولار أمريكي في عام 2023 ومن المتوقع أن يصل إلى 2،17،769.94 مليون دولار أمريكي بحلول عام 2031؛ ومن المتوقع أن يسجل معدل نمو سنوي مركب بنسبة 26.5٪ من عام 2023 إلى عام 2031.

التطبيق الواسع النطاق للتقنيات الغامرة في صناعة الترفيه يغذي سوق الترفيه الغامر في أمريكا الشمالية

توفر التقنيات الغامرة، من الواقع الافتراضي (VR) والواقع المعزز (AR) إلى الواقع المختلط (MR) والواقع الممتد (XR)، إمكانيات جديدة لصناعة الترفيه. شهدت صناعة الترفيه ارتفاعًا في استخدام التكنولوجيا الغامرة، والتي تسمح للمستخدمين بالانغماس الكامل في البيئات الافتراضية أو الانخراط في تفاعلات جديدة ورائعة مع شخصيات وحكايات خيالية. في السنوات الماضية، كانت أنظمة الواقع الافتراضي ضخمة ومكلفة، مما جعلها غير متاحة لمعظم المستهلكين. ومع ذلك، اهتم العملاء بالتكنولوجيا الغامرة في السنوات الأخيرة حيث أصبحت سماعات الواقع الافتراضي متاحة على نطاق واسع وبأسعار معقولة. يمكن للناس الآن استكشاف عوالم جديدة ولعب ألعاب فيديو غامرة في غرف معيشتهم. قدمت شركات مثل Oculus وHTC Corporation وSony تجارب الواقع الافتراضي.

ينتج الواقع المعزز والواقع الافتراضي باستمرار حلولاً مبتكرة ومبتكرة لصناعة الترفيه. تتوصل الشركات في هذا القطاع بشكل متزايد إلى أفكار جديدة لإنشاء بيئات افتراضية جذابة لتوفير طريقة مثيرة للترفيه جذابة بما يكفي للجمهور. في ديسمبر 2023، أعلنت شركة Sony Pictures عن إطلاق متنزه ترفيهي داخلي غامر في Oakbrook Center في شيكاغو يضم غرف الهروب ومحاكاة السباق والمعارض التفاعلية ومعالم الواقع الافتراضي وسيارات التصادم والطعام والشراب. ستشغل وجهة الترفيه مساحة بيع بالتجزئة تبلغ 45000 قدم مربع. ستستند التجارب الغامرة إلى نجاحات مثل Jumanji وZombieland وGhostbusters، من امتيازات الأفلام والتلفزيون وألعاب الفيديو الخاصة بالاستوديو. وبالتالي، فإن التطبيق الواسع النطاق للتقنيات الغامرة عبر صناعة الترفيه يدفع نمو سوق الترفيه الغامر.

نظرة عامة على سوق الترفيه الغامر في أمريكا الشمالية

تعد أمريكا الشمالية واحدة من أسرع المناطق نموًا من حيث الابتكارات التكنولوجية وتبني التقنيات المتقدمة. تتمتع المنطقة بقطاعات ترفيه وألعاب راسخة. في السنوات الأخيرة، شهدت أمريكا الشمالية اعتمادًا كبيرًا على تقنيات مثل الواقع المعزز والواقع الافتراضي والواقع المختلط والذكاء الاصطناعي والبلوك تشين عبر جميع القطاعات الصناعية الرئيسية. مع الانتشار المتزايد للرقمنة في العديد من الصناعات، أصبح الترفيه الغامر مكونًا حيويًا للأعمال، وخاصة في قطاعات الإعلام والترفيه والألعاب.

يتم تقسيم سوق الترفيه الغامر في أمريكا الشمالية إلى الولايات المتحدة وكندا والمكسيك. من المتوقع أن تحظى الولايات المتحدة بأكبر حصة وتسجل أعلى معدل نمو سنوي مركب خلال الفترة المتوقعة من 2024 إلى 2031. إن ارتفاع معدل التحول الرقمي في مختلف الصناعات، وزيادة اعتماد الأدوات الرقمية، والإنفاق التكنولوجي المرتفع من قبل الوكالات الحكومية يغذي نمو سوق الترفيه الغامر في الولايات المتحدة. علاوة على ذلك، تمتلك الولايات المتحدة عددًا كبيرًا من اللاعبين في سوق الترفيه الغامر الذين يركزون بشكل متزايد على تطوير حلول مبتكرة. تعد Microsoft؛ Meta Platforms، Inc.؛ وGoogle LLC من بين اللاعبين الرئيسيين في السوق في أمريكا الشمالية.

إيرادات سوق الترفيه الغامر في أمريكا الشمالية وتوقعاتها حتى عام 2031 (مليون دولار أمريكي)

تجزئة سوق الترفيه الغامر في أمريكا الشمالية

يتم تصنيف سوق الترفيه الغامر في أمريكا الشمالية إلى مكون وتكنولوجيا ومستخدم نهائي ودولة.

بناءً على المكون، ينقسم سوق الترفيه الغامر في أمريكا الشمالية إلى أجهزة وبرامج وخدمات. احتل قطاع الأجهزة حصة سوقية أكبر في عام 2023.

من حيث التكنولوجيا، يتم تصنيف سوق الترفيه الغامر في أمريكا الشمالية إلى الواقع الافتراضي (VR)، والواقع المعزز (AR)، والواقع المختلط (MR)، وغيرها. احتل قطاع الواقع الافتراضي (VR) أكبر حصة سوقية في عام 2023.

من حيث المستخدم النهائي، يتم تصنيف سوق الترفيه الغامر في أمريكا الشمالية إلى الوسائط والترفيه والألعاب والتصميم والهندسة المعمارية والتجزئة والتعليم وغيرها. احتل قطاع الوسائط والترفيه أكبر حصة سوقية في عام 2023.

حسب البلد، يتم تقسيم سوق الترفيه الغامر في أمريكا الشمالية إلى الولايات المتحدة وكندا والمكسيك. سيطرت الولايات المتحدة على حصة سوق الترفيه الغامر في أمريكا الشمالية في عام 2023.

Microsoft Corp؛ Qualcomm Inc؛ Google LLC؛ Sony Group Corp؛ Infosys Ltd؛ HTC Corp؛ Samsung Electronics Co Ltd؛ Apple Inc؛ Magic Leap, Inc.؛ وشركة Salesforce Inc هي من الشركات الرائدة العاملة في سوق الترفيه الغامر في أمريكا الشمالية.

TABLE OF CONTENTS

 

1. Introduction

1.1 The Insight Partners Research Report Guidance

1.2 Market Segmentation

2. Executive Summary

2.1 Key Insights

2.2 Market Attractiveness

3. Research Methodology

3.1 Secondary Research

3.2 Primary Research

3.2.1 Hypothesis formulation:

3.2.2 Macro-economic factor analysis:

3.2.3 Developing base number:

3.2.4 Data Triangulation:

3.2.5 Country level data:

4. North America Immersive Entertainment Market Landscape

4.1 Overview

4.2 PEST Analysis

4.3 Ecosystem Analysis

4.3.1 List of Vendors in the Value Chain

5. North America Immersive Entertainment Market - Key Market Dynamics

5.1 Market Drivers

5.1.1 Widespread Application of Immersive Technologies Across Entertainment Industry

5.1.2 Increasing Adoption of Digital Transformation Model Among Organizations

5.1.3 Growing Spending on Live Events Worldwide

5.2 Market Restraints

5.2.1 High Cost Associated with Immersive Entertainment Solutions

5.3 Market Opportunities

5.3.1 Advancements in Entertainment Industry

5.3.2 Emergence of Immersive Entertainment in Automotive Industry

5.4 Future Trends

5.4.1 Increasing Adoption of Artificial Intelligence Technology

5.5 Impact of Drivers and Restraints:

6. Immersive Entertainment Market - North America Analysis

6.1 North America Immersive Entertainment Market Overview

6.2 Immersive Entertainment Market Revenue (US$ Million), 2021-2031

6.3 Immersive Entertainment Market Forecast Analysis

7. North America Immersive Entertainment Market Analysis - by Component

7.1 Hardware

7.1.1 Overview

7.1.2 Hardware: Immersive Entertainment Market - Revenue and Forecast to 2031 (US$ Million)

7.2 Software and Services

7.2.1 Overview

7.2.2 Software and Services: Immersive Entertainment Market - Revenue and Forecast to 2031 (US$ Million)

8. North America Immersive Entertainment Market Analysis - by Technology

8.1 Virtual Reality (VR)

8.1.1 Overview

8.1.2 Virtual Reality (VR): Immersive Entertainment Market - Revenue and Forecast to 2031 (US$ Million)

8.2 Augmented Reality (AR)

8.2.1 Overview

8.2.2 Augmented Reality (AR): Immersive Entertainment Market - Revenue and Forecast to 2031 (US$ Million)

8.3 Mixed Reality (MR)

8.3.1 Overview

8.3.2 Mixed Reality (MR): Immersive Entertainment Market - Revenue and Forecast to 2031 (US$ Million)

8.4 Others

8.4.1 Overview

8.4.2 Others: Immersive Entertainment Market - Revenue and Forecast to 2031 (US$ Million)

9. North America Immersive Entertainment Market Analysis - by End User

9.1 Media and Entertainment

9.1.1 Overview

9.1.2 Media and Entertainment: Immersive Entertainment Market - Revenue and Forecast to 2031 (US$ Million)

9.2 Gaming

9.2.1 Overview

9.2.2 Gaming: Immersive Entertainment Market - Revenue and Forecast to 2031 (US$ Million)

9.3 Design and Architecture

9.3.1 Overview

9.3.2 Design and Architecture: Immersive Entertainment Market - Revenue and Forecast to 2031 (US$ Million)

9.4 Retail

9.4.1 Overview

9.4.2 Retail: Immersive Entertainment Market - Revenue and Forecast to 2031 (US$ Million)

9.5 Education

9.5.1 Overview

9.5.2 Education: Immersive Entertainment Market - Revenue and Forecast to 2031 (US$ Million)

9.6 Others

9.6.1 Overview

9.6.2 Others: Immersive Entertainment Market - Revenue and Forecast to 2031 (US$ Million)

10. North America Immersive Entertainment Market - Country Analysis

10.1 North America

10.1.1 North America: Immersive Entertainment Market Breakdown, by Key Countries, 2023 and 2031 (%)

10.1.1.1 North America: Immersive Entertainment Market - Revenue and Forecast Analysis - by Country

10.1.1.2 United States: Immersive Entertainment Market - Revenue and Forecast to 2031 (US$ Million)

10.1.1.2.1 United States: Immersive Entertainment Market Breakdown, by Component

10.1.1.2.2 United States: Immersive Entertainment Market Breakdown, by Technology

10.1.1.2.3 United States: Immersive Entertainment Market Breakdown, by End User

10.1.1.3 Canada: Immersive Entertainment Market - Revenue and Forecast to 2031 (US$ Million)

10.1.1.3.1 Canada: Immersive Entertainment Market Breakdown, by Component

10.1.1.3.2 Canada: Immersive Entertainment Market Breakdown, by Technology

10.1.1.3.3 Canada: Immersive Entertainment Market Breakdown, by End User

10.1.1.4 Mexico: Immersive Entertainment Market - Revenue and Forecast to 2031 (US$ Million)

10.1.1.4.1 Mexico: Immersive Entertainment Market Breakdown, by Component

10.1.1.4.2 Mexico: Immersive Entertainment Market Breakdown, by Technology

10.1.1.4.3 Mexico: Immersive Entertainment Market Breakdown, by End User

11. Competitive Landscape

11.1 Heat Map Analysis by Key Players

11.2 Company Positioning & Concentration

12. Industry Landscape

12.1 Overview

12.2 Market Initiative

12.3 Product Development

12.4 Mergers & Acquisitions

13. Company Profiles

13.1 Microsoft Corp

13.1.1 Key Facts

13.1.2 Business Description

13.1.3 Products and Services

13.1.4 Financial Overview

13.1.5 SWOT Analysis

13.1.6 Key Developments

13.2 Qualcomm Inc

13.2.1 Key Facts

13.2.2 Business Description

13.2.3 Products and Services

13.2.4 Financial Overview

13.2.5 SWOT Analysis

13.2.6 Key Developments

13.3 Google LLC

13.3.1 Key Facts

13.3.2 Business Description

13.3.3 Products and Services

13.3.4 Financial Overview

13.3.5 SWOT Analysis

13.3.6 Key Developments

13.4 Sony Group Corp

13.4.1 Key Facts

13.4.2 Business Description

13.4.3 Products and Services

13.4.4 Financial Overview

13.4.5 SWOT Analysis

13.4.6 Key Developments

13.5 Infosys Ltd

13.5.1 Key Facts

13.5.2 Business Description

13.5.3 Products and Services

13.5.4 Financial Overview

13.5.5 SWOT Analysis

13.5.6 Key Developments

13.6 HTC Corp

13.6.1 Key Facts

13.6.2 Business Description

13.6.3 Products and Services

13.6.4 Financial Overview

13.6.5 SWOT Analysis

13.6.6 Key Developments

13.7 Samsung Electronics Co Ltd

13.7.1 Key Facts

13.7.2 Business Description

13.7.3 Products and Services

13.7.4 Financial Overview

13.7.5 SWOT Analysis

13.7.6 Key Developments

13.8 Apple Inc

13.8.1 Key Facts

13.8.2 Business Description

13.8.3 Products and Services

13.8.4 Financial Overview

13.8.5 SWOT Analysis

13.8.6 Key Developments

13.9 Magic Leap, Inc.

13.9.1 Key Facts

13.9.2 Business Description

13.9.3 Products and Services

13.9.4 Financial Overview

13.9.5 SWOT Analysis

13.9.6 Key Developments

13.10 Salesforce Inc

13.10.1 Key Facts

13.10.2 Business Description

13.10.3 Products and Services

13.10.4 Financial Overview

13.10.5 SWOT Analysis

13.10.6 Key Developments

14. Appendix

14.1 Word Index

14.2 About The Insight Partners

 

 

List of Tables

Table 1. North America Immersive Entertainment Market Segmentation

Table 2. List of Vendors

Table 3. Immersive Entertainment Market - Revenue and Forecast to 2031 (US$ Million)

Table 4. Immersive Entertainment Market - Revenue and Forecast to 2031 (US$ Million) - by Component

Table 5. Immersive Entertainment Market - Revenue and Forecast to 2031 (US$ Million) - by Technology

Table 6. Immersive Entertainment Market - Revenue and Forecast to 2031 (US$ Million) - by End User

Table 7. North America: Immersive Entertainment Market - Revenue and Forecast to 2031 (US$ Million) - by Country

Table 8. United States: Immersive Entertainment Market - Revenue and Forecast to 2031 (US$ Million) - by Component

Table 9. United States: Immersive Entertainment Market - Revenue and Forecast to 2031 (US$ Million) - by Technology

Table 10. United States: Immersive Entertainment Market - Revenue and Forecast to 2031 (US$ Million) - by End User

Table 11. Canada: Immersive Entertainment Market - Revenue and Forecast to 2031 (US$ Million) - by Component

Table 12. Canada: Immersive Entertainment Market - Revenue and Forecast to 2031 (US$ Million) - by Technology

Table 13. Canada: Immersive Entertainment Market - Revenue and Forecast to 2031 (US$ Million) - by End User

Table 14. Mexico: Immersive Entertainment Market - Revenue and Forecast to 2031 (US$ Million) - by Component

Table 15. Mexico: Immersive Entertainment Market - Revenue and Forecast to 2031 (US$ Million) - by Technology

Table 16. Mexico: Immersive Entertainment Market - Revenue and Forecast to 2031 (US$ Million) - by End User

Table 17. List of Abbreviation

 

 

List of Figures

Figure 1. North America Immersive Entertainment Market Segmentation, by Country

Figure 2. PEST Analysis

Figure 3. Immersive Entertainment Market - Key Market Dynamics

Figure 4. Impact Analysis of Drivers and Restraints

Figure 5. Immersive Entertainment Market Revenue (US$ Million), 2021-2031

Figure 6. Immersive Entertainment Market Share (%) - by Component (2023 and 2031)

Figure 7. Hardware: Immersive Entertainment Market - Revenue and Forecast to 2031 (US$ Million)

Figure 8. Software and Services: Immersive Entertainment Market - Revenue and Forecast to 2031 (US$ Million)

Figure 9. Immersive Entertainment Market Share (%) - by Technology (2023 and 2031)

Figure 10. Virtual Reality (VR): Immersive Entertainment Market - Revenue and Forecast to 2031 (US$ Million)

Figure 11. Augmented Reality (AR): Immersive Entertainment Market - Revenue and Forecast to 2031 (US$ Million)

Figure 12. Mixed Reality (MR): Immersive Entertainment Market - Revenue and Forecast to 2031 (US$ Million)

Figure 13. Others: Immersive Entertainment Market - Revenue and Forecast to 2031 (US$ Million)

Figure 14. Immersive Entertainment Market Share (%) - by End User (2023 and 2031)

Figure 15. Media and Entertainment: Immersive Entertainment Market - Revenue and Forecast to 2031 (US$ Million)

Figure 16. Gaming: Immersive Entertainment Market - Revenue and Forecast to 2031 (US$ Million)

Figure 17. Design and Architecture: Immersive Entertainment Market - Revenue and Forecast to 2031 (US$ Million)

Figure 18. Retail: Immersive Entertainment Market - Revenue and Forecast to 2031 (US$ Million)

Figure 19. Education: Immersive Entertainment Market - Revenue and Forecast to 2031 (US$ Million)

Figure 20. Others: Immersive Entertainment Market - Revenue and Forecast to 2031 (US$ Million)

Figure 21. North America Immersive Entertainment Market, by Key Countries - Revenue (2023) (US$ Million)

Figure 22. North America: Immersive Entertainment Market Breakdown, by Key Countries, 2023 and 2031 (%)

Figure 23. United States: Immersive Entertainment Market - Revenue and Forecast to 2031 (US$ Million)

Figure 24. Canada: Immersive Entertainment Market - Revenue and Forecast to 2031 (US$ Million)

Figure 25. Mexico: Immersive Entertainment Market - Revenue and Forecast to 2031 (US$ Million)

Figure 26. Heat Map Analysis by Key Players

Figure 27. Company Positioning & Concentration

  1. Microsoft Corp.
  2. Qualcomm Inc.
  3. Google LLC.
  4. Sony Group Corp.
  5. Infosys Ltd.
  6. HTC Corp.
  7. Samsung Electronics Co Ltd.
  8. Apple Inc.
  9. Magic Leap, Inc.
  10. Salesforce Inc.
  • Save and reduce time carrying out entry-level research by identifying the growth, size, leading players, and segments in the North America immersive entertainment market.
  • Highlights key business priorities in order to assist companies to realign their business strategies.
  • The key findings and recommendations highlight crucial progressive industry trends in the North America immersive entertainment market, thereby allowing players across the value chain to develop effective long-term strategies.
  • Develop/modify business expansion plans by using substantial growth offering developed and emerging markets.
  • Scrutinize in-depth North America market trends and outlook coupled with the factors driving the North America immersive entertainment market, as well as those hindering it.
  • Enhance the decision-making process by understanding the strategies that underpin commercial interest with respect to client products, segmentation, pricing, and distribution.
Report Code
Full Name
Country Name
Email Id
Phone Number
Job Title
Company
Requirement

Note : Your data will never be shared with third parties, however, we may send you information from time to time about our products that may be of interest to you. By submitting your details, you agree to be contacted by us. You may contact us at any time to opt-out.


Purchase Options
Single User License
$3550
$2485
Site License
$4550
$3185
Enterprise License
$5550
$3885