توقعات سوق ألعاب الرعاية الصحية في أمريكا الشمالية حتى عام 2027 - تأثير فيروس كورونا (COVID-19) والتحليل الإقليمي حسب نوع اللعبة (الألعاب غير الرسمية، والألعاب الجادة، وألعاب التمرين)، والتطبيق (إدارة اللياقة البدنية، والتدريب الطبي، والعلاج الطبيعي، وغيرها)، والمستخدم النهائي ( المستخدمون المعتمدون على المؤسسة والمستخدمون المعتمدون على المستهلك)
حسب نوع اللعبة (الألعاب غير الرسمية، والألعاب الجادة، وألعاب التمرين)، والتطبيق (إدارة اللياقة البدنية، والتدريب الطبي، والعلاج الطبيعي، وغيرها)، والمستخدم النهائي ( المستخدمون المعتمدون على المؤسسة والمستخدمون المعتمدون على المستهلك)
No. of Pages:
106
|
Report Code:
TIPRE00022631
|
Category:
Technology, Media and Telecommunications
يتم استخدام التلعيب في تطبيقات الصحة والعافية المتعلقة بالوقاية من الأمراض، والإدارة الذاتية، والتعليم الطبي المتعلق المحاكاة والالتزام بالأدوية وبرامج الرعاية الصحية عن بعد. في مجال الرعاية الصحية، يعد مفيدًا في المقام الأول للتغييرات السلوكية، وتحفيز الأشخاص على زيادة عافيتهم من خلال أداء مهام تشبه الألعاب والحصول على المكافآت.
نظرة عامة على السوق وديناميكياته
من المتوقع أن يصل سوق ألعاب الرعاية الصحية في أمريكا الشمالية إلى 14,986.79 مليون دولار أمريكي بحلول عام 2027 من الولايات المتحدة 1,260.40 مليون دولار في عام 2019. ومن المتوقع أن ينمو السوق بمعدل نمو سنوي مركب قدره 36.4% من عام 2020 إلى عام 2027. ويعزى نمو السوق إلى عوامل مثل زيادة اعتماد اللعب في الرعاية الصحية وزيادة عدد عمليات إطلاق التكنولوجيا. ومع ذلك، من المرجح أن تؤدي الصعوبات في مشاركة المستخدم على المدى الطويل إلى إعاقة نمو السوق.
في مجال الرعاية الصحية، يعد اللعب مفيدًا في المقام الأول للتغييرات السلوكية، وتحفيز الأشخاص على زيادة صحتهم. من خلال أداء المهام الشبيهة باللعبة والحصول على المكافآت. توفر الألعاب للمرضى القدرة على التعبير عن أنفسهم - وهو ما لا يحدث في غالبية المرضى - مما يساعد المتخصصين على تصميم علاج أفضل، مما يؤدي إلى نتائج علاجية فعالة. لذلك، من المتوقع أن يؤدي ارتفاع معدل انتشار الأمراض المزمنة مثل الأمراض العقلية والأمراض العضلية الهيكلية وجراحة العظام، والتي يمكن علاجها إلى حد ما باستخدام تقنيات الألعاب، إلى تصاعد الطلب على ألعاب الرعاية الصحية. بالإضافة إلى ذلك، فإن إدخال تقنيات جديدة مثل الواقع المعزز (AR) والواقع الافتراضي (VR) في قطاع الرعاية الصحية يساعد المتخصصين على علاج الأمراض العقلية للمرضى والمساعدة في جلسات الاستشارة. تدخل العديد من الشركات مجال الرعاية الصحية من خلال تقديم ألعاب جديدة لإحداث تغيير ملحوظ في العلاقة بين المريض والطبيب. على سبيل المثال، في يناير 2020، قدمت Onyx Health عرضًا رقميًا جديدًا يساعد على سد فجوات المهارات الرقمية في قطاعي الأدوية والرعاية الصحية. لذلك، من المتوقع أن يؤدي هذا الإطلاق المستمر لمنتجات جديدة من قبل اللاعبين في السوق إلى تسريع نمو سوق ألعاب الرعاية الصحية خلال الفترة المتوقعة.
شهدت أمريكا الشمالية عددًا متزايدًا من الحالات من فيروس كورونا المستجد (كوفيد-19) منذ ظهوره. ولمنع هذا العدد المتزايد، اهرب من كوفيد-19 – ndash; تم إنشاء لعبة جادة بمساعدة إطار عمل SERES من أجل تعزيز ممارسات المبادئ التوجيهية للوقاية من العدوى ومكافحتها (IPC) بين العاملين في مجال الرعاية الصحية وغيرهم من موظفي المستشفى أثناء جائحة كوفيد-19. هذه اللعبة الجادة مجانية للأغراض البحثية والتعليمية. تساعد إرشادات IPC العاملين في مجال الرعاية الصحية وموظفي المستشفى الآخرين على تجنب نقل العدوى إلى زملائهم، ومرضاهم، وأصدقائهم، وأقاربهم. علاوة على ذلك، إلى جانب التدابير الوقائية المذكورة أعلاه، تطلق الشركات تطبيقًا جديدًا للتثقيف ومعالجة جائحة كوفيد-19. ومن ثم، فقد أدى ذلك إلى تأثير إيجابي على سوق ألعاب الرعاية الصحية في أمريكا الشمالية.
المفتاح قطاعات السوق
استنادًا إلى نوع اللعبة، يتم تقسيم سوق ألعاب الرعاية الصحية في أمريكا الشمالية إلى ألعاب غير رسمية وألعاب تمرين وألعاب جادة. استحوذ قطاع الألعاب غير الرسمية على الحصة الأكبر من السوق في عام 2019. ومع ذلك، من المتوقع أن يسجل قطاع الألعاب الرياضية أعلى معدل نمو سنوي مركب في السوق خلال الفترة المتوقعة.
في من حيث التطبيق، يتم تقسيم سوق ألعاب الرعاية الصحية في أمريكا الشمالية إلى إدارة اللياقة البدنية والتدريب الطبي والعلاج الطبيعي وغيرها. استحوذ قطاع إدارة اللياقة البدنية على الحصة الأكبر من السوق في عام 2019. ومن المتوقع أيضًا أن يسجل نفس القطاع أعلى معدل نمو سنوي مركب في السوق خلال الفترة المتوقعة.
استنادًا إلى بالنسبة للمستخدم النهائي، يتم تقسيم سوق ألعاب الرعاية الصحية في أمريكا الشمالية إلى مستخدمين قائمين على المؤسسات ومستخدمين قائمين على المستهلكين. استحوذ قطاع المستخدمين في المؤسسات على الحصة الأكبر من السوق في عام 2019 ومن المقدر أن يسجل أعلى معدل نمو سنوي مركب في السوق خلال فترة التوقعات.
المصادر والشركات الرئيسية المدرجة
بعض المصادر الأولية والثانوية المرتبطة بهذا التقرير عن سوق التلاعب بالرعاية الصحية بأمريكا الشمالية هي المراكز الأمريكية لمكافحة الأمراض. والوقاية (CDC)، وإدارة الغذاء والدواء (FDA)، وهيئة الاتصالات وتقنية المعلومات (CITC).
أسباب شراء التقرير
تحديد مجالات الاستثمار المحتملة استنادًا إلى تحليل اتجاهات تفصيلي لسوق أمريكا الشمالية لألعاب الرعاية الصحية على مدار السنوات القادمة.< /li>
اكتسب فهمًا متعمقًا للعوامل الأساسية التي تدفع الطلب على مختلف شرائح علاجات الإدمان في البلدان الأعلى إنفاقًا وحدد الفرص المتاحة بواسطة كل واحد منهم.
تعزيز معرفتك بالسوق من حيث محركات الطلب واتجاهات الصناعة وأحدث التطورات التكنولوجية، من بين أمور أخرى.
حدد القنوات الرئيسية التي تقود سوق أمريكا الشمالية لألعاب الرعاية الصحية ، مما يوفر رؤية واضحة صورة للفرص المستقبلية التي ستساعد في التحليل، مما يؤدي إلى زيادة الإيرادات.
توجيه الموارد من خلال التركيز على البرامج المستمرة التي تنفذها البلدان المختلفة داخل سوق أمريكا الشمالية لألعاب الرعاية الصحية.
تقسيم سوق ألعاب الرعاية الصحية في أمريكا الشمالية
حسب نوع اللعبة
< ul>
الألعاب غير الرسمية
الألعاب الجادة
ألعاب التمرين
بواسطة التطبيق
إدارة اللياقة البدنية
التدريب الطبي
العلاج الطبيعي
أخرى li>
بواسطة المستخدم النهائي
المستخدمين المعتمدين على المؤسسة
المستخدمون المعتمدون على المستهلك
حسب البلد
الولايات المتحدة< /span>
كندا
المكسيك
الملفات التعريفية للشركة
CogniFit
MANGO HEALTH
BUNCHBALL
Ayogo Health Inc.
Fitbit, Inc
Akili Interactive Labs, Inc.
Nike, Inc.
Cohero Health, Inc.
higi SH LLC
mySugr
< /span>
North America Healthcare Gamification Strategic Insights
Strategic insights for North America Healthcare Gamification involve closely monitoring industry trends, consumer behaviours, and competitor actions to identify opportunities for growth. By leveraging data analytics, businesses can anticipate market shifts and make informed decisions that align with evolving customer needs. Understanding these dynamics helps companies adjust their strategies proactively, enhance customer engagement, and strengthen their competitive edge. Building strong relationships with stakeholders and staying agile in response to changes ensures long-term success in any market.
Get more information on this report
North America Healthcare Gamification Report Scope
North America Healthcare Gamification Regional Insights
The regional scope of North America Healthcare Gamification refers to the geographical area in which a business operates and competes. Understanding regional nuances, such as local consumer preferences, economic conditions, and regulatory environments, is crucial for tailoring strategies to specific markets. Businesses can expand their reach by identifying underserved regions or adapting their offerings to meet regional demands. A clear regional focus allows for more effective resource allocation, targeted marketing, and better positioning against local competitors, ultimately driving growth in those specific areas.
Get more information on this report
Identical Market Reports with other Region/Countries
The List of Companies - North America Healthcare Gamification Market
CogniFit
MANGO HEALTH
BUNCHBALL
Ayogo Health Inc.
Fitbit, Inc
Akili Interactive Labs, Inc.
Nike, Inc.
Cohero Health, Inc.
higi SH LLC
mySugr
Frequently Asked Questions
How big is the North America Healthcare Gamification Market?
The North America Healthcare Gamification Market is valued at US$ 1,260.40 Million in 2019, it is projected to reach US$ 14,986.79 Million by 2027.
What is the CAGR for North America Healthcare Gamification Market by (2020 - 2027)?
As per our report North America Healthcare Gamification Market, the market size is valued at US$ 1,260.40 Million in 2019, projecting it to reach US$ 14,986.79 Million by 2027. This translates to a CAGR of approximately 36.4% during the forecast period.
What segments are covered in this report?
The North America Healthcare Gamification Market report typically cover these key segments-
نوع اللعبة (الألعاب غير الرسمية، الألعاب الجادة، ألعاب التمارين)
تطبيق (إدارة اللياقة البدنية، التدريب الطبي، العلاج الطبيعي)
المستخدم النهائي (المستخدمون القائمون على المؤسسة، والمستخدمون القائمون على المستهلك)
What is the historic period, base year, and forecast period taken for North America Healthcare Gamification Market?
The historic period, base year, and forecast period can vary slightly depending on the specific market research report. However, for the North America Healthcare Gamification Market report:
Historic Period : 2017-2018
Base Year : 2019
Forecast Period : 2020-2027
Who are the major players in North America Healthcare Gamification Market?
The North America Healthcare Gamification Market is populated by several key players, each contributing to its growth and innovation. Some of the major players include:
CogniFit
MANGO HEALTH
BUNCHBALL
Ayogo Health Inc.
Fitbit, Inc
Akili Interactive Labs, Inc.
Nike, Inc.
Cohero Health, Inc.
higi SH LLC
mySugr
Who should buy this report?
The North America Healthcare Gamification Market report is valuable for diverse stakeholders, including:
Investors: Provides insights for investment decisions pertaining to market growth, companies, or industry insights. Helps assess market attractiveness and potential returns.
Industry Players: Offers competitive intelligence, market sizing, and trend analysis to inform strategic planning, product development, and sales strategies.
Suppliers and Manufacturers: Helps understand market demand for components, materials, and services related to concerned industry.
Researchers and Consultants: Provides data and analysis for academic research, consulting projects, and market studies.
Financial Institutions: Helps assess risks and opportunities associated with financing or investing in the concerned market.
Essentially, anyone involved in or considering involvement in the North America Healthcare Gamification Market value chain can benefit from the information contained in a comprehensive market report.
Get Free Sample For North America Healthcare Gamification Market
1. Complete the form
2. Check your inbox (and spam/junk folder)
3. Your Personal Data is Secure with us
GDPR + CCPA Compliant
Personal & transactional information is kept safe from unauthorized use.
WHAT'S INCLUDED IN FULL REPORT : Market Dynamics,
Competitive Analysis and Assessment, Define Business Strategies, Market Outlook and
Trends, Market Size and Share Analysis, Growth Driving Factors, Future Commercial
Potential, Identify Regional Growth Engines