توقعات سوق الترفيه على أساس الموقع في الشرق الأوسط وأفريقيا حتى عام 2028 – تأثير كوفيد-19 والتحليل الإقليمي – حسب المكونات (الأجهزة والبرامج)، والتكنولوجيا (ثنائية الأبعاد وثلاثية الأبعاد)، والاستخدام النهائي (الترفيه) المتنزهات واستوديوهات الأركيد واستوديوهات الأفلام) Â Â

Historic Data: 2020-2021   |   Base Year: 2022   |   Forecast Period: 2023-2028

– حسب المكونات (الأجهزة والبرامج)، والتكنولوجيا (ثنائية الأبعاد وثلاثية الأبعاد)، والاستخدام النهائي (الترفيه) المتنزهات واستوديوهات الأركيد واستوديوهات الأفلام) Â Â


No. of Pages: 94    |    Report Code: BMIRE00027636    |    Category: Technology, Media and Telecommunications

Middle East & Africa Location-based Entertainment Market

سوق الترفيه القائم على الموقع في الشرق الأوسط& من المتوقع أن تنمو أفريقيا من 44.40 مليون دولار أمريكي في عام 2022 إلى 68.95 مليون دولار أمريكي بحلول عام 2028. ومن المقدر أن تنمو بمعدل نمو سنوي مركب قدره 7.6% من عام 2022 إلى عام 2028.

;

استخدام سماعات الواقع الافتراضي للألعاب الداخلية

في الوقت الحالي، تتبنى الأحداث الرياضية تجارب غامرة وتدخل صناعة الألعاب. بدأت المنظمات والفعاليات الرياضية الكبيرة بالفعل في الاستثمار في الواقع الافتراضي والمعزز لتحسين الرياضة والأحداث. على سبيل المثال، أثناء عمليات الإغلاق بسبب فيروس كورونا، كان العديد من الأشخاص والشركات يستخدمون الواقع الافتراضي والمعزز لتنظيم اجتماعات وأنشطة افتراضية ولكن غامرة تتجاوز اجتماعات الفيديو النموذجية. تسعى شركات التكنولوجيا الكبرى بالفعل إلى إنشاء أغطية رأس لا تتطلب أسلاكًا وتسمح بالمشاهدة المرئية عالية الدقة. تعمل شركات تصنيع مثل Sony وSamsung Electronics Co., Ltd. وغيرها الكثير على إنشاء معالجات بدقة 8K ومعالجات أكثر قوة لسماعات الواقع الافتراضي. من خلال منصة مشاركة قوية لا مثيل لها تربط اللاعبين في المنزل وألعاب الواقع الافتراضي بتجاربهم الاجتماعية والتنافسية والمتميزة في أماكن الترفيه خارج المنزل مثل مراكز الترفيه العائلية، من أجل استيعاب المعيار الجديد في الترفيه القائم على الموقع ، VRStudies Sports تعيد رسم الخطوط الفاصلة بين ألعاب الواقع الافتراضي.

نظرة عامة على السوق

الشرق الأوسط & تنقسم أفريقيا إلى جنوب أفريقيا والمملكة العربية السعودية والإمارات العربية المتحدة وبقية دول الشرق الأوسط وأفريقيا. أفريقيا. تعد دبي إحدى المدن البارزة في المنطقة التي ينجذب إليها السياح بشكل أساسي. ونتيجة لهذا، تركز البلاد على بناء المزيد من البنى التحتية السياحية. تمتلك البلاد أكبر حديقة داخلية للواقع الافتراضي (VR) في العالم، وهي منطقة جذب سياحي رئيسية. علاوة على ذلك، فإن منطقة الشرق الأوسط & وتتواجد الجهات الفاعلة في سوق الترفيه القائمة على الموقع في أفريقيا، مثل Zero Latency، في البلدان الرئيسية في المنطقة، مثل المملكة العربية السعودية والإمارات العربية المتحدة. إن أي تطور استراتيجي تنفذه مثل هذه الشركات يساهم في تعزيز منطقة الشرق الأوسط وشمال أفريقيا. سوق الترفيه القائم على الموقع في أفريقيا. في فبراير 2020، قررت شركة مشاريع الترفيه السعودية (SEVEN) المساهمة في رؤية السعودية 2030. ومن المقرر أن تستثمر هذه الشركة التي أنشأها صندوق الاستثمارات العامة (PIF) في تطوير العديد من الوجهات الترفيهية في الرياض، المملكة العربية السعودية.

وعلاوة على ذلك، فإن الشركات العاملة في منطقة الشرق الأوسط & يركز سوق الترفيه القائم على الموقع في أفريقيا باستمرار على استراتيجيات النمو. ونتيجة لذلك، تحصل الشركات على العديد من الجوائز والتقديرات. على سبيل المثال، في يونيو 2022، حصلت SPREE Interactive على جائزة \"الأفضل على أساس الموقع\" لتقنيات الواقع المعزز والواقع الافتراضي في معرض اكسبو العالمي المعزز 2022.

علاوة على ذلك، العديد من الجمعيات المتعلقة بالترفيه القائم على الموقع موجودة في المنطقة. على سبيل المثال، جمعية جنوب أفريقيا للواقع الافتراضي (VRSA) هي جمعية جنوب أفريقية تم إنشاؤها لترويج شركات الواقع المعزز والواقع الافتراضي في المنطقة. ومن المتوقع أن تؤدي مثل هذه الجمعيات إلى زيادة تطوير الترفيه القائم على الموقع في المنطقة.

الشرق الأوسط & إيرادات سوق الترفيه على أساس الموقع في أفريقيا وتوقعاتها حتى عام 2028 (مليون دولار أمريكي)

الشرق الأوسط & تقسيم سوق الترفيه على أساس الموقع في أفريقيا

الشرق الأوسط& يتم تقسيم سوق الترفيه المعتمد على الموقع في أفريقيا إلى المكونات والتكنولوجيا والاستخدام النهائي والبلد.

  • استنادًا إلى المكونات، ينقسم السوق إلى أجهزة وبرامج. استحوذ قطاع الأجهزة على حصة سوقية أكبر في عام 2022.
  • استنادًا إلى التكنولوجيا، انقسم السوق إلى ثنائي الأبعاد وثلاثي الأبعاد. استحوذ القطاع ثلاثي الأبعاد على حصة سوقية أكبر في عام 2022.
  • استنادًا إلى الاستخدام النهائي، تم تقسيم السوق إلى المتنزهات الترفيهية واستوديوهات الألعاب واستوديوهات الأفلام. . سيطر قطاع المتنزهات الترفيهية على حصة السوق في عام 2022.
  • استنادًا إلى البلد، تم تقسيم السوق إلى جنوب إفريقيا والمملكة العربية السعودية والإمارات العربية المتحدة وبقية دول العالم. الشرق الأوسط & أفريقيا. سيطرت المملكة العربية السعودية على حصة السوق في عام 2022.

HQSoftware؛ نيوروجامينج المحدودة؛ SpringboardVR; شركة سامسونج للإلكترونيات المحدودة؛ وVicon Motion Systems Ltd هي الشركات الرائدة العاملة في سوق الترفيه القائم على الموقع في المنطقة.    



Middle East & Africa Location-based Entertainment Strategic Insights

Strategic insights for Middle East & Africa Location-based Entertainment involve closely monitoring industry trends, consumer behaviours, and competitor actions to identify opportunities for growth. By leveraging data analytics, businesses can anticipate market shifts and make informed decisions that align with evolving customer needs. Understanding these dynamics helps companies adjust their strategies proactively, enhance customer engagement, and strengthen their competitive edge. Building strong relationships with stakeholders and staying agile in response to changes ensures long-term success in any market.

strategic-framework/middle-east-and-africa-location-based-entertainment-market-strategic-framework.webp
Get more information on this report

Middle East & Africa Location-based Entertainment Report Scope

Report Attribute Details
Market size in 2022 US$ 44.40 Million
Market Size by 2028 US$ 68.95 Million
Global CAGR (2022 - 2028) 7.6%
Historical Data 2020-2021
Forecast period 2023-2028
Segments Covered By المكون
  • الأجهزة والبرامج
By التكنولوجيا
  • ثنائية الأبعاد وثلاثية الأبعاد
By الاستخدام النهائي
  • المتنزهات الترفيهية، واستوديوهات الألعاب الإلكترونية، واستوديوهات الأفلام
Regions and Countries Covered الشرق الأوسط وأفريقيا
  • جنوب أفريقيا، المملكة العربية السعودية، الإمارات العربية المتحدة، بقية الشرق الأوسط وأفريقيا
Market leaders and key company profiles
  • HQSoftware
  • Neurogaming LTD
  • SpringboardVR
  • Samsung Electronics Co., Ltd.
  • Vicon Motion Systems Ltd
  • Get more information on this report

    Middle East & Africa Location-based Entertainment Regional Insights

    The regional scope of Middle East & Africa Location-based Entertainment refers to the geographical area in which a business operates and competes. Understanding regional nuances, such as local consumer preferences, economic conditions, and regulatory environments, is crucial for tailoring strategies to specific markets. Businesses can expand their reach by identifying underserved regions or adapting their offerings to meet regional demands. A clear regional focus allows for more effective resource allocation, targeted marketing, and better positioning against local competitors, ultimately driving growth in those specific areas.

    geography/middle-east-and-africa-location-based-entertainment-market-geography.webp
    Get more information on this report

    The List of Companies - Middle East & Africa Location-based Entertainment Market

    1. HQSoftware                                                                                                                      
    2. Neurogaming LTD                                                                                                           
    3. SpringboardVR                                                                                                                 
    4. Samsung Electronics Co., Ltd.       
    5. Vicon Motion Systems Ltd          
    Frequently Asked Questions
    How big is the Middle East & Africa Location-based Entertainment Market?

    The Middle East & Africa Location-based Entertainment Market is valued at US$ 44.40 Million in 2022, it is projected to reach US$ 68.95 Million by 2028.

    What is the CAGR for Middle East & Africa Location-based Entertainment Market by (2022 - 2028)?

    As per our report Middle East & Africa Location-based Entertainment Market, the market size is valued at US$ 44.40 Million in 2022, projecting it to reach US$ 68.95 Million by 2028. This translates to a CAGR of approximately 7.6% during the forecast period.

    What segments are covered in this report?

    The Middle East & Africa Location-based Entertainment Market report typically cover these key segments-

  • المكون (الأجهزة والبرامج)
  • التكنولوجيا (ثنائية الأبعاد وثلاثية الأبعاد)
  • الاستخدام النهائي (المتنزهات الترفيهية، واستوديوهات الألعاب الإلكترونية، واستوديوهات الأفلام)
  • What is the historic period, base year, and forecast period taken for Middle East & Africa Location-based Entertainment Market?

    The historic period, base year, and forecast period can vary slightly depending on the specific market research report. However, for the Middle East & Africa Location-based Entertainment Market report:

  • Historic Period : 2020-2021
  • Base Year : 2022
  • Forecast Period : 2023-2028
  • Who are the major players in Middle East & Africa Location-based Entertainment Market?

    The Middle East & Africa Location-based Entertainment Market is populated by several key players, each contributing to its growth and innovation. Some of the major players include:

  • HQSoftware
  • Neurogaming LTD
  • SpringboardVR
  • Samsung Electronics Co., Ltd.
  • Vicon Motion Systems Ltd
  • Who should buy this report?

    The Middle East & Africa Location-based Entertainment Market report is valuable for diverse stakeholders, including:

    • Investors: Provides insights for investment decisions pertaining to market growth, companies, or industry insights. Helps assess market attractiveness and potential returns.
    • Industry Players: Offers competitive intelligence, market sizing, and trend analysis to inform strategic planning, product development, and sales strategies.
    • Suppliers and Manufacturers: Helps understand market demand for components, materials, and services related to concerned industry.
    • Researchers and Consultants: Provides data and analysis for academic research, consulting projects, and market studies.
    • Financial Institutions: Helps assess risks and opportunities associated with financing or investing in the concerned market.

    Essentially, anyone involved in or considering involvement in the Middle East & Africa Location-based Entertainment Market value chain can benefit from the information contained in a comprehensive market report.