توقعات سوق الترفيه الغامر في الشرق الأوسط وأفريقيا حتى عام 2031 - تحليل إقليمي - حسب المكون (الأجهزة والبرامج والخدمات)، والتكنولوجيا (الواقع الافتراضي (VR)، والواقع المعزز (AR)، والواقع المختلط (MR)، وغيرها)، والمستخدم النهائي (وسائل الإعلام والترفيه، والألعاب، والتصميم والهندسة المعمارية، وتجارة التجزئة، والتعليم، وغيرها)
زيادة اعتماد تقنية الذكاء الاصطناعي يعزز سوق الترفيه الغامر في الشرق الأوسط وأفريقيا
على مدى السنوات القليلة الماضية، جعلت التطورات التكنولوجية تجارب واقعية وغامرة تمامًا في الواقع الافتراضي والترفيه الغامر أقرب. كان تطبيق الذكاء الاصطناعي لتحسين قدرات الواقع الافتراضي والترفيه الغامر أحد القوى الرئيسية وراء هذا التقدم. الذكاء الاصطناعي هو عملية تعليم الروبوتات تحليل البيانات وتفسيرها للتنبؤ والأحكام. يمكن أن يتخذ أشكالًا مختلفة في سياق الواقع الافتراضي والترفيه الغامر مثل تحسين واقعية الإعدادات الافتراضية أو إنتاج تفاعلات واقعية بين المستخدمين والعناصر الافتراضية. إن قوة الذكاء الاصطناعي في خلق مناظر طبيعية واقعية وديناميكية هي واحدة من أهم الطرق التي تعمل بها التكنولوجيا على تحويل الواقع الافتراضي والترفيه الغامر. وهذا أمر بالغ الأهمية بشكل خاص في صناعة الألعاب، حيث يتوقع اللاعبون إعدادات واقعية وآسرة تتفاعل مع اختياراتهم وأفعالهم. يمكن للذكاء الاصطناعي أيضًا تحسين واقعية الشخصيات الافتراضية في الواقع الافتراضي والترفيه الغامر من خلال الجمع بين التعلم الآلي والرؤية الحاسوبية، والتي تعلم أجهزة الكمبيوتر كيفية تحريك الشخصيات الافتراضية وتنشيطها بشكل واقعي. لقد تأثر إنشاء واستخدام الواقع الافتراضي والترفيه الغامر بشكل كبير بالفعل بالذكاء الاصطناعي، وفي السنوات القادمة، من المرجح أن يزداد هذا التأثير. يساهم الذكاء الاصطناعي في تطوير تجارب مستخدم أكثر غامرة وجذابة من خلال زيادة واقعية البيئات الافتراضية، وتسهيل التفاعلات الأفضل بين المستخدمين والأشياء الافتراضية، وأتمتة إنشاء المحتوى.
يدعم التبني المتزايد للتقنيات المتطورة مثل التعلم الآلي والتعلم الآلي الشركات للوصول إلى مشاركة العملاء في الوقت الفعلي. في مارس 2023، أعلنت Infinite Reality عن إطلاق مجموعة ميزات الذكاء الاصطناعي التي تقدم توصيات مخصصة للأحداث الغامرة والترفيه وتجارب البيع بالتجزئة. ستتيح الإمكانات الجديدة في جميع تجارب ومنتجات Infinite Reality للمستخدمين الوصول إلى التفاعل في الوقت الفعلي مع بائع الصورة الرمزية الذي يمكن تدريبه بسرعة وبديهية على منتجات وخدمات العلامة التجارية وتفضيلات المستهلك. وبالتالي، من المتوقع أن يظهر التبني المتزايد لتقنيات الذكاء الاصطناعي كتوجه رئيسي في سوق الترفيه الغامر خلال فترة التنبؤ.
نظرة عامة على سوق الترفيه الغامر في الشرق الأوسط وأفريقيا
ينقسم سوق الترفيه الغامر في الشرق الأوسط وأفريقيا إلى جنوب إفريقيا والمملكة العربية السعودية والإمارات العربية المتحدة وبقية الشرق الأوسط وأفريقيا. إن التطبيق الواسع النطاق للتقنيات الغامرة في مختلف الصناعات مثل وسائل الإعلام والترفيه والألعاب والتصميم والهندسة المعمارية والتعليم والتجزئة هو المحرك الأساسي لنمو سوق الشرق الأوسط وأفريقيا. يتوسع عدد سكان الألعاب بسرعة في دول الشرق الأوسط وأفريقيا، وخاصة في المملكة العربية السعودية ومصر والإمارات العربية المتحدة. الجمهور الشاب المتمرس في مجال التكنولوجيا منفتح على تجارب الألعاب الجديدة مثل الواقع الافتراضي.
وعلاوة على ذلك، فإن التبني المتزايد للتكنولوجيا في الألعاب والترفيه يدفع في نهاية المطاف نمو سوق الترفيه الغامر، مما يحفز الطلب على التقنيات الغامرة في التدريب والتعليم وتطبيقات الرعاية الصحية وصناعات الهندسة المعمارية والتصميم. علاوة على ذلك، هناك العديد من مطوري الألعاب في الشرق الأوسط وأفريقيا الذين ينغمسون في تطوير الألعاب للشركات والعلامات التجارية. قد تنغمس العلامات التجارية في تطوير الألعاب لأغراض تعليمية أو ترفيهية. وبالتالي، فإن كل هذه العوامل تدفع نمو سوق الترفيه الغامر في الشرق الأوسط وأفريقيا.
إيرادات وتوقعات سوق الترفيه الغامر في الشرق الأوسط وأفريقيا حتى عام 2031 (مليون دولار أمريكي)
تجزئة سوق الترفيه الغامر في الشرق الأوسط وأفريقيا
يتم تصنيف سوق الترفيه الغامر في الشرق الأوسط وأفريقيا إلى مكون وتكنولوجيا ومستخدم نهائي ودولة.
بناءً على المكون، ينقسم سوق الترفيه الغامر في الشرق الأوسط وأفريقيا إلى أجهزة وبرامج وخدمات. احتل قطاع الأجهزة حصة سوقية أكبر في عام 2023.
من حيث التكنولوجيا، يتم تصنيف سوق الترفيه الغامر في الشرق الأوسط وأفريقيا إلى الواقع الافتراضي (VR)، والواقع المعزز (AR)، والواقع المختلط (MR)، وغيرها. احتل قطاع الواقع الافتراضي (VR) أكبر حصة سوقية في عام 2023.
من حيث المستخدم النهائي، يتم تصنيف سوق الترفيه الغامر في الشرق الأوسط وأفريقيا إلى الوسائط والترفيه والألعاب والتصميم والهندسة المعمارية وتجارة التجزئة والتعليم وغيرها. احتل قطاع الألعاب أكبر حصة سوقية في عام 2023.
حسب البلد، يتم تقسيم سوق الترفيه الغامر في الشرق الأوسط وأفريقيا إلى الإمارات العربية المتحدة والمملكة العربية السعودية وجنوب إفريقيا وبقية الشرق الأوسط وأفريقيا. سيطرت دولة الإمارات العربية المتحدة على حصة سوق الترفيه الغامر في الشرق الأوسط وأفريقيا في عام 2023.
Microsoft Corp و Qualcomm Inc و Google LLC و Sony Group Corp و Infosys Ltd و HTC Corp و Samsung Electronics Co Ltd و Apple Inc و Salesforce Inc هي بعض من الشركات الرائدة العاملة في سوق الترفيه الغامر في الشرق الأوسط وأفريقيا.
TABLE OF CONTENTS
1. Introduction
1.1 The Insight Partners Research Report Guidance
1.2 Market Segmentation
2. Executive Summary
2.1 Key Insights
2.2 Market Attractiveness
3. Research Methodology
3.1 Secondary Research
3.2 Primary Research
3.2.1 Hypothesis formulation:
3.2.2 Macro-economic factor analysis:
3.2.3 Developing base number:
3.2.4 Data Triangulation:
3.2.5 Country level data:
4. Middle East & Africa Immersive Entertainment Market Landscape
4.1 Overview
4.2 PEST Analysis
4.3 Ecosystem Analysis
4.3.1 List of Vendors in the Value Chain
5. Middle East & Africa Immersive Entertainment Market - Key Market Dynamics
5.1 Market Drivers
5.1.1 Widespread Application of Immersive Technologies Across Entertainment Industry
5.1.2 Increasing Adoption of Digital Transformation Model Among Organizations
5.1.3 Growing Spending on Live Events Worldwide
5.2 Market Restraints
5.2.1 High Cost Associated with Immersive Entertainment Solutions
5.3 Market Opportunities
5.3.1 Advancements in Entertainment Industry
5.3.2 Emergence of Immersive Entertainment in Automotive Industry
5.4 Future Trends
5.4.1 Increasing Adoption of Artificial Intelligence Technology
5.5 Impact of Drivers and Restraints:
6. Immersive Entertainment Market - Middle East & Africa Analysis
6.1 Middle East & Africa Immersive Entertainment Market Overview
6.2 Immersive Entertainment Market Forecast Analysis
7. Middle East & Africa Immersive Entertainment Market Analysis - by Component
7.1 Hardware
7.1.1 Overview
7.1.2 Hardware: Immersive Entertainment Market - Revenue and Forecast to 2031 (US$ Million)
7.2 Software and Services
7.2.1 Overview
7.2.2 Software and Services: Immersive Entertainment Market - Revenue and Forecast to 2031 (US$ Million)
8. Middle East & Africa Immersive Entertainment Market Analysis - by Technology
8.1 Virtual Reality (VR)
8.1.1 Overview
8.1.2 Virtual Reality (VR): Immersive Entertainment Market - Revenue and Forecast to 2031 (US$ Million)
8.2 Augmented Reality (AR)
8.2.1 Overview
8.2.2 Augmented Reality (AR): Immersive Entertainment Market - Revenue and Forecast to 2031 (US$ Million)
8.3 Mixed Reality (MR)
8.3.1 Overview
8.3.2 Mixed Reality (MR): Immersive Entertainment Market - Revenue and Forecast to 2031 (US$ Million)
8.4 Others
8.4.1 Overview
8.4.2 Others: Immersive Entertainment Market - Revenue and Forecast to 2031 (US$ Million)
9. Middle East & Africa Immersive Entertainment Market Analysis - by End User
9.1 Media and Entertainment
9.1.1 Overview
9.1.2 Media and Entertainment: Immersive Entertainment Market - Revenue and Forecast to 2031 (US$ Million)
9.2 Gaming
9.2.1 Overview
9.2.2 Gaming: Immersive Entertainment Market - Revenue and Forecast to 2031 (US$ Million)
9.3 Design and Architecture
9.3.1 Overview
9.3.2 Design and Architecture: Immersive Entertainment Market - Revenue and Forecast to 2031 (US$ Million)
9.4 Retail
9.4.1 Overview
9.4.2 Retail: Immersive Entertainment Market - Revenue and Forecast to 2031 (US$ Million)
9.5 Education
9.5.1 Overview
9.5.2 Education: Immersive Entertainment Market - Revenue and Forecast to 2031 (US$ Million)
9.6 Others
9.6.1 Overview
9.6.2 Others: Immersive Entertainment Market - Revenue and Forecast to 2031 (US$ Million)
10. Middle East & Africa Immersive Entertainment Market - Country Analysis
10.1 Middle East & Africa Market Overview
10.1.1 Middle East & Africa: Immersive Entertainment Market Breakdown, by Key Countries, 2023 and 2031 (%)
10.1.1.1 Middle East & Africa: Immersive Entertainment Market - Revenue and Forecast Analysis - by Country
10.1.1.2 United Arab Emirates: Immersive Entertainment Market - Revenue and Forecast to 2031 (US$ Million)
10.1.1.2.1 United Arab Emirates: Immersive Entertainment Market Breakdown, by Component
10.1.1.2.2 United Arab Emirates: Immersive Entertainment Market Breakdown, by Technology
10.1.1.2.3 United Arab Emirates: Immersive Entertainment Market Breakdown, by End User
10.1.1.3 Saudi Arabia: Immersive Entertainment Market - Revenue and Forecast to 2031 (US$ Million)
10.1.1.3.1 Saudi Arabia: Immersive Entertainment Market Breakdown, by Component
10.1.1.3.2 Saudi Arabia: Immersive Entertainment Market Breakdown, by Technology
10.1.1.3.3 Saudi Arabia: Immersive Entertainment Market Breakdown, by End User
10.1.1.4 South Africa: Immersive Entertainment Market - Revenue and Forecast to 2031 (US$ Million)
10.1.1.4.1 South Africa: Immersive Entertainment Market Breakdown, by Component
10.1.1.4.2 South Africa: Immersive Entertainment Market Breakdown, by Technology
10.1.1.4.3 South Africa: Immersive Entertainment Market Breakdown, by End User
10.1.1.5 Rest of Middle East & Africa: Immersive Entertainment Market - Revenue and Forecast to 2031 (US$ Million)
10.1.1.5.1 Rest of Middle East & Africa: Immersive Entertainment Market Breakdown, by Component
10.1.1.5.2 Rest of Middle East & Africa: Immersive Entertainment Market Breakdown, by Technology
10.1.1.5.3 Rest of Middle East & Africa: Immersive Entertainment Market Breakdown, by End User
11. Competitive Landscape
11.1 Heat Map Analysis by Key Players
11.2 Company Positioning & Concentration
12. Industry Landscape
12.1 Overview
12.2 Market Initiative
12.3 Product Development
12.4 Mergers & Acquisitions
13. Company Profiles
13.1 Microsoft Corp
13.1.1 Key Facts
13.1.2 Business Description
13.1.3 Products and Services
13.1.4 Financial Overview
13.1.5 SWOT Analysis
13.1.6 Key Developments
13.2 Qualcomm Inc
13.2.1 Key Facts
13.2.2 Business Description
13.2.3 Products and Services
13.2.4 Financial Overview
13.2.5 SWOT Analysis
13.2.6 Key Developments
13.3 Google LLC
13.3.1 Key Facts
13.3.2 Business Description
13.3.3 Products and Services
13.3.4 Financial Overview
13.3.5 SWOT Analysis
13.3.6 Key Developments
13.4 Sony Group Corp
13.4.1 Key Facts
13.4.2 Business Description
13.4.3 Products and Services
13.4.4 Financial Overview
13.4.5 SWOT Analysis
13.4.6 Key Developments
13.5 Infosys Ltd
13.5.1 Key Facts
13.5.2 Business Description
13.5.3 Products and Services
13.5.4 Financial Overview
13.5.5 SWOT Analysis
13.5.6 Key Developments
13.6 HTC Corp
13.6.1 Key Facts
13.6.2 Business Description
13.6.3 Products and Services
13.6.4 Financial Overview
13.6.5 SWOT Analysis
13.6.6 Key Developments
13.7 Samsung Electronics Co Ltd
13.7.1 Key Facts
13.7.2 Business Description
13.7.3 Products and Services
13.7.4 Financial Overview
13.7.5 SWOT Analysis
13.7.6 Key Developments
13.8 Apple Inc
13.8.1 Key Facts
13.8.2 Business Description
13.8.3 Products and Services
13.8.4 Financial Overview
13.8.5 SWOT Analysis
13.8.6 Key Developments
13.9 Salesforce Inc
13.9.1 Key Facts
13.9.2 Business Description
13.9.3 Products and Services
13.9.4 Financial Overview
13.9.5 SWOT Analysis
13.9.6 Key Developments
14. Appendix
14.1 Word Index
14.2 About The Insight Partners
List of Tables
Table 1. Middle East & Africa Immersive Entertainment Market Segmentation
Table 2. List of Vendors
Table 3. Immersive Entertainment Market - Revenue and Forecast to 2031 (US$ Million)
Table 4. Immersive Entertainment Market - Revenue and Forecast to 2031 (US$ Million) - by Component
Table 5. Immersive Entertainment Market - Revenue and Forecast to 2031 (US$ Million) - by Technology
Table 6. Immersive Entertainment Market - Revenue and Forecast to 2031 (US$ Million) - by End User
Table 7. Middle East & Africa: Immersive Entertainment Market - Revenue and Forecast to 2031 (US$ Million) - by Country
Table 8. United Arab Emirates: Immersive Entertainment Market - Revenue and Forecast to 2031 (US$ Million) - by Component
Table 9. United Arab Emirates: Immersive Entertainment Market - Revenue and Forecast to 2031 (US$ Million) - by Technology
Table 10. United Arab Emirates: Immersive Entertainment Market - Revenue and Forecast to 2031 (US$ Million) - by End User
Table 11. Saudi Arabia: Immersive Entertainment Market - Revenue and Forecast to 2031 (US$ Million) - by Component
Table 12. Saudi Arabia: Immersive Entertainment Market - Revenue and Forecast to 2031 (US$ Million) - by Technology
Table 13. Saudi Arabia: Immersive Entertainment Market - Revenue and Forecast to 2031 (US$ Million) - by End User
Table 14. South Africa: Immersive Entertainment Market - Revenue and Forecast to 2031 (US$ Million) - by Component
Table 15. South Africa: Immersive Entertainment Market - Revenue and Forecast to 2031 (US$ Million) - by Technology
Table 16. South Africa: Immersive Entertainment Market - Revenue and Forecast to 2031 (US$ Million) - by End User
Table 17. Rest of Middle East & Africa: Immersive Entertainment Market - Revenue and Forecast to 2031 (US$ Million) - by Component
Table 18. Rest of Middle East & Africa: Immersive Entertainment Market - Revenue and Forecast to 2031 (US$ Million) - by Technology
Table 19. Rest of Middle East & Africa: Immersive Entertainment Market - Revenue and Forecast to 2031 (US$ Million) - by End User
Table 20. List of Abbreviation
List of Figures
Figure 1. Middle East & Africa Immersive Entertainment Market Segmentation, by Country
Figure 2. PEST Analysis
Figure 3. Immersive Entertainment Market - Key Market Dynamics
Figure 4. Impact Analysis of Drivers and Restraints
Figure 5. Immersive Entertainment Market Revenue (US$ Million), 2021-2031
Figure 6. Immersive Entertainment Market Share (%) - by Component (2023 and 2031)
Figure 7. Hardware: Immersive Entertainment Market - Revenue and Forecast to 2031 (US$ Million)
Figure 8. Software and Services: Immersive Entertainment Market - Revenue and Forecast to 2031 (US$ Million)
Figure 9. Immersive Entertainment Market Share (%) - by Technology (2023 and 2031)
Figure 10. Virtual Reality (VR): Immersive Entertainment Market - Revenue and Forecast to 2031 (US$ Million)
Figure 11. Augmented Reality (AR): Immersive Entertainment Market - Revenue and Forecast to 2031 (US$ Million)
Figure 12. Mixed Reality (MR): Immersive Entertainment Market - Revenue and Forecast to 2031 (US$ Million)
Figure 13. Others: Immersive Entertainment Market - Revenue and Forecast to 2031 (US$ Million)
Figure 14. Immersive Entertainment Market Share (%) - by End User (2023 and 2031)
Figure 15. Media and Entertainment: Immersive Entertainment Market - Revenue and Forecast to 2031 (US$ Million)
Figure 16. Gaming: Immersive Entertainment Market - Revenue and Forecast to 2031 (US$ Million)
Figure 17. Design and Architecture: Immersive Entertainment Market - Revenue and Forecast to 2031 (US$ Million)
Figure 18. Retail: Immersive Entertainment Market - Revenue and Forecast to 2031 (US$ Million)
Figure 19. Education: Immersive Entertainment Market - Revenue and Forecast to 2031 (US$ Million)
Figure 20. Others: Immersive Entertainment Market - Revenue and Forecast to 2031 (US$ Million)
Figure 21. Middle East & Africa Immersive Entertainment Market, by Key Countries - Revenue (2023) (US$ Million)
Figure 22. Middle East & Africa: Immersive Entertainment Market Breakdown, by Key Countries, 2023 and 2031 (%)
Figure 23. United Arab Emirates: Immersive Entertainment Market - Revenue and Forecast to 2031 (US$ Million)
Figure 24. Saudi Arabia: Immersive Entertainment Market - Revenue and Forecast to 2031 (US$ Million)
Figure 25. South Africa: Immersive Entertainment Market - Revenue and Forecast to 2031 (US$ Million)
Figure 26. Rest of Middle East & Africa: Immersive Entertainment Market - Revenue and Forecast to 2031 (US$ Million)
Figure 27. Heat Map Analysis by Key Players
Figure 28. Company Positioning & Concentration
- Microsoft Corp.
- Qualcomm Inc.
- Google LLC.
- Sony Group Corp.
- Infosys Ltd.
- HTC Corp.
- Samsung Electronics Co Ltd.
- Apple Inc.
- Salesforce Inc.
- Save and reduce time carrying out entry-level research by identifying the growth, size, leading players, and segments in the Middle East & Africa immersive entertainment market.
- Highlights key business priorities in order to assist companies to realign their business strategies.
- The key findings and recommendations highlight crucial progressive industry trends in the Middle East & Africa immersive entertainment market, thereby allowing players across the value chain to develop effective long-term strategies.
- Develop/modify business expansion plans by using substantial growth offering developed and emerging markets.
- Scrutinize in-depth Middle East & Africa market trends and outlook coupled with the factors driving the Middle East & Africa immersive entertainment market, as well as those hindering it.
- Enhance the decision-making process by understanding the strategies that underpin commercial interest with respect to client products, segmentation, pricing, and distribution.