توقعات سوق الترفيه الغامر في الشرق الأوسط وأفريقيا حتى عام 2031 - تحليل إقليمي - حسب المكون (الأجهزة والبرامج والخدمات)، والتكنولوجيا (الواقع الافتراضي (VR)، والواقع المعزز (AR)، والواقع المختلط (MR)، وغيرها)، والمستخدم النهائي (وسائل الإعلام والترفيه، والألعاب، والتصميم والهندسة المعمارية، وتجارة التجزئة، والتعليم، وغيرها)

Historic Data: 2021-2022   |   Base Year: 2023   |   Forecast Period: 2024-2031

Analysis - by Component (Hardware and Software & Services), Technology (Virtual Reality (VR), Augmented Reality (AR), Mixed Reality (MR), and Others), and End User (Media & Entertainment, Gaming, Design & Architecture, Retail, Education, and Others)


No. of Pages: 105    |    Report Code: BMIRE00031005    |    Category: Technology, Media and Telecommunications

Available Report Formats

pdf-format excel-format pptx-format
Request Free Sample Buy Now
Middle East & Africa Immersive Entertainment Market
تم تقييم سوق الترفيه الغامر في الشرق الأوسط وأفريقيا بمبلغ 5،277.20 مليون دولار أمريكي في عام 2023 ومن المتوقع أن يصل إلى 25،596.17 مليون دولار أمريكي بحلول عام 2031؛ ومن المتوقع أن يسجل معدل نمو سنوي مركب بنسبة 21.8٪ من عام 2023 إلى عام 2031.

زيادة اعتماد تقنية الذكاء الاصطناعي يعزز سوق الترفيه الغامر في الشرق الأوسط وأفريقيا

على مدى السنوات القليلة الماضية، جعلت التطورات التكنولوجية تجارب واقعية وغامرة تمامًا في الواقع الافتراضي والترفيه الغامر أقرب. كان تطبيق الذكاء الاصطناعي لتحسين قدرات الواقع الافتراضي والترفيه الغامر أحد القوى الرئيسية وراء هذا التقدم. الذكاء الاصطناعي هو عملية تعليم الروبوتات تحليل البيانات وتفسيرها للتنبؤ والأحكام. يمكن أن يتخذ أشكالًا مختلفة في سياق الواقع الافتراضي والترفيه الغامر مثل تحسين واقعية الإعدادات الافتراضية أو إنتاج تفاعلات واقعية بين المستخدمين والعناصر الافتراضية. إن قوة الذكاء الاصطناعي في خلق مناظر طبيعية واقعية وديناميكية هي واحدة من أهم الطرق التي تعمل بها التكنولوجيا على تحويل الواقع الافتراضي والترفيه الغامر. وهذا أمر بالغ الأهمية بشكل خاص في صناعة الألعاب، حيث يتوقع اللاعبون إعدادات واقعية وآسرة تتفاعل مع اختياراتهم وأفعالهم. يمكن للذكاء الاصطناعي أيضًا تحسين واقعية الشخصيات الافتراضية في الواقع الافتراضي والترفيه الغامر من خلال الجمع بين التعلم الآلي والرؤية الحاسوبية، والتي تعلم أجهزة الكمبيوتر كيفية تحريك الشخصيات الافتراضية وتنشيطها بشكل واقعي. لقد تأثر إنشاء واستخدام الواقع الافتراضي والترفيه الغامر بشكل كبير بالفعل بالذكاء الاصطناعي، وفي السنوات القادمة، من المرجح أن يزداد هذا التأثير. يساهم الذكاء الاصطناعي في تطوير تجارب مستخدم أكثر غامرة وجذابة من خلال زيادة واقعية البيئات الافتراضية، وتسهيل التفاعلات الأفضل بين المستخدمين والأشياء الافتراضية، وأتمتة إنشاء المحتوى.

يدعم التبني المتزايد للتقنيات المتطورة مثل التعلم الآلي والتعلم الآلي الشركات للوصول إلى مشاركة العملاء في الوقت الفعلي. في مارس 2023، أعلنت Infinite Reality عن إطلاق مجموعة ميزات الذكاء الاصطناعي التي تقدم توصيات مخصصة للأحداث الغامرة والترفيه وتجارب البيع بالتجزئة. ستتيح الإمكانات الجديدة في جميع تجارب ومنتجات Infinite Reality للمستخدمين الوصول إلى التفاعل في الوقت الفعلي مع بائع الصورة الرمزية الذي يمكن تدريبه بسرعة وبديهية على منتجات وخدمات العلامة التجارية وتفضيلات المستهلك. وبالتالي، من المتوقع أن يظهر التبني المتزايد لتقنيات الذكاء الاصطناعي كتوجه رئيسي في سوق الترفيه الغامر خلال فترة التنبؤ.

نظرة عامة على سوق الترفيه الغامر في الشرق الأوسط وأفريقيا

ينقسم سوق الترفيه الغامر في الشرق الأوسط وأفريقيا إلى جنوب إفريقيا والمملكة العربية السعودية والإمارات العربية المتحدة وبقية الشرق الأوسط وأفريقيا. إن التطبيق الواسع النطاق للتقنيات الغامرة في مختلف الصناعات مثل وسائل الإعلام والترفيه والألعاب والتصميم والهندسة المعمارية والتعليم والتجزئة هو المحرك الأساسي لنمو سوق الشرق الأوسط وأفريقيا. يتوسع عدد سكان الألعاب بسرعة في دول الشرق الأوسط وأفريقيا، وخاصة في المملكة العربية السعودية ومصر والإمارات العربية المتحدة. الجمهور الشاب المتمرس في مجال التكنولوجيا منفتح على تجارب الألعاب الجديدة مثل الواقع الافتراضي.

وعلاوة على ذلك، فإن التبني المتزايد للتكنولوجيا في الألعاب والترفيه يدفع في نهاية المطاف نمو سوق الترفيه الغامر، مما يحفز الطلب على التقنيات الغامرة في التدريب والتعليم وتطبيقات الرعاية الصحية وصناعات الهندسة المعمارية والتصميم. علاوة على ذلك، هناك العديد من مطوري الألعاب في الشرق الأوسط وأفريقيا الذين ينغمسون في تطوير الألعاب للشركات والعلامات التجارية. قد تنغمس العلامات التجارية في تطوير الألعاب لأغراض تعليمية أو ترفيهية. وبالتالي، فإن كل هذه العوامل تدفع نمو سوق الترفيه الغامر في الشرق الأوسط وأفريقيا.

إيرادات وتوقعات سوق الترفيه الغامر في الشرق الأوسط وأفريقيا حتى عام 2031 (مليون دولار أمريكي)

تجزئة سوق الترفيه الغامر في الشرق الأوسط وأفريقيا

يتم تصنيف سوق الترفيه الغامر في الشرق الأوسط وأفريقيا إلى مكون وتكنولوجيا ومستخدم نهائي ودولة.

بناءً على المكون، ينقسم سوق الترفيه الغامر في الشرق الأوسط وأفريقيا إلى أجهزة وبرامج وخدمات. احتل قطاع الأجهزة حصة سوقية أكبر في عام 2023.

من حيث التكنولوجيا، يتم تصنيف سوق الترفيه الغامر في الشرق الأوسط وأفريقيا إلى الواقع الافتراضي (VR)، والواقع المعزز (AR)، والواقع المختلط (MR)، وغيرها. احتل قطاع الواقع الافتراضي (VR) أكبر حصة سوقية في عام 2023.

من حيث المستخدم النهائي، يتم تصنيف سوق الترفيه الغامر في الشرق الأوسط وأفريقيا إلى الوسائط والترفيه والألعاب والتصميم والهندسة المعمارية وتجارة التجزئة والتعليم وغيرها. احتل قطاع الألعاب أكبر حصة سوقية في عام 2023.

حسب البلد، يتم تقسيم سوق الترفيه الغامر في الشرق الأوسط وأفريقيا إلى الإمارات العربية المتحدة والمملكة العربية السعودية وجنوب إفريقيا وبقية الشرق الأوسط وأفريقيا. سيطرت دولة الإمارات العربية المتحدة على حصة سوق الترفيه الغامر في الشرق الأوسط وأفريقيا في عام 2023.

Microsoft Corp و Qualcomm Inc و Google LLC و Sony Group Corp و Infosys Ltd و HTC Corp و Samsung Electronics Co Ltd و Apple Inc و Salesforce Inc هي بعض من الشركات الرائدة العاملة في سوق الترفيه الغامر في الشرق الأوسط وأفريقيا.

Middle East & Africa Immersive Entertainment Strategic Insights

Strategic insights for Middle East & Africa Immersive Entertainment involve closely monitoring industry trends, consumer behaviours, and competitor actions to identify opportunities for growth. By leveraging data analytics, businesses can anticipate market shifts and make informed decisions that align with evolving customer needs. Understanding these dynamics helps companies adjust their strategies proactively, enhance customer engagement, and strengthen their competitive edge. Building strong relationships with stakeholders and staying agile in response to changes ensures long-term success in any market.

strategic-framework/middle-east-and-africa-immersive-entertainment-market-strategic-framework.webp
Get more information on this report

Middle East & Africa Immersive Entertainment Report Scope

Report Attribute Details
Market size in 2023 US$ 5,277.20 Million
Market Size by 2031 US$ 25,596.17 Million
Global CAGR (2023 - 2031) 21.8%
Historical Data 2021-2022
Forecast period 2024-2031
Segments Covered By المكونات
  • الأجهزة والبرامج والخدمات
By التكنولوجيا
  • الواقع الافتراضي، الواقع المعزز، الواقع المختلط
By المستخدم النهائي
  • وسائل الإعلام والترفيه، والألعاب، والتصميم والهندسة المعمارية، وتجارة التجزئة، والتعليم
Regions and Countries Covered الشرق الأوسط وأفريقيا
  • جنوب أفريقيا، المملكة العربية السعودية، الإمارات العربية المتحدة، بقية الشرق الأوسط وأفريقيا
Market leaders and key company profiles
  • Microsoft Corp.
  • Qualcomm Inc.
  • Google LLC.
  • Sony Group Corp.
  • Infosys Ltd.
  • HTC Corp.
  • Samsung Electronics Co Ltd.
  • Apple Inc.
  • Salesforce Inc.
  • Get more information on this report

    Middle East & Africa Immersive Entertainment Regional Insights

    The regional scope of Middle East & Africa Immersive Entertainment refers to the geographical area in which a business operates and competes. Understanding regional nuances, such as local consumer preferences, economic conditions, and regulatory environments, is crucial for tailoring strategies to specific markets. Businesses can expand their reach by identifying underserved regions or adapting their offerings to meet regional demands. A clear regional focus allows for more effective resource allocation, targeted marketing, and better positioning against local competitors, ultimately driving growth in those specific areas.

    geography/middle-east-and-africa-immersive-entertainment-market-geography.webp
    Get more information on this report

    The List of Companies - Middle East & Africa Immersive Entertainment Market

    1. Microsoft Corp.
    2. Qualcomm Inc.
    3. Google LLC.
    4. Sony Group Corp.
    5. Infosys Ltd.
    6. HTC Corp.
    7. Samsung Electronics Co Ltd.
    8. Apple Inc.
    9. Salesforce Inc.
    Frequently Asked Questions
    How big is the Middle East & Africa Immersive Entertainment Market?

    The Middle East & Africa Immersive Entertainment Market is valued at US$ 5,277.20 Million in 2023, it is projected to reach US$ 25,596.17 Million by 2031.

    What is the CAGR for Middle East & Africa Immersive Entertainment Market by (2023 - 2031)?

    As per our report Middle East & Africa Immersive Entertainment Market, the market size is valued at US$ 5,277.20 Million in 2023, projecting it to reach US$ 25,596.17 Million by 2031. This translates to a CAGR of approximately 21.8% during the forecast period.

    What segments are covered in this report?

    The Middle East & Africa Immersive Entertainment Market report typically cover these key segments-

  • المكونات (الأجهزة والبرامج والخدمات)
  • التكنولوجيا (الواقع الافتراضي، الواقع المعزز، الواقع المختلط)
  • المستخدم النهائي (وسائل الإعلام والترفيه، والألعاب، والتصميم والهندسة المعمارية، وتجارة التجزئة، والتعليم)
  • What is the historic period, base year, and forecast period taken for Middle East & Africa Immersive Entertainment Market?

    The historic period, base year, and forecast period can vary slightly depending on the specific market research report. However, for the Middle East & Africa Immersive Entertainment Market report:

  • Historic Period : 2021-2022
  • Base Year : 2023
  • Forecast Period : 2024-2031
  • Who are the major players in Middle East & Africa Immersive Entertainment Market?

    The Middle East & Africa Immersive Entertainment Market is populated by several key players, each contributing to its growth and innovation. Some of the major players include:

  • Microsoft Corp.
  • Qualcomm Inc.
  • Google LLC.
  • Sony Group Corp.
  • Infosys Ltd.
  • HTC Corp.
  • Samsung Electronics Co Ltd.
  • Apple Inc.
  • Salesforce Inc.
  • Who should buy this report?

    The Middle East & Africa Immersive Entertainment Market report is valuable for diverse stakeholders, including:

    • Investors: Provides insights for investment decisions pertaining to market growth, companies, or industry insights. Helps assess market attractiveness and potential returns.
    • Industry Players: Offers competitive intelligence, market sizing, and trend analysis to inform strategic planning, product development, and sales strategies.
    • Suppliers and Manufacturers: Helps understand market demand for components, materials, and services related to concerned industry.
    • Researchers and Consultants: Provides data and analysis for academic research, consulting projects, and market studies.
    • Financial Institutions: Helps assess risks and opportunities associated with financing or investing in the concerned market.

    Essentially, anyone involved in or considering involvement in the Middle East & Africa Immersive Entertainment Market value chain can benefit from the information contained in a comprehensive market report.