توقعات سوق أجهزة التحكم في الألعاب في الشرق الأوسط وأفريقيا حتى عام 2027 - تأثير فيروس كورونا (COVID-19) والتحليل الإقليمي حسب المنتج (لوحة الألعاب، عصا التحكم، كرة التتبع، Throttle Quadrant، وLight Gun)، والتوافق (الكمبيوتر الشخصي والهواتف المحمولة ووحدة التحكم)، والاتصال (اللاسلكي والسلكي) والتوزيع (عبر الإنترنت وغير متصل)، والمستخدم النهائي (الشخصي والتجاري)

Historic Data: 2020-2021   |   Base Year: 2022   |   Forecast Period: 2023-2030

حسب المنتج (لوحة الألعاب، عصا التحكم، كرة التتبع، Throttle Quadrant، وLight Gun)، والتوافق (الكمبيوتر الشخصي والهواتف المحمولة ووحدة التحكم)، والاتصال (اللاسلكي والسلكي) والتوزيع (عبر الإنترنت وغير متصل)، والمستخدم النهائي (الشخصي والتجاري)


No. of Pages: 112    |    Report Code: TIPRE00020957    |    Category: Electronics and Semiconductor

Middle East & Africa Gaming Controller Market

مقدمة عن السوق

من المتوقع أن تشهد منطقة الشرق الأوسط وأفريقيا ارتفاعًا سريعًا في التصنيع إلى جانب التحضر، الأمر الذي من شأنه أن يدفع عجلة النمو في المنطقة. ؛ الاقتصاد. وسط التطورات التكنولوجية المستمرة، تشهد الأسواق المختلفة، بما في ذلك الألعاب، تحولًا سريعًا. ودول الخليج متقدمة اقتصاديا، بينما الدول الأفريقية ما زالت في مستوى أوضاعها الاقتصادية. سوف يساهم سوق الألعاب المتزايد في المنطقة في نمو سوق أجهزة التحكم في الألعاب. تعد مصر والإمارات العربية المتحدة والمملكة العربية السعودية وتركيا من أهم أسواق الألعاب في المنطقة؛ كما يتمتع اللاعبون في منطقة الخليج بقدرة شرائية أعلى نسبيًا من اللاعبين في العراق والبحرين وعمان وقطر والكويت والإمارات العربية المتحدة والمملكة العربية السعودية. ومن المتوقع أن تتكاثر المملكة العربية السعودية بمعدل هائل وأن تصبح أيضًا أكبر سوق. بالإضافة إلى ذلك، فإن ما يقرب من 50% من السكان في منطقة الشرق الأوسط وأفريقيا تقل أعمارهم عن 30 عامًا، ويميل منهم عدد معين من السكان إلى ممارسة الألعاب. في عام 2017، احتلت دولة الإمارات العربية المتحدة والمملكة العربية السعودية مكانة مهمة في معدلات اعتماد الهواتف الذكية. سيساعد الاعتماد المتزايد للهواتف الذكية في تعزيز صناعة الألعاب في البلاد. لقد كانت ألعاب وحدة التحكم بمثابة منصة حيوية في المنطقة قبل زيادة عدد الهواتف المحمولة. قبل ظهور الهواتف المحمولة، كانت ألعاب وحدة التحكم أيضًا \"أكبر مصدر للدخل\" ولا تزال من بين أسواق الألعاب الرائدة. يعد تسريع صناعة الألعاب وظهور منتجات الألعاب عالية التقنية العامل الرئيسي الذي يدفع نمو سوق أجهزة التحكم في الألعاب في منطقة الشرق الأوسط وأفريقيا.

علاوة على ذلك، في حالة فيروس كورونا (كوفيد-19)، المملكة العربية السعودية، الإمارات العربية المتحدة، مصر، المغرب والكويت من الدول الرئيسية التي تواجه التأثيرات الاقتصادية في منطقة الشرق الأوسط وأفريقيا. أصبح من الواضح مع انتشار جائحة كوفيد-19 في البلدان المذكورة أعلاه أن القليل من الناس يستطيعون تجنب آثارها، مما يشكل تحديات كبيرة لجميع القطاعات. وقد أدى تفشي المرض إلى بقاء المزيد من الأشخاص في منازلهم في جميع أنحاء المنطقة، مما أدى إلى ارتفاع معدل اعتماد الألعاب عبر الإنترنت وألعاب الفيديو في جميع أنحاء المنطقة. في ذروة عمليات الإغلاق بسبب فيروس كورونا المستجد (كوفيد-19) والتباعد الاجتماعي في المنطقة، تضاعفت الألعاب في الشرق الأوسط بين مارس وأبريل. سجلت Twitch إجمالي 65,582 بثًا خلال الفترة الزمنية، مما يمكّن المستخدمين من بث ألعابهم مباشرة للجماهير في جميع أنحاء العالم. أدى هذا الارتفاع في الألعاب عبر المنطقة إلى ارتفاع الطلب على وحدات التحكم في الألعاب. ومع ذلك، وبسبب الإغلاق المؤقت للأنشطة الاقتصادية المرتفعة، شهدت المنطقة نقصًا في المعروض من وحدات التحكم في الألعاب فيما يتعلق بكل من التصنيع وسلسلة التوريد. وبالتالي، من المتوقع أن يكون للعوامل المذكورة أعلاه تأثير سلبي على سوق أجهزة التحكم في الألعاب بسبب تفشي الوباء.

نظرة عامة على السوق وديناميكياته

من المتوقع أن ينمو سوق وحدات التحكم في الألعاب في منطقة الشرق الأوسط وأفريقيا من 102.1 مليون دولار أمريكي في عام 2019 إلى 124.0 مليون دولار أمريكي بحلول عام 2027؛ ومن المقدر أن تنمو بمعدل نمو سنوي مركب قدره 2.8% من عام 2020 إلى عام 2027. وستؤدي التحسينات التكنولوجية في ملحقات الألعاب إلى دفع سوق أجهزة التحكم في الألعاب في منطقة الشرق الأوسط وأفريقيا. تعد صناعة الألعاب واحدة من أكبر الصناعات في منطقة الشرق الأوسط وأفريقيا. مع نمو صناعة الألعاب، تتقدم ملحقات الألعاب مثل وحدات التحكم في الواجهة القابلة للارتداء، ولوحات التوازن المخصصة، وبث الألعاب، ووحدات التحكم الاحترافية. على سبيل المثال، تم تطوير وحدات التحكم في الواجهة القابلة للارتداء لتحويل حركات جسم اللاعب إلى الإجراء الذي يظهر على شاشة التلفزيون. قبضة وحدة التحكم عبارة عن وظيفة إضافية مقعرة أو محدبة في زر وحدة التحكم في الألعاب، مما يعمل على تحسين البراعة والدقة والراحة أثناء ساعات اللعب الطويلة. يؤدي الطلب المتزايد على ملحقات الألعاب هذه إلى تشجيع الشركات المصنعة على تطوير ملحقات ذات ميزات تتوهج في الظلام لجذب العملاء من خلال توفير مظهر جمالي. وبالتالي، فإن التطور والتحسين في ملحقات الألعاب يعمل على تعزيز نطاق صناعة الألعاب، وبالتالي دفع نمو سوق أجهزة التحكم في الألعاب في منطقة الشرق الأوسط وأفريقيا.

قطاعات السوق الرئيسية

فيما يتعلق بالمنتج، استحوذ قطاع أجهزة الألعاب على الحصة الأكبر من سوق أجهزة التحكم في الألعاب في منطقة الشرق الأوسط وأفريقيا في عام 2019. ومن حيث التوافق، فإن أجهزة الكمبيوتر الشخصية وأجهزة الكمبيوتر الشخصية. استحوذ قطاع الأجهزة المحمولة على حصة سوقية أكبر من سوق وحدات تحكم الألعاب في منطقة الشرق الأوسط وأفريقيا في عام 2019. علاوة على ذلك، فيما يتعلق بالاتصال، استحوذ القطاع السلكي على حصة سوقية أكبر من سوق وحدات تحكم الألعاب في منطقة الشرق الأوسط وأفريقيا في عام 2019. وبالمثل، من حيث التوزيع، فإن القطاع غير المتصل بالإنترنت استحوذ القطاع الشخصي على حصة سوقية أكبر من سوق وحدات تحكم الألعاب في منطقة الشرق الأوسط وأفريقيا في عام 2019. علاوة على ذلك، استحوذ القطاع الشخصي على حصة أكبر من سوق وحدات تحكم الألعاب في منطقة الشرق الأوسط وأفريقيا بناءً على المستخدم النهائي في عام 2019.

المصادر الرئيسية والشركات المدرجة

هناك عدد قليل من المصادر الرئيسية والثانوية الرئيسية المشار إليها لإعداد هذا التقرير عن سوق أجهزة التحكم في الألعاب في منطقة الشرق الأوسط وأفريقيا هي مواقع الويب الخاصة بالشركة، والتقارير السنوية، التقارير المالية والوثائق الحكومية الوطنية وقاعدة البيانات الإحصائية وغيرها. الشركات الكبرى المدرجة في التقرير هي Guillemot Corporation SA، Logitech، Mad Catz Global Limited، Microsoft Corporation، Nitendo، Razer Inc.

أسباب شراء التقرير< /span>

  • لفهم مشهد سوق أجهزة التحكم في الألعاب في منطقة الشرق الأوسط وأفريقيا وتحديد قطاعات السوق التي من المرجح أن تضمن عائدًا قويًا
  • ابق في صدارة السباق من خلال فهم المشهد التنافسي المتغير باستمرار لسوق وحدات تحكم الألعاب في منطقة الشرق الأوسط وأفريقيا
  • خطط بكفاءة لعمليات الاندماج والاستحواذ وصفقات الشراكة في سوق وحدات تحكم الألعاب في منطقة الشرق الأوسط وأفريقيا من خلال تحديد قطاعات السوق ذات الاحتمالات الواعدة المبيعات
  • يساعد على اتخاذ قرارات عمل مستنيرة من التحليل الإدراكي والشامل لأداء السوق لمختلف قطاعات سوق أجهزة التحكم في الألعاب في منطقة الشرق الأوسط وأفريقيا
  • الحصول على توقعات إيرادات السوق للسوق حسب مختلف القطاعات من 2020-2027 في منطقة الشرق الأوسط وأفريقيا.

تقسيم سوق أجهزة التحكم في الألعاب في الشرق الأوسط وأفريقيا

سوق أدوات التحكم في الألعاب في منطقة الشرق الأوسط وأفريقيا - حسب المنتج

  • لوحة الألعاب
  • عصا التحكم
  • كرة التتبع
  • الربع الخانق
  • المدفع الخفيف

سوق أدوات التحكم في الألعاب في منطقة الشرق الأوسط وأفريقيا -

حسب التوافق                    الهواتف المحمولة
  • وحدات التحكم
  • سوق وحدات تحكم الألعاب في منطقة الشرق الأوسط وأفريقيا -

    حسب الاتصال

    • لاسلكي
    • سلكي

    سوق أدوات التحكم في الألعاب في منطقة الشرق الأوسط وأفريقيا -

    حسب التوزيع

    • عبر الإنترنت
    • غير متصل

    سوق أدوات التحكم في الألعاب في منطقة الشرق الأوسط وأفريقيا - حسب المستخدم النهائي

    • الشخصية
    • التجارية

    سوق أدوات التحكم في الألعاب في منطقة الشرق الأوسط وأفريقيا - حسب الدولة

    • الإمارات العربية المتحدة
    • المملكة العربية السعودية
    • جنوب أفريقيا
    • بقية دول الشرق الأوسط وأفريقيا

    سوق أدوات التحكم في الألعاب في الشرق الأوسط وأفريقيا - ملفات تعريف الشركة

    < ul>
  • Guillemot Corporation SA
  • Logitech
  • Mad Catz Global Limited
  • Microsoft Corporation
  • Nitendo
  • شركة Razer Inc.    


  • Middle East & Africa Gaming Controller Strategic Insights

    Strategic insights for Middle East & Africa Gaming Controller involve closely monitoring industry trends, consumer behaviours, and competitor actions to identify opportunities for growth. By leveraging data analytics, businesses can anticipate market shifts and make informed decisions that align with evolving customer needs. Understanding these dynamics helps companies adjust their strategies proactively, enhance customer engagement, and strengthen their competitive edge. Building strong relationships with stakeholders and staying agile in response to changes ensures long-term success in any market.

    strategic-framework/middle-east-and-africa-gaming-controller-market-strategic-framework.webp
    Get more information on this report

    Middle East & Africa Gaming Controller Report Scope

    Report Attribute Details
    Market size in 2022 US$ 117.36 Million
    Market Size by 2030 US$ 183.57 Million
    Global CAGR (2022 - 2030) 5.8%
    Historical Data 2020-2021
    Forecast period 2023-2030
    Segments Covered By نوع المنتج
    • لوحة الألعاب، عصا التحكم، كرة التتبع، عجلة القيادة، دواسة الوقود
    By التوافق
    • أجهزة الكمبيوتر، وحدة التحكم، الأجهزة المحمولة
    By الاتصال
    • سلكي ولاسلكي
    By قناة التوزيع
    • غير متصلة بالإنترنت وعبر الإنترنت
    Regions and Countries Covered الشرق الأوسط وأفريقيا
    • جنوب أفريقيا، المملكة العربية السعودية، الإمارات العربية المتحدة، بقية الشرق الأوسط وأفريقيا
    Market leaders and key company profiles
  • Microsoft Corp.
  • Logitech International SA.
  • Corsair Gaming Inc.
  • Mad Catz Global Ltd.
  • Sabrent.
  • Sony Group Corp.
  • Nintendo Co Ltd.
  • Get more information on this report

    Middle East & Africa Gaming Controller Regional Insights

    The regional scope of Middle East & Africa Gaming Controller refers to the geographical area in which a business operates and competes. Understanding regional nuances, such as local consumer preferences, economic conditions, and regulatory environments, is crucial for tailoring strategies to specific markets. Businesses can expand their reach by identifying underserved regions or adapting their offerings to meet regional demands. A clear regional focus allows for more effective resource allocation, targeted marketing, and better positioning against local competitors, ultimately driving growth in those specific areas.

    geography/middle-east-and-africa-gaming-controller-market-geography.webp
    Get more information on this report

    The List of Companies - Middle East & Africa Gaming Controller Market

    1. Microsoft Corp.
    2. Logitech International SA.
    3. Corsair Gaming Inc.
    4. Mad Catz Global Ltd.
    5. Sabrent.
    6. Sony Group Corp.
    7. Nintendo Co Ltd.
    Frequently Asked Questions
    How big is the Middle East & Africa Gaming Controller Market?

    The Middle East & Africa Gaming Controller Market is valued at US$ 117.36 Million in 2022, it is projected to reach US$ 183.57 Million by 2030.

    What is the CAGR for Middle East & Africa Gaming Controller Market by (2022 - 2030)?

    As per our report Middle East & Africa Gaming Controller Market, the market size is valued at US$ 117.36 Million in 2022, projecting it to reach US$ 183.57 Million by 2030. This translates to a CAGR of approximately 5.8% during the forecast period.

    What segments are covered in this report?

    The Middle East & Africa Gaming Controller Market report typically cover these key segments-

  • نوع المنتج (لوحة الألعاب، عصا التحكم، كرة التتبع، عجلة القيادة، دواسة الوقود)
  • التوافق (أجهزة الكمبيوتر، وحدة التحكم، الأجهزة المحمولة)
  • الاتصال (سلكي ولاسلكي)
  • What is the historic period, base year, and forecast period taken for Middle East & Africa Gaming Controller Market?

    The historic period, base year, and forecast period can vary slightly depending on the specific market research report. However, for the Middle East & Africa Gaming Controller Market report:

  • Historic Period : 2020-2021
  • Base Year : 2022
  • Forecast Period : 2023-2030
  • Who are the major players in Middle East & Africa Gaming Controller Market?

    The Middle East & Africa Gaming Controller Market is populated by several key players, each contributing to its growth and innovation. Some of the major players include:

  • Microsoft Corp.
  • Logitech International SA.
  • Corsair Gaming Inc.
  • Mad Catz Global Ltd.
  • Sabrent.
  • Sony Group Corp.
  • Nintendo Co Ltd.
  • Who should buy this report?

    The Middle East & Africa Gaming Controller Market report is valuable for diverse stakeholders, including:

    • Investors: Provides insights for investment decisions pertaining to market growth, companies, or industry insights. Helps assess market attractiveness and potential returns.
    • Industry Players: Offers competitive intelligence, market sizing, and trend analysis to inform strategic planning, product development, and sales strategies.
    • Suppliers and Manufacturers: Helps understand market demand for components, materials, and services related to concerned industry.
    • Researchers and Consultants: Provides data and analysis for academic research, consulting projects, and market studies.
    • Financial Institutions: Helps assess risks and opportunities associated with financing or investing in the concerned market.

    Essentially, anyone involved in or considering involvement in the Middle East & Africa Gaming Controller Market value chain can benefit from the information contained in a comprehensive market report.