توقعات سوق الفيديو الحجمي في أوروبا حتى عام 2028 - تأثير فيروس كورونا (COVID-19) والتحليل الإقليمي من خلال الالتقاط الحجمي (الأجهزة والبرامج والخدمات) والتطبيق (الأحداث الرياضية والترفيهية والطبية واللافتات والإعلانات والتجارة الإلكترونية وألعاب الفيديو والرياضات الإلكترونية والتدريب والتعليم وبث الفيديو والحقائق البديلة وغيرها)

Historic Data: 2019-2020   |   Base Year: 2021   |   Forecast Period: 2022-2028

من خلال الالتقاط الحجمي (الأجهزة والبرامج والخدمات) والتطبيق (الأحداث الرياضية والترفيهية والطبية واللافتات والإعلانات والتجارة الإلكترونية وألعاب الفيديو والرياضات الإلكترونية والتدريب والتعليم وبث الفيديو والحقائق البديلة وغيرها)


No. of Pages: 135    |    Report Code: TIPRE00025805    |    Category: Technology, Media and Telecommunications

Europe Volumetric Video Market

مقدمة عن السوق

تضم القارة الأوروبية العديد من الاقتصادات النامية مثل ألمانيا وفرنسا والمملكة المتحدة وإيطاليا وغيرها. يشتهر الجزء الغربي من أوروبا بمستويات معيشية أفضل، مما يخلق الطلب على الحلول التكنولوجية المتقدمة. ويدعم التحسن الاقتصادي في المنطقة نشر حلول متقدمة أخرى مثل الفيديو بنطاق 360 درجة والواقع المعزز/الواقع الافتراضي. السوق الأوروبية هي أيضًا في المقدمة عندما يتعلق الأمر باعتماد التقنيات المتقدمة في قطاعات متنوعة. تشهد صناعة الرياضة في المنطقة فرصًا كبيرة لمزيد من النمو بسبب ارتفاع قاعدة المعجبين بالرياضة بين المشاهدين وظهور تقنيات جديدة لتقديم تجربة مشاهدة أفضل. تعد قاعدة المعجبين بالرياضة في المملكة المتحدة وفرنسا وألمانيا عالية، مما يفتح منصة للقنوات الرياضية ومقدمي التكنولوجيا للعمل بشكل تعاوني على مقاطع فيديو بنطاق 360 درجة. في مارس 2020، أشركت LaLiga المشاهدين في مهرجان التكنولوجيا لمباراة الكلاسيكو بين برشلونة وريال مدريد، وأصبحت الدوري الأول الذي يستخدم الفيديو الحجمي لإعادة التشغيل أثناء المباراة المباشرة. يعيد الفيديو الحجمي إنشاء عمليات إعادة عرض ثلاثية الأبعاد لأي مباراة ويمنح المشاهدين منظورًا مميزًا من أي زاوية من الملعب. كما تنهمك رابطة الدوري الإسباني (لا ليجا) في اختبار تقنية الفيديو الحجمي لاستخدامها في المزيد من المباريات من أجل الإعادة في الفترة المقبلة. إن صناعة الرياضة المتنامية آخذة في الارتفاع، وبالتالي فإن مستوى الترويج للرياضة بين المشاهدين مرتفع أيضًا. يساهم هذا العامل بشكل كبير في نمو أعمال الفيديو الحجمية. بالإضافة إلى ذلك، يعد توفر الواقع الافتراضي والرياضات الإلكترونية والفيديو عبر الإنترنت (OTT) من بين العوامل التي من المتوقع أن تعزز أهمية صناعة الإعلام والترفيه في المنطقة خلال فترة التوقعات.

تُعد روسيا وفرنسا وإيطاليا وألمانيا وإسبانيا والمملكة المتحدة من أكثر الدول تضررًا في أوروبا، بالنظر إلى عدد حالات الإصابة بفيروس كورونا (كوفيد-19). وشهدت المنطقة انخفاضًا كبيرًا في إيرادات العديد من الصناعات حيث فرضت السلطات الحكومية إجراءات احتواء صارمة. وبسبب القيود المفروضة على السفر، انخفضت حركة الأشخاص من مكان إلى آخر بشكل كبير. أثر التراجع في صناعة الرياضة في أوروبا بشكل كبير على نمو السوق في النصف الأول من عام 2020. ومع ذلك، أصبح المستهلكون أكثر وعيًا وانجذابًا نحو الواقع المعزز ومقاطع الفيديو ثلاثية الأبعاد والصور المجسمة وغيرها. وبالتالي، فإن الحاجة إلى حل الفيديو الحجمي آخذة في الارتفاع بشكل ملحوظ. ومن المتوقع أن ينمو الطلب على البرامج والكاميرات اللازمة لالتقاط ومعالجة مقاطع الفيديو لأغراض الترفيه والتجارة الإلكترونية والتدريب والتعليم في المنطقة. يمكن لشركات الفيديو الحجمي اغتنام الفرص التي ظهرت بسبب فيروس كورونا (COVID - 19) لتطبيقات التدريب والتعليم والرياضات الإلكترونية. بعد الوباء، من المتوقع أن ينمو سوق الفيديو الحجمي في جميع أنحاء أوروبا للعديد من التطبيقات.   

 

          

< u>نظرة عامة على السوق وديناميكياته

من المتوقع أن ينمو سوق الفيديو الحجمي في أوروبا من 403.82 مليون دولار أمريكي وفي عام 2021 إلى 2,241.29 مليون دولار أمريكي بحلول عام 2028؛ ومن المقدر أن تنمو بمعدل نمو سنوي مركب قدره 27.7٪ من عام 2021 إلى عام 2028. و360 درجة؛ الفيديو هو نوع غامر وجذاب من تكنولوجيا محتوى الفيديو، وتسمح هذه التقنية للمشاهدين بتحريك الشاشة بحيث يمكن للمشاهد مشاهدة الفيديو من أي زاوية مرغوبة. على الرغم من أن تطور الوسائط الغامرة يتقدم على مدار الخمسين عامًا الماضية؛ لقد زادت وتيرتها خلال السنوات الأخيرة مع الأخذ في الاعتبار نمو وتطوير النظام الأساسي والتكنولوجيا بالإضافة إلى تطور الأجهزة. علاوة على ذلك، فقد أتاح دعم النطاق الترددي العالي استخدام الوسائط ثلاثية الأبعاد الجديدة بما في ذلك 360 درجة؛ تطبيقات فيديو الواقع الافتراضي والانغماس ثلاثي الأبعاد.

نظرًا لزيادة راحة المشاهد في مشاهدة الفيديو من زوايا مختلفة محتملة، أصبح الطلب على 360 درجة؛ ومن المتوقع زيادة الفيديو خلال الفترة المتوقعة. علاوة على ذلك، فهي تسهل تحريك الشاشة وفقًا لمتطلبات المشاهدين، في أي وقت أثناء مشاهدة التسلسل، وقد انتشرت في ألعاب الكمبيوتر واكتسبت شعبية أوسع مع اختراع سماعات الواقع الافتراضي مثل Google Cardboard وOculus Rift. كما يركز العديد من اللاعبين في السوق على تقديم أدوات برمجية للفيديو الحجمي لراحة المستخدم. على سبيل المثال، في سبتمبر 2018، أطلقت شركة Simile Inc حل Depthkit، وهو أداة برمجية إبداعية لالتقاط مقاطع فيديو بحجم كبير.

قطاعات السوق الرئيسية

يتم تقسيم سوق الفيديو الحجمي في أوروبا إلى الالتقاط الحجمي والتطبيق والبلد. استنادًا إلى الالتقاط الحجمي، يتم تقسيم سوق الفيديو الحجمي في أوروبا إلى الأجهزة والبرامج والخدمات. في عام 2020، تصدر قطاع الأجهزة السوق، حيث استحوذ على الحصة الأكبر في السوق. استنادًا إلى التطبيق، يتم تقسيم سوق الفيديو الحجمي في أوروبا إلى الأحداث الرياضية والترفيهية والطبية واللافتات والإعلانات والتجارة الإلكترونية وألعاب الفيديو والرياضات الإلكترونية والتدريب والتعليم وبث الفيديو والحقائق البديلة وغيرها. وفي عام 2020، استحوذ قطاع الأحداث الرياضية والترفيهية على أكبر حصة في السوق. استنادًا إلى البلد، يتم تقسيم سوق الفيديو الحجمي في أوروبا إلى فرنسا وألمانيا وإيطاليا والمملكة المتحدة وروسيا وبقية أوروبا. استحوذت ألمانيا على أكبر حصة سوقية في عام 2020.

المصادر والشركات الرئيسية المدرجة

أشارت بعض المصادر الرئيسية والثانوية لإعداد هذا التقرير عن سوق الفيديو الحجمي في أوروبا، توجد مواقع الشركة الإلكترونية، والتقارير السنوية، والتقارير المالية، والوثائق الحكومية الوطنية، وقاعدة البيانات الإحصائية، وغيرها. الشركات الكبرى المدرجة في التقرير هي 4Dviews، Canon Inc.، DGene Inc، Dimension، EF EVE، HoloCap، Imverse SA، Microsoft Corporation، Sense of Space، Sony Corporation، وVolucap.        

أسباب شراء التقرير< /em>

  • لفهم مشهد سوق الفيديو الحجمي في أوروبا وتحديد قطاعات السوق التي من المرجح أن تضمن عائدًا قويًا.
  • كن في طليعة السباق من خلال فهم المشهد التنافسي المتغير باستمرار لسوق الفيديو الحجمي في أوروبا.
  • التخطيط بكفاءة لعمليات الاندماج والاستحواذ وصفقات الشراكة في سوق الفيديو الحجمي في أوروبا من خلال تحديد قطاعات السوق ذات المبيعات المحتملة الواعدة.
  • يساعد على اتخاذ قرارات عمل مستنيرة من التحليل الإدراكي والشامل لأداء السوق لمختلف القطاعات من سوق الفيديو الحجمي في أوروبا.
  • الحصول على توقعات إيرادات السوق للسوق حسب القطاعات المختلفة من 2021-2028 في منطقة أوروبا< تمتد>.

أوروبا

سوق الفيديو الحجمي

التقسيم

سوق الفيديو الحجمي في أوروبا -

من خلال الالتقاط الحجمي

  • الأجهزة

    • li>
    • وحدات الكاميرا
    • وحدات المعالجة
    • وحدات الشبكات
    • الحلول
    • الخدمات

    سوق الفيديو الحجمي في أوروبا - بواسطة

    التطبيق
    • الأحداث الرياضية والترفيهية
    • الطبية
    • اللافتات والإعلانات
    • التجارة الإلكترونية
    • ألعاب الفيديو والرياضات الإلكترونية
    • التدريب
    • التعليم
    • بث الفيديو والحقائق البديلة
    • أخرى

    سوق الفيديو الحجمي في أوروبا - حسب الدولة

    • ألمانيا
    • فرنسا
    • إيطاليا< /li>
    • المملكة المتحدة
    • روسيا
    • بقية أوروبا

    سوق الفيديو الحجمي في أوروبا - ملفات تعريفية عن الشركة

    • عروض 4D
    • Canon Inc.
    • DGene Inc
    • Dimension
    • EF EVE
    • HoloCap
    • Imverse SA
    • Microsoft Corporation
    • Sense of Space
    • Sony Corporation
    • Volucap
     

    Europe Volumetric Video Strategic Insights

    Strategic insights for Europe Volumetric Video involve closely monitoring industry trends, consumer behaviours, and competitor actions to identify opportunities for growth. By leveraging data analytics, businesses can anticipate market shifts and make informed decisions that align with evolving customer needs. Understanding these dynamics helps companies adjust their strategies proactively, enhance customer engagement, and strengthen their competitive edge. Building strong relationships with stakeholders and staying agile in response to changes ensures long-term success in any market.

    strategic-framework/europe-volumetric-video-market-strategic-framework.webp
    Get more information on this report

    Europe Volumetric Video Report Scope

    Report Attribute Details
    Market size in 2021 US$ 403.82 Million
    Market Size by 2028 US$ 2,241.29 Million
    Global CAGR (2021 - 2028) 27.7%
    Historical Data 2019-2020
    Forecast period 2022-2028
    Segments Covered By التقاط الحجم
    • الأجهزة والبرامج والخدمات
    By التطبيقات
    • الأحداث الرياضية والترفيهية، والطبية، واللافتات والإعلانات، والتجارة الإلكترونية، وألعاب الفيديو والرياضات الإلكترونية، والتدريب، والتعليم، وبث الفيديو والواقع البديل
    Regions and Countries Covered أوروبا
    • المملكة المتحدة، ألمانيا، فرنسا، روسيا، إيطاليا، بقية أوروبا
    Market leaders and key company profiles
  • 4Dviews
  • Canon Inc.
  • DGene Inc
  • Dimension
  • EF EVE
  • HoloCap
  • Imverse SA
  • Microsoft Corporation
  • Sense of Space
  • Sony Corporation
  • Get more information on this report

    Europe Volumetric Video Regional Insights

    The regional scope of Europe Volumetric Video refers to the geographical area in which a business operates and competes. Understanding regional nuances, such as local consumer preferences, economic conditions, and regulatory environments, is crucial for tailoring strategies to specific markets. Businesses can expand their reach by identifying underserved regions or adapting their offerings to meet regional demands. A clear regional focus allows for more effective resource allocation, targeted marketing, and better positioning against local competitors, ultimately driving growth in those specific areas.

    geography/europe-volumetric-video-market-geography.webp
    Get more information on this report

The List of Companies - Europe Volumetric Video Market

  1. 4Dviews
  2. Canon Inc.
  3. DGene Inc
  4. Dimension
  5. EF EVE
  6. HoloCap
  7. Imverse SA
  8. Microsoft Corporation
  9. Sense of Space
  10. Sony Corporation
  11. Volucap
Frequently Asked Questions
How big is the Europe Volumetric Video Market?

The Europe Volumetric Video Market is valued at US$ 403.82 Million in 2021, it is projected to reach US$ 2,241.29 Million by 2028.

What is the CAGR for Europe Volumetric Video Market by (2021 - 2028)?

As per our report Europe Volumetric Video Market, the market size is valued at US$ 403.82 Million in 2021, projecting it to reach US$ 2,241.29 Million by 2028. This translates to a CAGR of approximately 27.7% during the forecast period.

What segments are covered in this report?

The Europe Volumetric Video Market report typically cover these key segments-

  • التقاط الحجم (الأجهزة والبرامج والخدمات)
  • التطبيقات (الأحداث الرياضية والترفيهية، والطبية، واللافتات والإعلانات، والتجارة الإلكترونية، وألعاب الفيديو والرياضات الإلكترونية، والتدريب، والتعليم، وبث الفيديو والواقع البديل)
  • What is the historic period, base year, and forecast period taken for Europe Volumetric Video Market?

    The historic period, base year, and forecast period can vary slightly depending on the specific market research report. However, for the Europe Volumetric Video Market report:

  • Historic Period : 2019-2020
  • Base Year : 2021
  • Forecast Period : 2022-2028
  • Who are the major players in Europe Volumetric Video Market?

    The Europe Volumetric Video Market is populated by several key players, each contributing to its growth and innovation. Some of the major players include:

  • 4Dviews
  • Canon Inc.
  • DGene Inc
  • Dimension
  • EF EVE
  • HoloCap
  • Imverse SA
  • Microsoft Corporation
  • Sense of Space
  • Sony Corporation
  • Volucap
  • Who should buy this report?

    The Europe Volumetric Video Market report is valuable for diverse stakeholders, including:

    • Investors: Provides insights for investment decisions pertaining to market growth, companies, or industry insights. Helps assess market attractiveness and potential returns.
    • Industry Players: Offers competitive intelligence, market sizing, and trend analysis to inform strategic planning, product development, and sales strategies.
    • Suppliers and Manufacturers: Helps understand market demand for components, materials, and services related to concerned industry.
    • Researchers and Consultants: Provides data and analysis for academic research, consulting projects, and market studies.
    • Financial Institutions: Helps assess risks and opportunities associated with financing or investing in the concerned market.

    Essentially, anyone involved in or considering involvement in the Europe Volumetric Video Market value chain can benefit from the information contained in a comprehensive market report.