توقعات سوق الترفيه القائم على الموقع في أوروبا حتى عام 2028 – تأثير كوفيد-19 والتحليل الإقليمي – حسب المكونات (الأجهزة والبرامج)، والتكنولوجيا (ثنائية الأبعاد وثلاثية الأبعاد)، والاستخدام النهائي (المدن الترفيهية، وألعاب الأركيد الاستوديوهات واستوديوهات الأفلام).
من المتوقع أن ينمو سوق الترفيه القائم على الموقع في أوروبا من 461.61 مليون دولار أمريكي في عام 2022 إلى 950.20 مليون دولار أمريكي بحلول عام 2028. ومن المتوقع أن ينمو بمعدل نمو سنوي مركب قدره 12.8% من عام 2022 إلى عام 2028.
مزيج من تقنية الواقع المعزز والواقع الافتراضي مع رسم خرائط العرض ثلاثي الأبعاد
الترفيه العائلي قامت المراكز مؤخرًا بإجراء تحسينات على الألعاب المتوفرة في هذه المرافق. وقد أحدثت \"الثورة الثلاثية\" المتمثلة في وسائل التواصل الاجتماعي، والإنترنت، والأجهزة المحمولة، والتي تقلب مراكز الترفيه العائلية رقميًا، هذا التحول، وخلقت بعض التنافس الشرس. تحظى الألعاب التي تستخدم الواقع الافتراضي (VR) والواقع المعزز (AR) بشعبية كبيرة في الوقت الحالي. يركز بعض مطوري الألعاب على إنشاء تقنيات حديثة لتحسين بيئات الألعاب في المرافق الترفيهية. يحاول المنتجون الجمع بين تقنيات الواقع المعزز والواقع الافتراضي مع رسم خرائط الإسقاط ثلاثي الأبعاد والأسطح الرقمية التفاعلية لإنشاء تحسينات تكنولوجية جديدة في الألعاب. تتضمن هذه الألعاب الجديدة ألعاب محاكاة. تقوم هذه الألعاب بنسخ أنشطة مختلفة من الحياة الواقعية في اللعبة لأغراض مختلفة مثل التحليل أو التدريب أو التنبؤات. يُسمح للاعبين بالتحكم في الشخصيات بحرية. يساعد هذا المزج بين الواقع المعزز والواقع الافتراضي في الدفاع عن طريق تدريب المرشحين، على سبيل المثال، يأتي حل الدفاع الأقرب إلى التدريب الفعلي قدر الإمكان. في الهوية الافتراضية، يتحرك ضباط الشرطة بأجسادهم الكاملة، كما لو كانوا أشخاصًا. علاوة على ذلك، في الواقع الافتراضي، لديهم ميزة إمكانية التدريب على جميع الإجراءات وتسجيلها (بالصورة والصوت)، ثم تشغيلها مرة أخرى في تطبيق المراجعة بعد الإجراء. يمكن للقوات العسكرية أن تتعلم المهارات الحيوية للعيش في ظروف صعبة وخطيرة ومتنوعة من خلال التدريب على الواقع الافتراضي، كل ذلك في بيئة آمنة وخالية من المخاطر. يمكن أن يساعد الأفراد على صقل مهاراتهم القتالية ومهارات اتخاذ القرار ردًا على السيناريوهات المختلفة والتفكير التكتيكي والاستراتيجي.
نظرة عامة على السوق
p>
تعد المنطقة موطنًا لأكثر من 400 متنزه ترفيهي. أشهر مدينة ترفيهية هي ديزني لاند في كاليفورنيا. لقد تم توفير الترفيه القائم على الموقع لعملائها لفترة طويلة. علاوة على ذلك، في سبتمبر 2022، أعلنت شركة Warner Bros. Discovery أنه بحلول عام 2023، ستقيم الشركة \"مهرجان العالم السحري\" لمدة ثلاثة أيام في الولايات المتحدة. وفي هذا المهرجان، أبرمت الشركة شراكة مع Superfly X وFever - وهي منصة ترفيهية حية.
علاوة على ذلك، نظرًا للإقبال المتزايد من السياح في المنطقة، تدعم حكومات البلدان المعنية الترفيه القائم على الموقع. على سبيل المثال، تدعم حكومة الولايات المتحدة وسائل الترفيه القائمة على الموقع ومناطق الجذب السياحي ذات الطابع الخاص من خلال توفير الآلات والمعدات. المنتجات والهندسة المعمارية/الهندسة التي يتم تصديرها للمتنزهات ومناطق الجذب السياحي ذات الصلة. يتضمن الدعم العديد من نماذج الخدمة مثل العامة & الأنشطة والامتيازات الخاصة القائمة على الخبرة.
في مايو 2022، أعلنت Mattel وEpic Resort Destinations أنه في عام 2023، سيتم افتتاح Mattel Adventure Park، وستضم العلامات التجارية المميزة تتراوح من باربي إلى العجلات الساخنة. سيكون هذا المتنزه الترفيهي الذي يقع مقره في غليندال بولاية أريزونا هو الموقع الترفيهي الرئيسي للشركة، حيث ستحتوي حديقة المغامرات هذه على مناطق جذب سياحي مثل \"مسرح باربي الطائر\". ونظرًا لوجود العديد من المتنزهات الترفيهية واستديوهات الأفلام والمتنزهات الترفيهية، ترى الشركات أن المنطقة فرصة عظيمة للنمو. على سبيل المثال، Betson Enterprises هي شركة مقرها الولايات المتحدة تقدم ترفيهًا يعتمد على الموقع للمتنزهات واستوديوهات الألعاب وما إلى ذلك. وبالمثل، تستضيف شركة Lionsgate، وهي شركة ترفيه كندية أمريكية، تجارب جديدة تعتمد على الموقع. علاوة على ذلك، افتتحت شركة Eon Reality مركز Realidad Zero للواقع الافتراضي في المكسيك. وبالتالي، مع وجود العديد من مقدمي خدمات الترفيه في المنطقة، من المتوقع أن ينمو سوق الترفيه القائم على الموقع في المنطقة في أوروبا.
موقع أوروبا- إيرادات سوق الترفيه وتوقعاتها حتى عام 2028 (مليون دولار أمريكي)
تقسيم سوق الترفيه على أساس الموقع في أوروبا
يتم تقسيم سوق الترفيه المعتمد على الموقع في أوروبا حسب المكونات والتكنولوجيا والاستخدام النهائي والبلد.
استنادًا إلى المكونات، ينقسم السوق إلى أجهزة وبرامج. استحوذ قطاع الأجهزة على حصة سوقية أكبر في عام 2022.
استنادًا إلى التكنولوجيا، ينقسم السوق إلى ثنائي الأبعاد وثلاثي الأبعاد. استحوذ القطاع ثلاثي الأبعاد على حصة سوقية أكبر في عام 2022.
استنادًا إلى الاستخدام النهائي، تم تقسيم السوق إلى المتنزهات واستوديوهات الألعاب و استيديوهات الافلام. سيطر قطاع المتنزهات الترفيهية على حصة السوق في عام 2022.
استنادًا إلى البلد، يتم تقسيم السوق إلى ألمانيا، وفرنسا، وإيطاليا، والمملكة المتحدة، وروسيا، والمملكة المتحدة. بقية أوروبا. سيطر القطاع الفرنسي على حصة السوق في عام 2022.
BidOnGamesStudio; البعد؛ HQSoftware; IMAXCORPORATION; شركة نيوروجيمنج المحدودة; بدلة تسلا; SpringboardVR; شركة سامسونج للإلكترونيات المحدودة؛ وVicon تعد شركة Motion Systems Ltd. من الشركات الرائدة العاملة في سوق الترفيه القائم على الموقع في المنطقة.
Europe Location-based Entertainment Strategic Insights
Strategic insights for Europe Location-based Entertainment involve closely monitoring industry trends, consumer behaviours, and competitor actions to identify opportunities for growth. By leveraging data analytics, businesses can anticipate market shifts and make informed decisions that align with evolving customer needs. Understanding these dynamics helps companies adjust their strategies proactively, enhance customer engagement, and strengthen their competitive edge. Building strong relationships with stakeholders and staying agile in response to changes ensures long-term success in any market.
المملكة المتحدة، ألمانيا، فرنسا، روسيا، إيطاليا، بقية أوروبا
Market leaders and key company profiles
BidOn Games Studio
Dimension
HQSoftware
IMAX CORPORATION
Neurogaming LTD
Teslasuit
SpringboardVR
Samsung Electronics Co., Ltd.
Vicon Motion Systems Ltd
Get more information on this report
Europe Location-based Entertainment Regional Insights
The regional scope of Europe Location-based Entertainment refers to the geographical area in which a business operates and competes. Understanding regional nuances, such as local consumer preferences, economic conditions, and regulatory environments, is crucial for tailoring strategies to specific markets. Businesses can expand their reach by identifying underserved regions or adapting their offerings to meet regional demands. A clear regional focus allows for more effective resource allocation, targeted marketing, and better positioning against local competitors, ultimately driving growth in those specific areas.
Get more information on this report
Identical Market Reports with other Region/Countries
The List of Companies - Europe Location-based Entertainment Market
BidOn Games Studio
Dimension
HQSoftware
IMAX CORPORATION
Neurogaming LTD
Teslasuit
SpringboardVR
Samsung Electronics Co., Ltd.
Vicon Motion Systems Ltd
Frequently Asked Questions
How big is the Europe Location-based Entertainment Market?
The Europe Location-based Entertainment Market is valued at US$ 461.61 Million in 2022, it is projected to reach US$ 950.20 Million by 2028.
What is the CAGR for Europe Location-based Entertainment Market by (2022 - 2028)?
As per our report Europe Location-based Entertainment Market, the market size is valued at US$ 461.61 Million in 2022, projecting it to reach US$ 950.20 Million by 2028. This translates to a CAGR of approximately 12.8% during the forecast period.
What segments are covered in this report?
The Europe Location-based Entertainment Market report typically cover these key segments-
المكون (الأجهزة والبرامج)
التكنولوجيا (ثنائية الأبعاد وثلاثية الأبعاد)
الاستخدام النهائي (المتنزهات الترفيهية، واستوديوهات الألعاب الإلكترونية، واستوديوهات الأفلام)
What is the historic period, base year, and forecast period taken for Europe Location-based Entertainment Market?
The historic period, base year, and forecast period can vary slightly depending on the specific market research report. However, for the Europe Location-based Entertainment Market report:
Historic Period : 2020-2021
Base Year : 2022
Forecast Period : 2023-2028
Who are the major players in Europe Location-based Entertainment Market?
The Europe Location-based Entertainment Market is populated by several key players, each contributing to its growth and innovation. Some of the major players include:
BidOn Games Studio
Dimension
HQSoftware
IMAX CORPORATION
Neurogaming LTD
Teslasuit
SpringboardVR
Samsung Electronics Co., Ltd.
Vicon Motion Systems Ltd
Who should buy this report?
The Europe Location-based Entertainment Market report is valuable for diverse stakeholders, including:
Investors: Provides insights for investment decisions pertaining to market growth, companies, or industry insights. Helps assess market attractiveness and potential returns.
Industry Players: Offers competitive intelligence, market sizing, and trend analysis to inform strategic planning, product development, and sales strategies.
Suppliers and Manufacturers: Helps understand market demand for components, materials, and services related to concerned industry.
Researchers and Consultants: Provides data and analysis for academic research, consulting projects, and market studies.
Financial Institutions: Helps assess risks and opportunities associated with financing or investing in the concerned market.
Essentially, anyone involved in or considering involvement in the Europe Location-based Entertainment Market value chain can benefit from the information contained in a comprehensive market report.
Get Free Sample For Europe Location-based Entertainment Market
1. Complete the form
2. Check your inbox (and spam/junk folder)
3. Your Personal Data is Secure with us
GDPR + CCPA Compliant
Personal & transactional information is kept safe from unauthorized use.
WHAT'S INCLUDED IN FULL REPORT : Market Dynamics,
Competitive Analysis and Assessment, Define Business Strategies, Market Outlook and
Trends, Market Size and Share Analysis, Growth Driving Factors, Future Commercial
Potential, Identify Regional Growth Engines