توقعات سوق ألعاب الرعاية الصحية في أوروبا حتى عام 2027 - تأثير فيروس كورونا (COVID-19) والتحليل الإقليمي حسب نوع اللعبة (الألعاب غير الرسمية، والألعاب الجادة، وألعاب التمرين)، والتطبيق (إدارة اللياقة البدنية، والتدريب الطبي، والعلاج الطبيعي، وغيرها) والمستخدم النهائي (المؤسسات- المستخدمون المعتمدون والمستخدمون المعتمدون على المستهلك)

Historic Data: 2017-2018   |   Base Year: 2019   |   Forecast Period: 2020-2027

حسب نوع اللعبة (الألعاب غير الرسمية، والألعاب الجادة، وألعاب التمرين)، والتطبيق (إدارة اللياقة البدنية، والتدريب الطبي، والعلاج الطبيعي، وغيرها) والمستخدم النهائي (المؤسسات- المستخدمون المعتمدون والمستخدمون المعتمدون على المستهلك)


No. of Pages: 106    |    Report Code: TIPRE00022632    |    Category: Technology, Media and Telecommunications

Europe Healthcare Gamification Market

مقدمة عن السوق

يتم استخدام التلعيب في تطبيقات الصحة والعافية المتعلقة بالوقاية من الأمراض، والإدارة الذاتية، والتعليم الطبي المتعلق المحاكاة والالتزام بالأدوية وبرامج الرعاية الصحية عن بعد. في مجال الرعاية الصحية، يعد مفيدًا في المقام الأول للتغييرات السلوكية، وتحفيز الأشخاص على زيادة عافيتهم من خلال أداء مهام تشبه الألعاب والحصول على المكافآت.

نظرة عامة على السوق وديناميكياته

من المتوقع أن يصل سوق ألعاب الرعاية الصحية في أوروبا إلى 9,762.10 مليون دولار أمريكي بحلول عام 2027 مقارنة بالدولار الأمريكي. 863.78 مليونًا في 2019؛ ومن المقدر أن ينمو بمعدل نمو سنوي مركب قدره 35.6٪ من عام 2020 إلى عام 2027. ويعزى نمو السوق إلى عوامل مثل القبول المتزايد لنماذج الألعاب في جميع أنحاء نظام الرعاية الصحية، وارتفاع معدل انتشار الأمراض المزمنة، والنزعة الاستهلاكية الصحية الناشئة. ومع ذلك، من المرجح أن يؤدي انخفاض الحافز والبحث في تصميم اللعبة الفعلي حول النتيجة السلوكية إلى إعاقة نمو السوق.

في مجال الرعاية الصحية، يكون اللعب مفيدًا في المقام الأول للتغييرات السلوكية، والتحفيز. الناس لزيادة عافيتهم من خلال أداء المهام الشبيهة باللعبة والحصول على المكافآت. توفر الألعاب للمرضى القدرة على التعبير عن أنفسهم - وهو ما لا يحدث في غالبية حالات المرضى - مما يساعد المتخصصين على تصميم علاج أفضل، مما يؤدي إلى نتائج علاجية فعالة. لذلك، من المتوقع أن يؤدي ارتفاع معدل انتشار الأمراض المزمنة مثل الأمراض العقلية والأمراض العضلية الهيكلية وجراحة العظام، والتي يمكن علاجها إلى حد ما باستخدام تقنيات الألعاب، إلى تصاعد الطلب على ألعاب الرعاية الصحية. نظرًا لزيادة معدل معرفة القراءة والكتابة وزيادة أهمية الصحة من خلال منصات وسائل التواصل الاجتماعي المختلفة والحملات والمبادرات والإعلانات، أصبح جيل الألفية والشباب على دراية بمعايير الرعاية الصحية والصحة. بالإضافة إلى ذلك، أدى الاعتماد المتزايد للإنترنت والهواتف الذكية إلى تسهيل وصول شركات تكنولوجيا معلومات الرعاية الصحية إلى المستهلكين مباشرة من خلال منصات الإنترنت. يوفر الإعلان المباشر للمستهلك عن ألعاب الرعاية الصحية ومنصات التكنولوجيا فرصًا واسعة للشركات لتمكين المرضى ومشاركتهم. تساعد منصات التدريب وألعاب الرعاية الصحية المرضى على اكتساب المعرفة والشعور بالراحة عند استخدام الأدوات والبرامج القائمة على التكنولوجيا لتتبع صحتهم، وبالتالي تكون جزءًا من النزعة الاستهلاكية الصحية. وبالتالي، من المرجح أن تكون النزعة الاستهلاكية الصحية عاملاً دافعًا لهذه الصناعة ومن المتوقع أن توفر فرص نمو متنوعة للاعبين المشاركين في سوق ألعاب الرعاية الصحية.

في أوروبا، هناك النمو المتسارع لحالات كوفيد-19. تهدف بعض المقالات البحثية المنشورة إلى تقييم الألعاب الجادة كأداة تعليمية فعالة لتعليم الشباب حول إجراءات الوقاية التي يمكن أن تخفف من انتشار فيروس كورونا (COVID-19). تم تطوير مئات التطبيقات في السنوات الماضية في أوروبا والتي استخدمت أبسط استراتيجيات اللعب لتحفيز المستخدمين على تحسين صحتهم. على سبيل المثال، بالنسبة للفحوصات، تكافئ شركة Clinicoin الناشئة في المملكة المتحدة المرضى بالعملة المشفرة عندما يتبعون الخطوات الصحية الموصى بها مثل الفحوصات المنتظمة وممارسة الرياضة. ومن ثم، فإن لفيروس كوفيد-19 تأثيرًا إيجابيًا على سوق ألعاب الرعاية الصحية في أوروبا.

< قوي>قطاعات السوق الرئيسية

استنادًا إلى نوع اللعبة، يتم تقسيم سوق ألعاب الرعاية الصحية في أوروبا إلى ألعاب غير رسمية وألعاب تمرين وألعاب جادة. استحوذ قطاع الألعاب غير الرسمية على الحصة الأكبر من السوق في عام 2019. ومع ذلك، من المتوقع أن يسجل قطاع الألعاب الرياضية أعلى معدل نمو سنوي مركب في السوق خلال الفترة المتوقعة.

في من حيث التطبيق، يتم تقسيم سوق ألعاب الرعاية الصحية في أوروبا إلى إدارة اللياقة البدنية والتدريب الطبي والعلاج الطبيعي وغيرها. استحوذ قطاع إدارة اللياقة البدنية على الحصة الأكبر من السوق في عام 2019. ومن المتوقع أيضًا أن يسجل نفس القطاع أعلى معدل نمو سنوي مركب في السوق خلال الفترة المتوقعة.

استنادًا إلى بالنسبة للمستخدم النهائي، يتم تقسيم سوق ألعاب الرعاية الصحية في أوروبا إلى مستخدمين قائمين على المؤسسات ومستخدمين قائمين على المستهلكين. استحوذ قطاع المستخدمين في المؤسسات على الحصة الأكبر من السوق في عام 2019 ومن المقدر أن يسجل أعلى معدل نمو سنوي مركب في السوق خلال فترة التوقعات.

المصادر والشركات الرئيسية المدرجة

عدد قليل من المصادر الأساسية والشركات المصادر الثانوية المرتبطة بهذا التقرير عن سوق ألعاب الرعاية الصحية في أوروبا هي المركز الأوروبي للوقاية من الأمراض ومكافحتها (ECDC)، ووكالة الأدوية الأوروبية (EMA) والاتحاد الأوروبي (EU).

< span>

أسباب شراء التقرير

  • حدد مجالات الاستثمار المحتملة بناءً على تحليل مفصل لاتجاهات أوروبا لألعاب الرعاية الصحية > على مدار السنوات القادمة.
  • اكتسب فهمًا متعمقًا للعوامل الأساسية التي تدفع الطلب على علاجات الإدمان المختلفة في البلدان الأكثر إنفاقًا وحدد الفرص التي توفرها كل واحدة منها.
  • عزز معرفتك بالسوق من حيث محركات الطلب واتجاهات الصناعة و أحدث التطورات التكنولوجية، من بين أمور أخرى.
  • حدد القنوات الرئيسية التي تقود أوروبا الرعاية الصحية السوق، يوفر صورة واضحة للفرص المستقبلية التي ستساعد في التحليل، مما يؤدي إلى زيادة الإيرادات.
  • توجيه الموارد من خلال التركيز على البرامج المستمرة التي تنفذها مختلف البلدان داخل أوروبا الألعاب في مجال الرعاية الصحية < span>.

تقسيم سوق ألعاب الرعاية الصحية في أوروبا< /strong>

حسب نوع اللعبة

  • الألعاب غير الرسمية
  • الجادة الألعاب
  • ألعاب التمارين

بواسطة < سبان>التطبيق

  • إدارة اللياقة البدنية
  • التدريب الطبي
  • < span>العلاج الطبيعي
  • أخرى

بواسطة المستخدم النهائي

  • المستخدمون المعتمدون على المؤسسات
  • المستخدمون المعتمدون على المستهلكين

حسب البلد

  • المملكة المتحدة
  • ألمانيا
  • فرنسا
  • إيطاليا
  • إسبانيا
  • بقية الدول أوروبا

الملفات التعريفية للشركة

  • BUNCHBALL
  • Ayogo Health Inc.
  • Fitbit, Inc
  • Nike, Inc.< /span>
  • mySugr


Europe Healthcare Gamification Strategic Insights

Strategic insights for Europe Healthcare Gamification involve closely monitoring industry trends, consumer behaviours, and competitor actions to identify opportunities for growth. By leveraging data analytics, businesses can anticipate market shifts and make informed decisions that align with evolving customer needs. Understanding these dynamics helps companies adjust their strategies proactively, enhance customer engagement, and strengthen their competitive edge. Building strong relationships with stakeholders and staying agile in response to changes ensures long-term success in any market.

strategic-framework/europe-healthcare-gamification-market-strategic-framework.webp
Get more information on this report

Europe Healthcare Gamification Report Scope

Report Attribute Details
Market size in 2019 US$ 863.78 Million
Market Size by 2027 US$ 9,762.10 Million
Global CAGR (2020 - 2027) 35.6%
Historical Data 2017-2018
Forecast period 2020-2027
Segments Covered By نوع اللعبة
  • الألعاب غير الرسمية، الألعاب الجادة، ألعاب التمارين
By تطبيق
  • إدارة اللياقة البدنية، التدريب الطبي، العلاج الطبيعي
By المستخدم النهائي
  • المستخدمون القائمون على المؤسسة، والمستخدمون القائمون على المستهلك
Regions and Countries Covered أوروبا
  • المملكة المتحدة، ألمانيا، فرنسا، روسيا، إيطاليا، بقية أوروبا
Market leaders and key company profiles
  • BUNCHBALL
  • Ayogo Health Inc.
  • Fitbit, Inc
  • Nike, Inc.
  • mySugr
  • Get more information on this report

    Europe Healthcare Gamification Regional Insights

    The regional scope of Europe Healthcare Gamification refers to the geographical area in which a business operates and competes. Understanding regional nuances, such as local consumer preferences, economic conditions, and regulatory environments, is crucial for tailoring strategies to specific markets. Businesses can expand their reach by identifying underserved regions or adapting their offerings to meet regional demands. A clear regional focus allows for more effective resource allocation, targeted marketing, and better positioning against local competitors, ultimately driving growth in those specific areas.

    geography/europe-healthcare-gamification-market-geography.webp
    Get more information on this report

    The List of Companies - Europe Healthcare Gamification Market

    • BUNCHBALL
    • Ayogo Health Inc.
    • Fitbit, Inc
    • Nike, Inc.
    • mySugr

     

    Frequently Asked Questions
    How big is the Europe Healthcare Gamification Market?

    The Europe Healthcare Gamification Market is valued at US$ 863.78 Million in 2019, it is projected to reach US$ 9,762.10 Million by 2027.

    What is the CAGR for Europe Healthcare Gamification Market by (2020 - 2027)?

    As per our report Europe Healthcare Gamification Market, the market size is valued at US$ 863.78 Million in 2019, projecting it to reach US$ 9,762.10 Million by 2027. This translates to a CAGR of approximately 35.6% during the forecast period.

    What segments are covered in this report?

    The Europe Healthcare Gamification Market report typically cover these key segments-

  • نوع اللعبة (الألعاب غير الرسمية، الألعاب الجادة، ألعاب التمارين)
  • تطبيق (إدارة اللياقة البدنية، التدريب الطبي، العلاج الطبيعي)
  • المستخدم النهائي (المستخدمون القائمون على المؤسسة، والمستخدمون القائمون على المستهلك)
  • What is the historic period, base year, and forecast period taken for Europe Healthcare Gamification Market?

    The historic period, base year, and forecast period can vary slightly depending on the specific market research report. However, for the Europe Healthcare Gamification Market report:

  • Historic Period : 2017-2018
  • Base Year : 2019
  • Forecast Period : 2020-2027
  • Who are the major players in Europe Healthcare Gamification Market?

    The Europe Healthcare Gamification Market is populated by several key players, each contributing to its growth and innovation. Some of the major players include:

  • BUNCHBALL
  • Ayogo Health Inc.
  • Fitbit, Inc
  • Nike, Inc.
  • mySugr
  • Who should buy this report?

    The Europe Healthcare Gamification Market report is valuable for diverse stakeholders, including:

    • Investors: Provides insights for investment decisions pertaining to market growth, companies, or industry insights. Helps assess market attractiveness and potential returns.
    • Industry Players: Offers competitive intelligence, market sizing, and trend analysis to inform strategic planning, product development, and sales strategies.
    • Suppliers and Manufacturers: Helps understand market demand for components, materials, and services related to concerned industry.
    • Researchers and Consultants: Provides data and analysis for academic research, consulting projects, and market studies.
    • Financial Institutions: Helps assess risks and opportunities associated with financing or investing in the concerned market.

    Essentially, anyone involved in or considering involvement in the Europe Healthcare Gamification Market value chain can benefit from the information contained in a comprehensive market report.