توقعات سوق الواقع المعزز والواقع الافتراضي في أوروبا حتى عام 2028 - تأثير فيروس كورونا (COVID-19) والتحليل الإقليمي حسب التكنولوجيا (الواقع المعزز والواقع الافتراضي)، والمكونات (مكونات أشباه الموصلات، وأجهزة الاستشعار، وغيرها)، وصناعة المستخدم النهائي (الترفيه والتعليم والصناعية) والطبية والعقارات والهندسة المعمارية وتجارة التجزئة والفضاء والدفاع وغيرها)

Historic Data: 2019-2020   |   Base Year: 2021   |   Forecast Period: 2022-2028

حسب التكنولوجيا (الواقع المعزز والواقع الافتراضي)، والمكونات (مكونات أشباه الموصلات، وأجهزة الاستشعار، وغيرها)، وصناعة المستخدم النهائي (الترفيه والتعليم والصناعية) والطبية والعقارات والهندسة المعمارية وتجارة التجزئة والفضاء والدفاع وغيرها)


No. of Pages: 121    |    Report Code: BMIRE00024985    |    Category: Electronics and Semiconductor

Europe Augmented Reality and Virtual Reality Market

من المتوقع أن ينمو سوق الواقع المعزز والواقع الافتراضي في أوروبا من 8,593.82 دولارًا أمريكيًا مليون دولار أمريكي في عام 2021 إلى 78,675.46 مليون دولار أمريكي بحلول عام 2028؛ من المقدر أن تسجل معدل نمو سنوي مركب قدره 37.2% من عام 2021 إلى عام 2028.

في العقود القليلة الماضية، تغير مشهد تحليلات التعلم بشكل كبير توسعت، وخاصة في التعليم العالي. عندما يشارك الطلاب في أحداث الألعاب، فإنهم يتعلمون بشكل أسرع. تساعد ميزات الألعاب في خلق تجربة تعليمية ممتعة ومثمرة للطلاب. يعد التلعيب أمرًا شائعًا في منصات التعلم الإلكتروني لطلاب مستوى الروضة وحتى الصف الثاني عشر. علاوة على ذلك، واجه قطاع التعليم تحولاً هائلاً في التعلم بعد دمج الواقع الافتراضي (VR) والواقع المعزز (AR). يوفر الواقع الافتراضي واقعًا مبنيًا، ويوفر الواقع المعزز صورة ذات رؤية محسنة. وبالتالي، فإن الزيادة في دمج تقنيات الواقع الافتراضي والواقع المعزز والألعاب في تطبيقات التقنيات التعليمية ستوفر نتائج أكاديمية أفضل وتخلق الطلب على منصات الواقع الافتراضي والواقع المعزز.

إيرادات سوق الواقع المعزز والواقع الافتراضي في أوروبا وتوقعاتها حتى عام 2028 (مليون دولار أمريكي)


تقسيم سوق الواقع المعزز والواقع الافتراضي في أوروبا

يتم تقسيم سوق الواقع المعزز والواقع الافتراضي في أوروبا إلى التكنولوجيا والمكونات وصناعة المستخدم النهائي والدولة. استنادًا إلى التكنولوجيا، ينقسم سوق الواقع المعزز والواقع الافتراضي في أوروبا إلى واقع معزز وواقع افتراضي. في عام 2020، استحوذ قطاع الواقع المعزز على الحصة الأكبر من سوق الواقع المعزز والواقع الافتراضي في أوروبا. استنادًا إلى المكونات، يتم تقسيم السوق إلى أجهزة استشعار ومكونات أشباه الموصلات وغيرها. في عام 2020، استحوذ قطاع مكونات أشباه الموصلات على الحصة الأكبر من سوق الواقع المعزز والواقع الافتراضي في أوروبا. استنادًا إلى صناعة المستخدم النهائي، يتم تقسيم السوق إلى مجالات الترفيه والتعليم والصناعية والطبية والعقارات والهندسة المعمارية وتجارة التجزئة والفضاء والهندسة المعمارية. الدفاع، وغيرها. في عام 2020، استحوذ قطاع الترفيه على الحصة الأكبر من سوق الواقع المعزز والواقع الافتراضي في أوروبا. وبالمثل، استنادًا إلى البلد، يتم تقسيم سوق الواقع المعزز والواقع الافتراضي في أوروبا إلى ألمانيا والمملكة المتحدة وفرنسا وإيطاليا وروسيا وبقية أوروبا. استحوذت المملكة المتحدة على حصة كبيرة من السوق في عام 2020. وتعد Blippar Group Limited وEON Reality وGoogle LLC وKanda ApS وVuzix Corporation من بين الشركات الرائدة في سوق الواقع المعزز والواقع الافتراضي في أوروبا.



Europe Augmented Reality and Virtual Reality Strategic Insights

Strategic insights for Europe Augmented Reality and Virtual Reality involve closely monitoring industry trends, consumer behaviours, and competitor actions to identify opportunities for growth. By leveraging data analytics, businesses can anticipate market shifts and make informed decisions that align with evolving customer needs. Understanding these dynamics helps companies adjust their strategies proactively, enhance customer engagement, and strengthen their competitive edge. Building strong relationships with stakeholders and staying agile in response to changes ensures long-term success in any market.

strategic-framework/europe-augmented-reality-and-virtual-reality-market-strategic-framework.webp
Get more information on this report

Europe Augmented Reality and Virtual Reality Report Scope

Report Attribute Details
Market size in 2021 US$ 8,593.82 Million
Market Size by 2028 US$ 78,675.46 Million
Global CAGR (2021 - 2028) 37.2%
Historical Data 2019-2020
Forecast period 2022-2028
Segments Covered By التكنولوجيا
  • الواقع المعزز، الواقع الافتراضي
By المكونات
  • مكونات أشباه الموصلات، أجهزة الاستشعار
By صناعة المستخدم النهائي
  • الترفيه والتعليم والصناعة والطب والعقارات والهندسة المعمارية وتجارة التجزئة والفضاء والدفاع
Regions and Countries Covered أوروبا
  • المملكة المتحدة، ألمانيا، فرنسا، روسيا، إيطاليا، بقية أوروبا
Market leaders and key company profiles
  • Blippar Group Limited
  • EON Reality
  • Google LLC
  • Kanda ApS
  • Vuzix Corporation
  • Get more information on this report

    Europe Augmented Reality and Virtual Reality Regional Insights

    The regional scope of Europe Augmented Reality and Virtual Reality refers to the geographical area in which a business operates and competes. Understanding regional nuances, such as local consumer preferences, economic conditions, and regulatory environments, is crucial for tailoring strategies to specific markets. Businesses can expand their reach by identifying underserved regions or adapting their offerings to meet regional demands. A clear regional focus allows for more effective resource allocation, targeted marketing, and better positioning against local competitors, ultimately driving growth in those specific areas.

    geography/europe-augmented-reality-and-virtual-reality-market-geography.webp
    Get more information on this report

    The List of Companies - Europe Augmented Reality and Virtual Reality Market

    1. Blippar Group Limited
    2. EON Reality
    3. Google LLC
    4. Kanda ApS
    5.  Vuzix Corporation
    Frequently Asked Questions
    How big is the Europe Augmented Reality and Virtual Reality Market?

    The Europe Augmented Reality and Virtual Reality Market is valued at US$ 8,593.82 Million in 2021, it is projected to reach US$ 78,675.46 Million by 2028.

    What is the CAGR for Europe Augmented Reality and Virtual Reality Market by (2021 - 2028)?

    As per our report Europe Augmented Reality and Virtual Reality Market, the market size is valued at US$ 8,593.82 Million in 2021, projecting it to reach US$ 78,675.46 Million by 2028. This translates to a CAGR of approximately 37.2% during the forecast period.

    What segments are covered in this report?

    The Europe Augmented Reality and Virtual Reality Market report typically cover these key segments-

  • التكنولوجيا (الواقع المعزز، الواقع الافتراضي)
  • المكونات (مكونات أشباه الموصلات، أجهزة الاستشعار)
  • صناعة المستخدم النهائي (الترفيه والتعليم والصناعة والطب والعقارات والهندسة المعمارية وتجارة التجزئة والفضاء والدفاع)
  • What is the historic period, base year, and forecast period taken for Europe Augmented Reality and Virtual Reality Market?

    The historic period, base year, and forecast period can vary slightly depending on the specific market research report. However, for the Europe Augmented Reality and Virtual Reality Market report:

  • Historic Period : 2019-2020
  • Base Year : 2021
  • Forecast Period : 2022-2028
  • Who are the major players in Europe Augmented Reality and Virtual Reality Market?

    The Europe Augmented Reality and Virtual Reality Market is populated by several key players, each contributing to its growth and innovation. Some of the major players include:

  • Blippar Group Limited
  • EON Reality
  • Google LLC
  • Kanda ApS
  • Vuzix Corporation
  • Who should buy this report?

    The Europe Augmented Reality and Virtual Reality Market report is valuable for diverse stakeholders, including:

    • Investors: Provides insights for investment decisions pertaining to market growth, companies, or industry insights. Helps assess market attractiveness and potential returns.
    • Industry Players: Offers competitive intelligence, market sizing, and trend analysis to inform strategic planning, product development, and sales strategies.
    • Suppliers and Manufacturers: Helps understand market demand for components, materials, and services related to concerned industry.
    • Researchers and Consultants: Provides data and analysis for academic research, consulting projects, and market studies.
    • Financial Institutions: Helps assess risks and opportunities associated with financing or investing in the concerned market.

    Essentially, anyone involved in or considering involvement in the Europe Augmented Reality and Virtual Reality Market value chain can benefit from the information contained in a comprehensive market report.