توقعات الواقع الافتراضي والواقع المعزز في منطقة آسيا والمحيط الهادئ في سوق البيع بالتجزئة حتى عام 2028 - تأثير كوفيد-19 والتحليل الإقليمي حسب النوع (الواقع المعزز والواقع الافتراضي) والتطبيق (البيع بالتجزئة عبر الإنترنت والبيع بالتجزئة دون اتصال بالإنترنت)

Historic Data: 2019-2020   |   Base Year: 2021   |   Forecast Period: 2022-2028

حسب النوع (الواقع المعزز والواقع الافتراضي) والتطبيق (البيع بالتجزئة عبر الإنترنت والبيع بالتجزئة دون اتصال بالإنترنت)


No. of Pages: 82    |    Report Code: TIPRE00024738    |    Category: Electronics and Semiconductor

Asia-Pacific Virtual Reality and Augmented Reality in Retail Market

من المتوقع أن ينمو الواقع الافتراضي والواقع المعزز في سوق التجزئة في منطقة آسيا والمحيط الهادئ من 859.03 مليون دولار أمريكي في عام 2021 إلى 4743.12 مليون دولار أمريكي بحلول عام 2028؛ ومن المتوقع أن ينمو بمعدل نمو سنوي مركب يبلغ 27.6% من عام 2021 إلى عام 2028.



تعد الصين واليابان وكوريا الجنوبية والهند وأستراليا من الاقتصادات الرئيسية في منطقة آسيا والمحيط الهادئ. توفر تقنيات الواقع المختلط مثل الواقع المعزز والواقع الافتراضي الكثير من الوعود للشركات لمنح العملاء طرقًا جديدة للتفاعل مع علاماتهم التجارية، سواء كان ذلك من خلال نقلهم إلى عالم آخر أو إثراء العالم الذي هم فيه الآن. نظرًا للتطورات في تكنولوجيا الهاتف المحمول، زادت شعبية الواقع المعزز في السنوات الأخيرة، مما يسمح للعملاء بتصور الأشياء واختبارها قبل شرائها. وبالتالي تستثمر العلامات التجارية المختلفة للبيع بالتجزئة في التقنيات. وبالتالي، من المتوقع أن يؤدي ارتفاع الاستثمار من قبل شركات البيع بالتجزئة في تقنيات الواقع المعزز والواقع الافتراضي إلى تعزيز نمو الواقع المعزز والواقع الافتراضي في سوق البيع بالتجزئة خلال الفترة المتوقعة.

كوفيد-19 لقد أثر وباء 19 بشدة على منطقة آسيا والمحيط الهادئ. علاوة على ذلك، فإن دول هذه المنطقة تعد من الدول ذات الكثافة السكانية العالية في العالم، مما يؤدي إلى زيادة خطر انتشار العدوى. وتقع المقرات الرئيسية للعديد من العلامات التجارية العالمية وشركات التكنولوجيا في المنطقة. ووفقا لمنظمة التعاون الاقتصادي والتنمية (OECD)، فقد أثر الوباء على الاقتصادات الكبرى مثل الصين والهند وأستراليا واليابان، التي تعاني من التضخم. أدى التفشي السريع لجائحة كوفيد-19 إلى عمليات إغلاق صارمة في جميع أنحاء المنطقة منذ بداية عام 2020. ولا تزال بعض البلدان في المنطقة مثل الهند تواجه عمليات إغلاق، بسبب ارتفاع الحالات في جميع أنحاء البلاد. شهدت المنطقة إغلاقًا مؤقتًا لجميع أنشطة تجارة التجزئة في الأشهر الأولى من عام 2020. وقد أدى ذلك إلى قيام شركات البيع بالتجزئة باستثمارات كبيرة في اعتماد التقدم التكنولوجي في نموذج أعمالها. على سبيل المثال، مع تسبب جائحة كوفيد-19 في حدوث تحول في سلوك المستهلك وزيادة الاعتماد على الإنترنت، ركزت Flipkart على تحسين تجارب العملاء من خلال عدد من الاستثمارات. لتحسين تجربة الشراء في التجارة الإلكترونية، استحوذت مجموعة Flipkart Group على Scapic، وهي شركة تعمل في مجال الواقع المعزز (AR). Scapic عبارة عن منصة سحابية تتيح للعملاء في صناعات التجارة الإلكترونية والتسويق إنشاء ونشر محتوى الواقع المعزز (AR) والمحتوى ثلاثي الأبعاد. وبالتالي، فإن الاستثمار المتزايد من قبل عمالقة البيع بالتجزئة في جميع أنحاء المنطقة في التنفيذ التكنولوجي كان له تأثير إيجابي على نمو السوق في جميع أنحاء المنطقة خلال الوباء.

مع الميزات والتقنيات الجديدة، يمكن للبائعين جذب عملاء جدد وتوسيع نطاق أعمالهم في الأسواق الناشئة. من المرجح أن يقود هذا العامل الواقع الافتراضي في منطقة آسيا والمحيط الهادئ والواقع المعزز في سوق البيع بالتجزئة. من المتوقع أن ينمو الواقع الافتراضي والواقع المعزز في منطقة آسيا والمحيط الهادئ في سوق البيع بالتجزئة بمعدل نمو سنوي مركب جيد خلال الفترة المتوقعة.

الواقع الافتراضي في منطقة آسيا والمحيط الهادئ والواقع المعزز في تجزئة سوق البيع بالتجزئة

الواقع الافتراضي والواقع المعزز في منطقة آسيا والمحيط الهادئ في سوق البيع بالتجزئة - حسب النوع

  • الواقع المعزز
  • الواقع الافتراضي

الواقع الافتراضي في منطقة آسيا والمحيط الهادئ والواقع المعزز في سوق البيع بالتجزئة - حسب التطبيق

  • البيع بالتجزئة عبر الإنترنت< /li>
  • البيع بالتجزئة دون اتصال بالإنترنت

الواقع الافتراضي والواقع المعزز في منطقة آسيا والمحيط الهادئ في سوق البيع بالتجزئة - حسب الدولة

  • الصين
  • اليابان
  • كوريا الجنوبية
  • الهند
  • أستراليا
  • باقي دول آسيا والمحيط الهادئ

الواقع الافتراضي والواقع المعزز في منطقة آسيا والمحيط الهادئ في سوق البيع بالتجزئة - الشركات المذكورة

  • Epson America , Inc.
  • Google LLC
  • Infosys Ltd.
  • شركة Intel
  • شركة Microsoft
  • شركة PTC Inc.
  • Qualcomm Technologies, Inc.
  • شركة Samsung Electronics Co., Ltd.



Asia-Pacific Virtual Reality and Augmented Reality in Retail Strategic Insights

Strategic insights for Asia-Pacific Virtual Reality and Augmented Reality in Retail involve closely monitoring industry trends, consumer behaviours, and competitor actions to identify opportunities for growth. By leveraging data analytics, businesses can anticipate market shifts and make informed decisions that align with evolving customer needs. Understanding these dynamics helps companies adjust their strategies proactively, enhance customer engagement, and strengthen their competitive edge. Building strong relationships with stakeholders and staying agile in response to changes ensures long-term success in any market.

strategic-framework/asia-pacific-virtual-reality-and-augmented-reality-in-retail-market-strategic-framework.webp
Get more information on this report

Asia-Pacific Virtual Reality and Augmented Reality in Retail Report Scope

Report Attribute Details
Market size in 2021 US$ 859.03 Million
Market Size by 2028 US$ 4743.12 Million
Global CAGR (2021 - 2028) 27.6%
Historical Data 2019-2020
Forecast period 2022-2028
Segments Covered By النوع
  • AR و VR
By التطبيق
  • التجزئة عبر الإنترنت والتجزئة خارج الإنترنت
Regions and Countries Covered آسيا والمحيط الهادئ
  • الصين والهند واليابان وأستراليا وبقية دول آسيا والمحيط الهادئ
Market leaders and key company profiles
  • Epson America, Inc.
  • Google LLC
  • Infosys Ltd.
  • Intel Corporation
  • Microsoft Corporation
  • PTC Inc.
  • Qualcomm Technologies, Inc.
  • Samsung Electronics Co., Ltd.
  • Get more information on this report

    Asia-Pacific Virtual Reality and Augmented Reality in Retail Regional Insights

    The regional scope of Asia-Pacific Virtual Reality and Augmented Reality in Retail refers to the geographical area in which a business operates and competes. Understanding regional nuances, such as local consumer preferences, economic conditions, and regulatory environments, is crucial for tailoring strategies to specific markets. Businesses can expand their reach by identifying underserved regions or adapting their offerings to meet regional demands. A clear regional focus allows for more effective resource allocation, targeted marketing, and better positioning against local competitors, ultimately driving growth in those specific areas.

    geography/asia-pacific-virtual-reality-and-augmented-reality-in-retail-market-geography.webp
    Get more information on this report

    The List of Companies - Asia-Pacific Virtual Reality and Augmented Reality in Retail Market

    1. Epson America, Inc.
    2. Google LLC
    3. Infosys Ltd.
    4. Intel Corporation
    5. Microsoft Corporation
    6. PTC Inc.
    7. Qualcomm Technologies, Inc.
    8. Samsung Electronics Co., Ltd.
    Frequently Asked Questions
    How big is the Asia-Pacific Virtual Reality and Augmented Reality in Retail Market?

    The Asia-Pacific Virtual Reality and Augmented Reality in Retail Market is valued at US$ 859.03 Million in 2021, it is projected to reach US$ 4743.12 Million by 2028.

    What is the CAGR for Asia-Pacific Virtual Reality and Augmented Reality in Retail Market by (2021 - 2028)?

    As per our report Asia-Pacific Virtual Reality and Augmented Reality in Retail Market, the market size is valued at US$ 859.03 Million in 2021, projecting it to reach US$ 4743.12 Million by 2028. This translates to a CAGR of approximately 27.6% during the forecast period.

    What segments are covered in this report?

    The Asia-Pacific Virtual Reality and Augmented Reality in Retail Market report typically cover these key segments-

  • النوع (AR و VR)
  • التطبيق (التجزئة عبر الإنترنت والتجزئة خارج الإنترنت)
  • What is the historic period, base year, and forecast period taken for Asia-Pacific Virtual Reality and Augmented Reality in Retail Market?

    The historic period, base year, and forecast period can vary slightly depending on the specific market research report. However, for the Asia-Pacific Virtual Reality and Augmented Reality in Retail Market report:

  • Historic Period : 2019-2020
  • Base Year : 2021
  • Forecast Period : 2022-2028
  • Who are the major players in Asia-Pacific Virtual Reality and Augmented Reality in Retail Market?

    The Asia-Pacific Virtual Reality and Augmented Reality in Retail Market is populated by several key players, each contributing to its growth and innovation. Some of the major players include:

  • Epson America, Inc.
  • Google LLC
  • Infosys Ltd.
  • Intel Corporation
  • Microsoft Corporation
  • PTC Inc.
  • Qualcomm Technologies, Inc.
  • Samsung Electronics Co., Ltd.
  • Who should buy this report?

    The Asia-Pacific Virtual Reality and Augmented Reality in Retail Market report is valuable for diverse stakeholders, including:

    • Investors: Provides insights for investment decisions pertaining to market growth, companies, or industry insights. Helps assess market attractiveness and potential returns.
    • Industry Players: Offers competitive intelligence, market sizing, and trend analysis to inform strategic planning, product development, and sales strategies.
    • Suppliers and Manufacturers: Helps understand market demand for components, materials, and services related to concerned industry.
    • Researchers and Consultants: Provides data and analysis for academic research, consulting projects, and market studies.
    • Financial Institutions: Helps assess risks and opportunities associated with financing or investing in the concerned market.

    Essentially, anyone involved in or considering involvement in the Asia-Pacific Virtual Reality and Augmented Reality in Retail Market value chain can benefit from the information contained in a comprehensive market report.