توقعات سوق أجهزة التحكم في الألعاب في منطقة آسيا والمحيط الهادئ حتى عام 2027 - تأثير فيروس كورونا (COVID-19) والتحليل الإقليمي حسب المنتج (لوحة الألعاب، وعصا التحكم، وكرة التتبع، وTrottle Quadrant، وLight Gun)، والتوافق (الكمبيوتر الشخصي والهواتف المحمولة ووحدة التحكم)، والاتصال (اللاسلكي والسلكي)، التوزيع (عبر الإنترنت وغير متصل)، والمستخدم النهائي (الشخصي والتجاري)

Historic Data: 2020-2021   |   Base Year: 2022   |   Forecast Period: 2023-2030

حسب المنتج (لوحة الألعاب، وعصا التحكم، وكرة التتبع، وTrottle Quadrant، وLight Gun)، والتوافق (الكمبيوتر الشخصي والهواتف المحمولة ووحدة التحكم)، والاتصال (اللاسلكي والسلكي)، التوزيع (عبر الإنترنت وغير متصل)، والمستخدم النهائي (الشخصي والتجاري)


No. of Pages: 135    |    Report Code: TIPRE00020962    |    Category: Electronics and Semiconductor

Asia Pacific Gaming Controller Market

مقدمة عن السوق

إن وجود الاقتصادات النامية، مثل الصين والهند وكوريا الجنوبية وماليزيا والفلبين وتايوان، يجعل آسيا قارة نامية. تدعم الاقتصادات المستقرة والتقدم التكنولوجي المتزايد نمو مختلف الصناعات والأسواق في المنطقة. علاوة على ذلك، تعد رقمنة الاقتصادات والصناعات مثل الألعاب، وارتفاع الدخل المتاح لمجموعة الطبقة المتوسطة الدخل من بين العوامل التي تدفع النمو الاقتصادي الشامل للمنطقة وتدفعها من مرحلة التنمية إلى مرحلة متقدمة. يتزايد اعتماد ألعاب الفيديو بين الشباب والكبار في جميع أنحاء منطقة آسيا والمحيط الهادئ. في عام 2020، كان هناك ما يقرب من 1.5 مليار لاعب، مما يثبت أن منطقة آسيا والمحيط الهادئ واحدة من أكبر مناطق ألعاب الفيديو على مستوى العالم. تعد الصين واليابان وكوريا الجنوبية من بين أفضل 10 أسواق من حيث إيرادات الألعاب. تعد تايوان والهند وإندونيسيا وتايلاند والفلبين وماليزيا وفيتنام من أسواق الألعاب الصغيرة الأخرى التي تنمو في الاقتصاد الآسيوي. علاوة على ذلك، فإن اتجاه الرياضات الإلكترونية في المنطقة آخذ في التوسع؛ أظهر حوالي 10 ملايين متحمس، منهم 2 مليون في إندونيسيا و2.8 مليون في فيتنام، اهتمامهم بالرياضات الإلكترونية. يعد الاعتماد المتزايد لوحدات التحكم في الألعاب المتقدمة ووصول منتجات الألعاب المتقدمة هو العامل الرئيسي الذي يدفع نمو سوق وحدات التحكم في الألعاب في منطقة آسيا والمحيط الهادئ.

علاوة على ذلك، في حالة انتشار فيروس كورونا (COVID-19)، تتأثر منطقة آسيا والمحيط الهادئ بشكل كبير وخاصة الهند. لقد أثر الإغلاق المفاجئ لجميع الأنشطة الاقتصادية في جميع دول المنطقة بشكل كبير على صناعة الترفيه وبالتالي لم يسمح لهم ببث حلقات جديدة. وقد أثر هذا على عدد كبير من السكان في البلدان النامية مثل الهند والصين لتبني منصات OTT للترفيه الجديد ومقاطع الفيديو حسب الطلب والألعاب عبر الإنترنت للمرطبات. على سبيل المثال، خلال الربع الأول، شهد كل من عملاقي الألعاب الآسيويين نينتندو وتينسنت زيادات في الإيرادات. باعت الأولى ما يقرب من نصف ألعابها رقميًا، وهو رقم قياسي ساعد في زيادة الأرباح بنسبة 41%، في حين ارتفعت إيرادات Tencent من الألعاب عبر الإنترنت على أساس سنوي بنسبة 31%. حتى الألعاب التي تم نشرها أثناء الوباء تحقق أداءً جيدًا، حيث حطمت كلاهما أرقام المبيعات القياسية بعد إصدارها بعناوين متنوعة مثل Doom Eternal (لعبة إطلاق النار من منظور الشخص الأول) وAnimal Crossing (محاكاة بناء العالم). شهدت صناعة الألعاب طفرة خلال تفشي فيروس كورونا، مما أدى إلى زيادة الطلب على وحدات التحكم في الألعاب بين اللاعبين. ومع ذلك، فإن الإغلاق المفاجئ لجميع الأنشطة الاقتصادية بما في ذلك التصنيع في الدول الكبرى مثل الصين والهند واليابان وأستراليا وغيرها قد أثر سلبًا على الإنتاج وسلسلة التوريد في سوق أجهزة التحكم في الألعاب. وبالتالي، من المتوقع أن تؤثر العوامل المذكورة أعلاه سلبًا على نمو سوق وحدات التحكم في الألعاب بسبب تفشي جائحة فيروس كورونا في منطقة آسيا والمحيط الهادئ.

نظرة عامة على السوق وديناميكياته< /u>

من المتوقع أن ينمو سوق وحدات التحكم في الألعاب في منطقة آسيا والمحيط الهادئ من 730.2 مليون دولار أمريكي في عام 2019 إلى 1,479.3 مليون دولار أمريكي بحلول عام 2027؛ ومن المقدر أن تنمو بمعدل نمو سنوي مركب قدره 9.7٪ من عام 2020 إلى عام 2027. ومن المتوقع أن تؤدي صناعة الألعاب المزدهرة في جميع أنحاء منطقة آسيا والمحيط الهادئ إلى تعزيز نمو سوق أجهزة التحكم في الألعاب في منطقة آسيا والمحيط الهادئ. لم تعد ألعاب الفيديو مقتصرة على الشباب فقط. مع التطور في صناعة الألعاب، يقوم الأشخاص من مختلف الفئات العمرية بغرس ثقافة الألعاب بشكل متزايد في روتين حياتهم اليومية. ويلعب عدد قليل منهم ألعاب الفيديو لقضاء أوقات فراغهم، بينما يتوقع البعض أن يكون ذلك خيارًا مهنيًا مربحًا. نسبة كبيرة من مستخدمي الإنترنت في منطقة آسيا والمحيط الهادئ (84٪) يلعبون ألعاب الفيديو. علاوة على ذلك، يتزايد بسرعة اعتماد وحدات التحكم مثل PlayStation 5 من سوني، وXbox Series X من Microsoft، وNintendo Switch، وهو ما يصور الاهتمام المتزايد للاعبين تجاه وحدات التحكم المتقدمة. بالإضافة إلى ذلك، يؤدي الاعتماد المتزايد لوحدات تحكم الألعاب إلى زيادة مبيعات الأدوات المرتبطة بها مثل أذرع التحكم، ولوحة الألعاب، وربع الخانق، وأجهزة التحكم. علاوة على ذلك، يتطلع أصحاب وحدات التحكم إلى تحسين أو شراء وحدات تحكم الجيل التالي لتعزيز تجربة الألعاب. في السنوات القليلة الماضية، خضع اللاعبون المحترفون لتدريب صارم في أحدث المرافق، باستخدام تحليلات الألعاب، بهدف تحسين أدائهم. إن الحقائق المذكورة أعلاه المتعلقة باعتماد المبيعات وإضفاء الطابع الاحترافي على الألعاب تسلط الضوء على أهمية اتجاه الألعاب، والذي بدوره يقود نمو سوق أجهزة التحكم في الألعاب في منطقة آسيا والمحيط الهادئ.

قطاعات السوق الرئيسية

فيما يتعلق بالمنتج، استحوذ قطاع لوحة الألعاب على الحصة الأكبر من سوق وحدات التحكم في الألعاب في منطقة آسيا والمحيط الهادئ في عام 2019. وفيما يتعلق بالتوافق، فإن أجهزة الكمبيوتر الشخصية وأجهزة الكمبيوتر الشخصية. استحوذ قطاع الأجهزة المحمولة على حصة سوقية أكبر من سوق وحدات التحكم في الألعاب في منطقة آسيا والمحيط الهادئ في عام 2019. علاوة على ذلك، فيما يتعلق بالاتصال، استحوذ القطاع السلكي على حصة سوقية أكبر من سوق وحدات التحكم في الألعاب في منطقة آسيا والمحيط الهادئ في عام 2019. وبالمثل، من حيث التوزيع، فإن القطاع غير المتصل بالإنترنت استحوذت على حصة سوقية أكبر من سوق وحدات التحكم في الألعاب في منطقة آسيا والمحيط الهادئ في عام 2019. علاوة على ذلك، استحوذ القطاع الشخصي على حصة أكبر من سوق وحدات التحكم في الألعاب في منطقة آسيا والمحيط الهادئ بناءً على المستخدم النهائي في عام 2019.

المصادر الرئيسية والشركات المدرجة

هناك عدد قليل من المصادر الرئيسية الأولية والثانوية المشار إليها لإعداد هذا التقرير عن سوق أجهزة التحكم في الألعاب في منطقة آسيا والمحيط الهادئ هي مواقع الشركة على الويب، والتقارير السنوية، التقارير المالية والوثائق الحكومية الوطنية وقاعدة البيانات الإحصائية وغيرها. الشركات الكبرى المدرجة في التقرير هي Guillemot Corporation SA، وHORI USA، وLogitech، وMad Catz Global Limited، وMicrosoft Corporation، وNitendo، وNvidia Corporation، وRazer Inc.، وSony Corporation.   

 

أسباب شراء التقرير

  • لفهم مشهد سوق وحدات التحكم في الألعاب في منطقة آسيا والمحيط الهادئ وتحديد قطاعات السوق التي من المرجح أن تضمن عائدًا قويًا
  • ابق في صدارة السباق من خلال فهم المشهد التنافسي المتغير لسوق وحدات التحكم في الألعاب في منطقة آسيا والمحيط الهادئ
  • التخطيط بكفاءة لصفقات الاندماج والاستحواذ والشراكة في سوق وحدات التحكم في الألعاب في منطقة آسيا والمحيط الهادئ من خلال تحديد قطاعات السوق ذات المبيعات المحتملة الواعدة
  • يساعد في الحصول على أعمال مبنية على المعرفة قرارات من التحليل الإدراكي والشامل لأداء السوق لمختلف القطاعات من سوق أجهزة التحكم في الألعاب في منطقة آسيا والمحيط الهادئ
  • احصل على توقعات إيرادات السوق للسوق حسب القطاعات المختلفة من 2020-2027 في منطقة آسيا والمحيط الهادئ.

تجزئة سوق أجهزة التحكم في الألعاب في منطقة آسيا والمحيط الهادئ

سوق أدوات التحكم في الألعاب في منطقة آسيا والمحيط الهادئ - حسب المنتج

  • لوحة الألعاب
  • عصا التحكم
  • كرة التتبع< /li>
  • الربع الخانق
  • المدفع الخفيف

سوق أدوات التحكم في الألعاب في منطقة آسيا والمحيط الهادئ -

حسب التوافق

  • الكمبيوتر الشخصي والكمبيوتر الشخصي الهواتف المحمولة
  • وحدات التحكم

سوق وحدات تحكم الألعاب في آسيا والمحيط الهادئ -

بواسطة الاتصال

  • لاسلكيًا
  • سلكيًا

سوق أدوات التحكم في الألعاب في منطقة آسيا والمحيط الهادئ -

حسب التوزيع

  • عبر الإنترنت
  • غير متصل بالإنترنت

سوق أدوات التحكم في الألعاب في منطقة آسيا والمحيط الهادئ - حسب المستخدم النهائي

  • شخصي
  • تجارية

سوق أدوات التحكم في الألعاب في منطقة آسيا والمحيط الهادئ - حسب الدولة

  • الصين
  • اليابان
  • كوريا الجنوبية
  • الهند
  • أستراليا
  • باقي دول آسيا والمحيط الهادئ

سوق أدوات التحكم في الألعاب في منطقة آسيا والمحيط الهادئ - ملفات تعريف الشركة

  • Guillemot Corporation SA
  • < li>HORI USA
  • Logitech    
  • Mad Catz Global Limited
  • Microsoft Corporation
  • Nitendo< /li>
  • شركة NVIDIA
  • شركة Razer Inc.
  • شركة Sony


Asia Pacific Gaming Controller Strategic Insights

Strategic insights for Asia Pacific Gaming Controller involve closely monitoring industry trends, consumer behaviours, and competitor actions to identify opportunities for growth. By leveraging data analytics, businesses can anticipate market shifts and make informed decisions that align with evolving customer needs. Understanding these dynamics helps companies adjust their strategies proactively, enhance customer engagement, and strengthen their competitive edge. Building strong relationships with stakeholders and staying agile in response to changes ensures long-term success in any market.

strategic-framework/asia-pacific-gaming-controller-market-strategic-framework.webp
Get more information on this report

Asia Pacific Gaming Controller Report Scope

Report Attribute Details
Market size in 2022 US$ 1,076.88 Million
Market Size by 2030 US$ 2,251.01 Million
Global CAGR (2022 - 2030) 9.7%
Historical Data 2020-2021
Forecast period 2023-2030
Segments Covered By نوع المنتج
  • لوحة الألعاب، عصا التحكم، كرة التتبع، عجلة القيادة، دواسة الوقود
By التوافق
  • أجهزة الكمبيوتر، وحدة التحكم، الأجهزة المحمولة
By الاتصال
  • سلكي ولاسلكي
By قناة التوزيع
  • غير متصلة بالإنترنت وعبر الإنترنت
Regions and Countries Covered آسيا والمحيط الهادئ
  • الصين والهند واليابان وأستراليا وبقية دول آسيا والمحيط الهادئ
Market leaders and key company profiles
  • Guillemot Corp SA.
  • Microsoft Corp.
  • Logitech International SA.
  • Corsair Gaming Inc.
  • ACCO Brands Corp.
  • Mad Catz Global Ltd.
  • Sabrent.
  • Sony Group Corp.
  • Razer Inc.
  • Nintendo Co Ltd.
  • Get more information on this report

    Asia Pacific Gaming Controller Regional Insights

    The regional scope of Asia Pacific Gaming Controller refers to the geographical area in which a business operates and competes. Understanding regional nuances, such as local consumer preferences, economic conditions, and regulatory environments, is crucial for tailoring strategies to specific markets. Businesses can expand their reach by identifying underserved regions or adapting their offerings to meet regional demands. A clear regional focus allows for more effective resource allocation, targeted marketing, and better positioning against local competitors, ultimately driving growth in those specific areas.

    geography/asia-pacific-gaming-controller-market-geography.webp
    Get more information on this report

    The List of Companies - Asia Pacific Gaming Controller Market

    1. Guillemot Corp SA.

    2. Microsoft Corp.

    3. Logitech International SA.

    4. Corsair Gaming Inc.

    5. ACCO Brands Corp.

    6. Mad Catz Global Ltd.

    7. Sabrent.

    8. Sony Group Corp.

    9. Razer Inc.

    10. Nintendo Co Ltd.

     

    Frequently Asked Questions
    How big is the Asia Pacific Gaming Controller Market?

    The Asia Pacific Gaming Controller Market is valued at US$ 1,076.88 Million in 2022, it is projected to reach US$ 2,251.01 Million by 2030.

    What is the CAGR for Asia Pacific Gaming Controller Market by (2022 - 2030)?

    As per our report Asia Pacific Gaming Controller Market, the market size is valued at US$ 1,076.88 Million in 2022, projecting it to reach US$ 2,251.01 Million by 2030. This translates to a CAGR of approximately 9.7% during the forecast period.

    What segments are covered in this report?

    The Asia Pacific Gaming Controller Market report typically cover these key segments-

  • نوع المنتج (لوحة الألعاب، عصا التحكم، كرة التتبع، عجلة القيادة، دواسة الوقود)
  • التوافق (أجهزة الكمبيوتر، وحدة التحكم، الأجهزة المحمولة)
  • الاتصال (سلكي ولاسلكي)
  • What is the historic period, base year, and forecast period taken for Asia Pacific Gaming Controller Market?

    The historic period, base year, and forecast period can vary slightly depending on the specific market research report. However, for the Asia Pacific Gaming Controller Market report:

  • Historic Period : 2020-2021
  • Base Year : 2022
  • Forecast Period : 2023-2030
  • Who are the major players in Asia Pacific Gaming Controller Market?

    The Asia Pacific Gaming Controller Market is populated by several key players, each contributing to its growth and innovation. Some of the major players include:

  • Guillemot Corp SA.
  • Microsoft Corp.
  • Logitech International SA.
  • Corsair Gaming Inc.
  • ACCO Brands Corp.
  • Mad Catz Global Ltd.
  • Sabrent.
  • Sony Group Corp.
  • Razer Inc.
  • Nintendo Co Ltd.
  • Who should buy this report?

    The Asia Pacific Gaming Controller Market report is valuable for diverse stakeholders, including:

    • Investors: Provides insights for investment decisions pertaining to market growth, companies, or industry insights. Helps assess market attractiveness and potential returns.
    • Industry Players: Offers competitive intelligence, market sizing, and trend analysis to inform strategic planning, product development, and sales strategies.
    • Suppliers and Manufacturers: Helps understand market demand for components, materials, and services related to concerned industry.
    • Researchers and Consultants: Provides data and analysis for academic research, consulting projects, and market studies.
    • Financial Institutions: Helps assess risks and opportunities associated with financing or investing in the concerned market.

    Essentially, anyone involved in or considering involvement in the Asia Pacific Gaming Controller Market value chain can benefit from the information contained in a comprehensive market report.