توقعات سوق الصوت ثلاثي الأبعاد في منطقة آسيا والمحيط الهادئ حتى عام 2030 - التحليل الإقليمي - حسب المكونات (الأجهزة والبرامج والخدمات) وصناعات الاستخدام النهائي (الإلكترونيات الاستهلاكية والسيارات والإعلام والترفيه والألعاب وغيرها)
يغذي انتشار صناعة الألعاب سوق الصوت ثلاثي الأبعاد في منطقة آسيا والمحيط الهادئ
مع التطورات المستمرة في صناعة الألعاب، أصبح الأشخاص من مختلف الفئات تتبنى الفئات العمرية ثقافة الألعاب بشكل تدريجي في روتينها اليومي. على الرغم من أن العديد من الأشخاص يلعبون ألعاب الفيديو في أوقات الفراغ، إلا أن نسبة متزايدة من السكان بدأت تعتبرها خيارًا مهنيًا مربحًا. من المرجح أن يستثمر اللاعبون الذين يقومون بإنشاء المحتوى ومشاركته، مثل مقاطع فيديو وتدفقات اللعب، في معدات الصوت ثلاثية الأبعاد لتحسين جودة المحتوى الخاص بهم، والترويج بشكل غير مباشر لتقنية الصوت ثلاثي الأبعاد. مع تزايد عدد مستخدمي الإنترنت، هناك زيادة في أنشطة البث. على سبيل المثال، وفقًا لإحصائيات عالم الإنترنت، في عام 2023، بلغت نسبة مستخدمي الإنترنت 77.1% في منطقة آسيا والمحيط الهادئ.
بالإضافة إلى ذلك، يتم استخدام أنظمة الصوت ثلاثية الأبعاد في صناعة الألعاب لخلق تجربة واقعية للمستهلكين. وبهذا، يتمكن المستخدمون من تحديد المسافة من مكان توليد الصوت. في صناعة الألعاب، يتم دمج تقنية الصوت ثلاثي الأبعاد مع تطبيقات الواقع المعزز (AR) والواقع الافتراضي (VR)، والتي تدفع إلى اعتماد أنظمة الصوت ثلاثية الأبعاد. مع توسع الألعاب عبر منصات أخرى، بما في ذلك وحدات التحكم وأجهزة الكمبيوتر والأجهزة المحمولة، يزداد أيضًا الطلب على تجارب صوتية ثلاثية الأبعاد متسقة وعالية الجودة. ولذلك، فإن انتشار صناعة الألعاب يقود سوق الصوت ثلاثي الأبعاد في منطقة آسيا والمحيط الهادئ. نظرة عامة على سوق الصوت ثلاثي الأبعاد في منطقة آسيا والمحيط الهادئ
نظام الصوت ثلاثي الأبعاد هو نظام صوتي يستخدم لتوفير الصوت في مساحة ثلاثية الأبعاد للمستخدمين. التأثير الصوتي ثلاثي الأبعاد هو نمط من المؤثرات الصوتية المختلفة التي تم إنشاؤها بواسطة مصفوفات مكبرات الصوت ثلاثية الأبعاد ومكبرات الصوت الاستريو وسماعات الرأس ومكبرات الصوت المحيطي. يتم تثبيت هذه الأنظمة في مجموعة واسعة من التطبيقات، مثل الأجهزة المحمولة، ووحدات تحكم الألعاب، وأنظمة الصوت المستندة إلى AR/VR، وأنظمة المسرح المنزلي، وما إلى ذلك. بالإضافة إلى ذلك، تقوم صناعات مثل السيارات والإلكترونيات الاستهلاكية والوسائط والترفيه بتنفيذها أنظمة صوت ثلاثية الأبعاد لتقديم تجربة صوتية ثلاثية الأبعاد محسنة وتصور في الوقت الفعلي لمستخدميها.
إن التطورات المستمرة في قطاع الإعلام والترفيه وإدخال تقنيات AV الحديثة تغذي نمو سوق الصوت ثلاثي الأبعاد في منطقة آسيا والمحيط الهادئ. يركز مصنعو الصوت ثلاثي الأبعاد على دمج تقنية مزج الصوت في الأجهزة لتقديم موسيقى (صوت) محسنة للمستمعين في مساحة ثلاثية الأبعاد. كما أن انتشار صناعة الألعاب يعزز سوق الصوت ثلاثي الأبعاد في منطقة آسيا والمحيط الهادئ. علاوة على ذلك، فإن الميل المتزايد نحو بث الموسيقى ثلاثية الأبعاد عبر الإنترنت يوفر فرصة مربحة لمشغلي سوق الصوت ثلاثي الأبعاد في منطقة آسيا والمحيط الهادئ.
إيرادات سوق الصوت ثلاثي الأبعاد في آسيا والمحيط الهادئ والتوقعات حتى عام 2030 (مليون دولار أمريكي)
تجزئة سوق الصوت ثلاثي الأبعاد في آسيا والمحيط الهادئ
يتم تقسيم سوق الصوت ثلاثي الأبعاد في آسيا والمحيط الهادئ إلى مكونات، صناعات الاستخدام النهائي والبلد. استنادًا إلى المكونات، يتم تقسيم سوق الصوت ثلاثي الأبعاد في منطقة آسيا والمحيط الهادئ إلى أجهزة وبرامج وخدمات. استحوذ قطاع الأجهزة على الحصة الأكبر في عام 2022. استنادًا إلى صناعات الاستخدام النهائي، يتم تقسيم سوق الصوت ثلاثي الأبعاد في منطقة آسيا والمحيط الهادئ إلى الإلكترونيات الاستهلاكية والسيارات والوسائط والترفيه والألعاب وغيرها. استحوذ قطاع الوسائط والترفيه على الحصة الأكبر في عام 2022.
استنادًا إلى البلد، يتم تقسيم سوق الصوت ثلاثي الأبعاد في منطقة آسيا والمحيط الهادئ إلى أستراليا والصين والهند واليابان وكوريا الجنوبية وبقية دول آسيا والمحيط الهادئ. سيطرت الصين على سوق الصوت ثلاثي الأبعاد في منطقة آسيا والمحيط الهادئ في عام 2022.
تعد Barco NV وDolby Laboratories Inc وAuro Technologies وXPERI HOLDING CORPORATION وWaves Audio Ltd. وSennheiser Electronic GmbH & Co. KG من بين الشركات الرائدة. تعمل في سوق الصوت ثلاثي الأبعاد في منطقة آسيا والمحيط الهادئ.
Table of Content
1. Introduction
1.1 The Insight Partners Research Report Guidance
1.2 Market Segmentation
2. Executive Summary
2.1 Key Insights
2.2 Market Attractiveness
3. Research Methodology
3.1 Coverage
3.2 Secondary Research
3.3 Primary Research
4. Asia Pacific 3D Audio Market Landscape
4.1 Overview
4.2 Ecosystem Analysis
4.2.1 Component Providers:
4.2.2 3D Audio System Manufacturers:
4.2.3 End Users:
4.2.4 List of Vendors in the Value Chain:
5. Asia Pacific 3D Audio Market - Key Industry Dynamics
5.1 Drivers
5.1.1 Rise in use of HRTF in Media & Entertainment Sector
5.1.2 Proliferation of Gaming Industry
5.2 Restraints:
5.2.1 Connectivity Issues and High Overall Costs
5.3 Opportunities:
5.3.1 Growing Adoption of Online 3D Music Streaming
5.3.2 Increasing Importance of Spatial Audio
5.4 Future Trends:
5.4.1 Use of 3D Audio in Podcasts
5.5 Impact of Drivers and Restraints:
6. 3D Audio Market -Asia Pacific Market Analysis
6.1 Asia Pacific 3D Audio Market Revenue (US$ Million), 2022 - 2030
6.2 Asia Pacific 3D Audio Market Forecast and Analysis
7. Asia Pacific 3D Audio Market Analysis - Component
7.1 Hardware
7.1.1 Overview
7.1.2 Hardware Market Revenue and Forecasts To 2030 (US$ Million)
7.1.3 Loudspeakers
7.1.3.1 Overview
7.1.4 Loudspeakers Market Revenue and Forecasts To 2030 (US$ Million)
7.1.5 Headphones
7.1.5.1 Overview
7.1.6 Headphones Market Revenue and Forecasts To 2030 (US$ Million)
7.1.7 Microphones
7.1.7.1 Overview
7.1.8 Microphones Market Revenue and Forecasts To 2030 (US$ Million)
7.1.9 Others
7.1.9.1 Overview
7.1.10 others Market Revenue and Forecasts To 2030 (US$ Million)
7.2 Software
7.2.1 Overview
7.2.2 Software Market Revenue and Forecasts To 2030 (US$ Million)
7.3 Services
7.3.1 Overview
7.3.2 Services Market Revenue and Forecasts To 2030 (US$ Million)
8. Asia Pacific 3D Audio Market Analysis - End-Use Industries
8.1 Consumer Electronics
8.1.1 Overview
8.1.2 Consumer Electronics Market Revenue and Forecasts To 2030 (US$ Million)
8.2 Automotive
8.2.1 Overview
8.2.2 Automotive Market Revenue and Forecasts To 2030 (US$ Million)
8.3 Media and Entertainment
8.3.1 Overview
8.3.2 Media and Entertainment Market Revenue and Forecasts To 2030 (US$ Million)
8.4 Gaming
8.4.1 Overview
8.4.2 Gaming Market Revenue and Forecasts To 2030 (US$ Million)
8.5 Others
8.5.1 Overview
8.5.2 Others Market Revenue and Forecasts To 2030 (US$ Million)
9. Asia Pacific 3D Audio Market -Country Analysis
9.1 Asia Pacific 3D Audio Market
9.1.1 Overview
9.1.2 Asia Pacific 3D Audio Market Breakdown, by Country
9.1.3 3D audio market Breakdown by Countries
9.1.3.1 Australia 3D Audio Market Revenue and Forecasts to 2030 (US$ Mn)
9.1.3.1.1 Australia 3D Audio Market Breakdown by Component
9.1.3.1.2 Australia 3D Audio Market Breakdown by End-Use Industries
9.1.3.2 China 3D Audio Market Revenue and Forecasts to 2030 (US$ Mn)
9.1.3.2.1 China 3D Audio Market Breakdown by Component
9.1.3.2.2 China 3D Audio Market Breakdown by End-Use Industries
9.1.3.3 India 3D Audio Market Revenue and Forecasts to 2030 (US$ Mn)
9.1.3.3.1 India 3D Audio Market Breakdown by Component
9.1.3.3.2 India 3D Audio Market Breakdown by End-Use Industries
9.1.3.4 Japan 3D Audio Market Revenue and Forecasts to 2030 (US$ Mn)
9.1.3.4.1 Japan 3D Audio Market Breakdown by Component
9.1.3.4.2 Japan 3D Audio Market Breakdown by End-Use Industries
9.1.3.5 South Korea 3D Audio Market Revenue and Forecasts to 2030 (US$ Mn)
9.1.3.5.1 South Korea 3D Audio Market Breakdown by Component
9.1.3.5.2 South Korea 3D Audio Market Breakdown by End-Use Industries
9.1.3.6 Rest of Asia Pacific 3D Audio Market Revenue and Forecasts to 2030 (US$ Mn)
9.1.3.6.1 Rest of Asia Pacific 3D Audio Market Breakdown by Component
9.1.3.6.2 Rest of Asia Pacific 3D Audio Market Breakdown by End-Use Industries
10. Industry Landscape
10.1 Overview
10.2 Market Initiative
11. Company Profiles
11.1 Barco NV
11.1.1 Key Facts
11.1.2 Business Description
11.1.3 Products and Services
11.1.4 Financial Overview
11.1.5 SWOT Analysis
11.1.6 Key Developments
11.2 Dolby Laboratories Inc
11.2.1 Key Facts
11.2.2 Business Description
11.2.3 Products and Services
11.2.4 Financial Overview
11.2.5 SWOT Analysis
11.2.6 Key Developments
11.3 Auro Technologies
11.3.1 Key Facts
11.3.2 Business Description
11.3.3 Products and Services
11.3.4 Financial Overview
11.3.5 SWOT Analysis
11.3.6 Key Developments
11.4 Sennheiser electronic GmbH & Co. KG
11.4.1 Key Facts
11.4.2 Business Description
11.4.3 Products and Services
11.4.4 Financial Overview
11.4.5 SWOT Analysis
11.4.6 Key Developments
11.5 XPERI HOLDING CORPORATION
11.5.1 Key Facts
11.5.2 Business Description
11.5.3 Products and Services
11.5.4 Financial Overview
11.5.5 SWOT Analysis
11.5.6 Key Developments
11.6 Waves Audio Ltd.
11.6.1 Key Facts
11.6.2 Business Description
11.6.3 Products and Services
11.6.4 Financial Overview
11.6.5 SWOT Analysis
11.6.6 Key Developments
12. Appendix
12.1 Word Index
List of Tables
Table 1. Asia Pacific 3D Audio Market Segmentation
Table 2. Asia Pacific 3D Audio Market Revenue and Forecasts To 2030 (US$ Million)
Table 3. Asia Pacific 3D Audio Market Revenue and Forecasts To 2030 (US$ Million) - Component
Table 4. Asia Pacific 3D Audio Market Revenue and Forecasts To 2030 (US$ Million) - Hardware
Table 5. Asia Pacific 3D Audio Market Revenue and Forecasts To 2030 (US$ Million) - End-Use Industries
Table 1. Asia Pacific 3D Audio Market, by Country - Revenue and Forecast to 2030 (USD Million)
Table 2. Australia 3D Audio Market Revenue and Forecasts To 2030 (US$ Mn) - By Component
Table 3. Australia 3D Audio Market Revenue and Forecasts To 2030 (US$ Mn) - By Hardware
Table 4. Australia 3D Audio Market Revenue and Forecasts To 2030 (US$ Mn) - By End-Use Industries
Table 5. China 3D Audio Market Revenue and Forecasts To 2030 (US$ Mn) - By Component
Table 6. China 3D Audio Market Revenue and Forecasts To 2030 (US$ Mn) - By Hardware
Table 7. China 3D Audio Market Revenue and Forecasts To 2030 (US$ Mn) - By End-Use Industries
Table 8. India 3D Audio Market Revenue and Forecasts To 2030 (US$ Mn) - By Component
Table 9. India 3D Audio Market Revenue and Forecasts To 2030 (US$ Mn) - By Hardware
Table 10. India 3D Audio Market Revenue and Forecasts To 2030 (US$ Mn) - By End-Use Industries
Table 11. Japan 3D Audio Market Revenue and Forecasts To 2030 (US$ Mn) - By Component
Table 12. Japan 3D Audio Market Revenue and Forecasts To 2030 (US$ Mn) - By Hardware
Table 13. Japan 3D Audio Market Revenue and Forecasts To 2030 (US$ Mn) - By End-Use Industries
Table 14. South Korea 3D Audio Market Revenue and Forecasts To 2030 (US$ Mn) - By Component
Table 15. South Korea 3D Audio Market Revenue and Forecasts To 2030 (US$ Mn) - By Hardware
Table 16. South Korea 3D Audio Market Revenue and Forecasts To 2030 (US$ Mn) - By End-Use Industries
Table 17. Rest of Asia Pacific 3D Audio Market Revenue and Forecasts To 2030 (US$ Mn) - By Component
Table 18. Rest of Asia Pacific 3D Audio Market Revenue and Forecasts To 2030 (US$ Mn) - By Hardware
Table 19. Rest of Asia Pacific 3D Audio Market Revenue and Forecasts To 2030 (US$ Mn) - By End-Use Industries
Table 20. List of Abbreviation
List of Figures
Figure 1. Asia Pacific 3D Audio Market Segmentation, By Country
Figure 2. Ecosystem: Asia Pacific 3D Audio Market
Figure 3. Asia Pacific 3D Audio Market - Key Industry Dynamics
Figure 4. Impact Analysis of Drivers and Restraints
Figure 5. Asia Pacific 3D Audio Market Revenue (US$ Million), 2022 & 2030
Figure 6. Asia Pacific 3D Audio Market Share (%) - Component, 2022 and 2030
Figure 7. Hardware Market Revenue and Forecasts To 2030 (US$ Million)
Figure 8. Loudspeakers Market Revenue and Forecasts To 2030 (US$ Million)
Figure 9. Headphones Market Revenue and Forecasts To 2030 (US$ Million)
Figure 10. Microphones Market Revenue and Forecasts To 2030 (US$ Million)
Figure 11. Others Market Revenue and Forecasts To 2030 (US$ Million)
Figure 12. Software Market Revenue and Forecasts To 2030 (US$ Million)
Figure 13. Services Market Revenue and Forecasts To 2030 (US$ Million)
Figure 14. Asia Pacific 3D Audio Market Share (%) - End-Use Industries, 2022 and 2030
Figure 15. Consumer Electronics Market Revenue and Forecasts To 2030 (US$ Million)
Figure 16. Automotive Market Revenue and Forecasts To 2030 (US$ Million)
Figure 17. Media and Entertainment Market Revenue and Forecasts To 2030 (US$ Million)
Figure 18. Gaming Market Revenue and Forecasts To 2030 (US$ Million)
Figure 19. Others Market Revenue and Forecasts To 2030 (US$ Million)
Figure 1. Asia Pacific 3D Audio Market, by Key Country - Revenue (2022) (US$ Million)
Figure 2. Asia Pacific 3D Audio Market Breakdown by Key Countries, 2022 And 2030 (%)
Figure 3. Australia 3D Audio Market Revenue and Forecasts To 2030 (US$ Mn)
Figure 4. China 3D Audio Market Revenue and Forecasts To 2030 (US$ Mn)
Figure 5. India 3D Audio Market Revenue and Forecasts To 2030 (US$ Mn)
Figure 6. Japan 3D Audio Market Revenue and Forecasts To 2030 (US$ Mn)
Figure 7. South Korea 3D Audio Market Revenue and Forecasts To 2030 (US$ Mn)
Figure 8. Rest of Asia Pacific 3D Audio Market Revenue and Forecasts To 2030 (US$ Mn)
1. Barco NV
2. Dolby Laboratories Inc
3. Auro Technologies
4. XPERI HOLDING CORPORATION
5. Waves Audio Ltd.
6. Sennheiser electronic GmbH & Co. KG
- Save and reduce time carrying out entry-level research by identifying the growth, size, leading players, and segments in the Asia Pacific 3D Audio market.
- Highlights key business priorities in order to assist companies to realign their business strategies
- The key findings and recommendations highlight crucial progressive industry trends in the Asia Pacific 3D Audio market, thereby allowing players across the value chain to develop effective long-term strategies
- Develop/modify business expansion plans by using substantial growth offering developed and emerging markets
- Scrutinize in-depth Asia Pacific market trends and outlook coupled with the factors driving the Asia Pacific 3D Audio market, as well as those hindering it
- Enhance the decision-making process by understanding the strategies that underpin commercial interest with respect to client products, segmentation, pricing, and distribution